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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(74) – Arnold Mesh Volume 体积网格标签

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当“步长”(Step Size)为正值时,会将多边形网格渲染为体积,其值将用作光线行进体积时的基准步长。

网格应当闭合且没有任何自交,否则体积可能无法正确渲染。

必须添加“步长”(Step Size)值并指定标准体积着色器,用于将网格渲染为体积。

步长(Step Size)
设置体积内的采样大小。它应该小到足以捕捉体积中的最小特征(也称为“奈奎斯特极限”(Nyquist limit))。如果太大,将会出现锯齿、偏差或条带。大小越小(因而越精确),渲染时间越长;而大小越大,渲染速度越快。

 

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Step Size体积填充(Volume Padding)
通过“填充”(Padding)放大体积。当使用噪波等置换体积时,这非常有用。请注意,这种松弛不仅适用于边界框,还适用于边界框内的光线范围所使用的体素。 当启用速度运动模糊时,根据速度场的最大值计算一些额外的填充,并应用速度填充和用户填充的最大值。当填充超出边界框的最大尺寸时,光线范围加速没什么意义并将被禁用,因此您应该尽可能保守地设置填充。
为了获得最佳性能,应将它设置得尽可能低,同时仍覆盖最大置换量。

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针对置换要添加到体积边界的填充量。

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头部模型渲染为体积,不同的纹理连接到标准体积的“置换”(Displacement)

 

更多内容:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(73) – 如何将多边形模型渲染成体积?

 

 



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