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贴图材质

Substance Store机构出品 – 超高清地表(建筑材料沙子土壤砾石等)贴图合辑 共7.8G

Substance Store机构出品 – 超高清地表(建筑材料沙子土壤砾石等)贴图合辑 共7.8G
本合辑是由 Substance Store 机构出品的城市建筑材料沙子土壤砾石等材质贴图合辑,大小:7.8 GB 格式:sbsar,spsm,sppr,exr,包含城市建筑材料沙子土壤砾石等材质贴图 供广大设计师学习使用,适用于:Substance Painter、Designer 等专业材质软件。 Collection with 26 high de……继续阅读 »

Mr.R 5个月前 (02-06) 1054浏览 4评论 3个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(94) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 创作大型阵列场景 加速渲染大法

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(94) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 创作大型阵列场景 加速渲染大法
在 C4DtoA 中,您可以将任何对象导出为 .ass 文件。 程序将引用磁盘上的 .ass 文件(或 Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等)。 代理对象让您可将几何体数据的加载延缓到渲染时进行,从而保持工作场景轻巧且可使用。 您可以毫不费力地为场景增添层次极多的复杂性。 如果要在替代对象上实现运动模糊,则必须在启用运动模糊的情况……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (02-01) 1063浏览 0评论 3个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(92) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 文件导出

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(92) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 文件导出
Arnold 场景源 (.ass) 是原生场景定义格式,存储在用户可读的可编辑 ASCII 文件中。 点击阿诺德菜单中的资源导出 即可到处 Ass 文件 使用 C4DtoA 可以将场景保存为 .ass 文件,以便随后可以在 C4D 外部使用 kick(一种多平台命令行工具)进行渲染,或用于通过替代对象进行渲染。 点击阿诺德菜单中的资源导出 即可导出 Ass ……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (02-01) 1109浏览 0评论 1个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(91) – Arnold 场景源 (.ass)代理对象 基础介绍

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(91) – Arnold 场景源 (.ass)代理对象 基础介绍
  .ass 文件结构 Arnold 的原生场景描述文件格式(称为“.ass”文件)是一种易于读取的 ASCII 文本文件。 .ass 文件通常包含作为一系列节点的摄影机、灯光、模型几何体和着色器及其连接和参数。 适用于 Maya、Houdini 等的 Arnold DCC 插件可以导出 ass 文件。 Arnold 的命令行渲染器 kick 可以……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (02-01) 725浏览 0评论 2个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(90) – 室内照明技术 – 逼真的室内场景照明渲染

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(90) – 室内照明技术 – 逼真的室内场景照明渲染
在本教程中,我们将介绍如何结合使用Arnold 的专有灯光,为一个逼真的室内场景进行照明和着色。 这包括如何使用 Arnold 设置体积光效果。 体积照明是灯光在碰到空气中的灰尘颗粒时发生散射而产生的光束视觉效果。 我们还将介绍如何使用发光对象,以及它们与使用 Arnold 的照明工具相比怎么样。 最后,我们将了解 Arnold 的一些摄影机镜头选项,以及……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (01-31) 1075浏览 2评论 1个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(89) – 去除噪波技术详解

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(89) – 去除噪波技术详解
  噪波类型 要从渲染中去除噪波,首先要确定噪波的来源。导致噪波的原因包括: 采样不足: 运动模糊 景深 漫反射 镜面反射 阴影 间接镜面反射 透射 SSS 大气体积 其他: 高亮杂点 不遵守能量守恒定律的着色器、网络或设置。 噪波大多是由于采样不足而导致的,但增加错误光线的采样不但会延长渲染时间,而且对去除噪波毫无作用。美工人员通常根据渲染时间限……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (01-30) 1018浏览 0评论 1个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(88) – 室内照明技术 – 使用天穹灯光提供照明

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(88) – 室内照明技术 – 使用天穹灯光提供照明
我们也可以使用天穹灯光提供室内照明。但是,此灯光专为需要从多个方向进行照明的室外场景而设计。它在场景的地平线上采用球形圆顶,且物体将跟踪光线以对灯光进行采样。在室内,大多数光线将投射到物体上,没有任何贡献。如果使用它为室内提供照明,场景中将产生大量间接噪波,因此大多数情况下不建议使用这种灯光。 此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。 ……继续阅读 »

Mr.R 6个月前 (01-30) 628浏览 0评论 1个赞