Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(93) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 Arnold 程序(Procedural)

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要加载Arnold代理对象,需要添加Arnold程序对象(Arnold Procedural ):

Plugins > C4DtoA > Arnold Procedural

在路径中加载Arnold代理文件使用。

 

类型:

阿诺德支持的文件类型 ASS(还有Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等)

 

路径(Path)
归档(.ass)文件的路径。
归档时可自动识别序列。
填充图案采用以下格式:
name.#.ext – 例如,name.1.ext、name.2.ext、name.3.ext…name.10.ext…name.100.ext…
name.##.ext – 例如,name.01.ext、name.02.ext、name.03.ext…name.10.ext…name.100.ext…
name.###.ext – 例如,name.001.ext、name.002.ext、name.003.ext…name.010.ext…name.100.ext…
name####.###.ext – 表示帧编号的四位数填充以及子帧数的三位数填充。
例如:如果指向一个名为 test_001.ass 的文件,该文件将以 test_###.ass 格式识别为序列图案。
如果要覆盖自动序列识别,则可手动更改路径字符串,并移除带有相应文件名的填充图案。

 

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