建模

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – Subdivision Surfaces 24小时内最新

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – Subdivision Surfaces
简介: 最常见的方法是使用像 BSplines 或 NURBS 这样的双三次插值来模拟复杂的光滑表面。 然而,虽然它们确实提供了一个可靠的光滑接线表面定义, 但双立方曲面仅限于二维拓扑结构,而这仅仅模拟了真实世界中很小的一部分。 这种基本的参数限制,要求编写工具至少实现以下功能: Smooth Trimming (平滑修剪) Seams Stitchi……继续阅读 »

Mr.R 26分钟前 3浏览 0评论 0个赞

建模

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – 介绍 24小时内最新

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – 介绍
OpenSubdiv(全称 Open Subdivision Surface) 是一组在大型并行 CPU 和 GPU 体系结构上,实现高性能细分表面(Subdiv)评估的开源库。 这段代码是在交互式路径帧上,以静态拓扑结构来优化绘制变形表面的。 它是由大名鼎鼎的皮克斯动画公司和微软联合开发的, 相较于传统建模方式或者 NURBS 建模方式,OpenSubd……继续阅读 »

Mr.R 40分钟前 6浏览 0评论 0个赞

综合资料

2018新年装机 C4D玩家到底要配什么样的电脑 / 笔记本才够用? 24小时内最新

2018新年装机 C4D玩家到底要配什么样的电脑 / 笔记本才够用?
新年伊始,每到这个时候,很多小伙伴会,为了新的一年的学习、工作等,需要装一台电脑、笔记本。 在我们学习 C4D 和三弟软件的过程中,我们到底需要一台什么样的电脑呢? 众说纷纭,今天就来聊一聊关于 CG 入门级电脑配置的问题。 首先因为是刚过年,物流、供货商、渠道商等很多还没有正式上班, 这个时候很多产品都是存货,同时物以稀为贵,价格虚高, 又赶上开学季,商……继续阅读 »

Mr.R 6小时前 19浏览 0评论 0个赞

国外作品

机械昆虫:每一个设计都有自己的蓝图,而我对细线的痴迷 Marton Borzak

机械昆虫:每一个设计都有自己的蓝图,而我对细线的痴迷 Marton Borzak
机械昆虫 这是一个个人项目,我对细线的痴迷得到满足。 每一个设计都有自己的蓝图,并附有关于所选昆虫的文字和视觉信息。 通过维基百科浏览,我收集了有趣的事实并将它们可视化。 除了“官方科学”思想外,我的观点也有它自己的地方。 ……继续阅读 »

Mr.R 1周前 (02-10) 147浏览 1评论 2个赞

综合资料

0基础进阶指引,新手之路,C4D这么火,作为小白的你应该怎么学?

0基础进阶指引,新手之路,C4D这么火,作为小白的你应该怎么学?
Cinema 4D 突然一下就火了起来,其实想不火也难啊。 现在不管是平面设计、创意设计、电商广告、电视包装、影视后期等等, 到哪都能看到 Cinema 4D 的身影,最重要的是对小白很友好,上手简单, 不管是建模、渲染、动画等等都非常效率。 再怎么说德国 MAXON 从 1989 年至今,也有 20 多年的历史, 其功能也越来越完善,海量的预设、插件、资源……继续阅读 »

Mr.R 1周前 (02-09) 133浏览 0评论 4个赞

建模

穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模

穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较 NB 的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,……继续阅读 »

穆他 2周前 (02-07) 237浏览 2评论 4个赞

综合资料

C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个?

C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个?
随着三弟设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行, 很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作, 把自己的创意表现出来,分享给大家, 当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量, 至少也能增加自己在职场的实力! 最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种? 关于这个问题我也说了 N 多次了,也见识过大家为此争论不休! 辣么,这里我就以自己的理解……继续阅读 »

Mr.R 2周前 (02-06) 401浏览 0评论 8个赞

建模

NURBS硬曲面建模宝典 – 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法

NURBS硬曲面建模宝典 – 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法
我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。 第一步,建立四边形网格: 第二步:三角化四边面 第三步:利用循环选择选择边界 第四步,反选设置选集 第五步,细分四边面一次 第六步,消除原来的选集 第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放 第八步,不保持群组向内挤压 第九步,向下挤压 到此完成蜂巢结构。 你可以利用选择来切割自己所需要的形状。 &……继续阅读 »

白狮子 2周前 (02-06) 182浏览 1评论 1个赞