Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(73) – 如何将多边形模型渲染成体积?

Arnold(C4DtoA) Mr.R 9个月前 (01-12) 1326次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

我们可以将多边形网格对象渲染成体积。这将为我们带来许多富有创意的机会,以各种各样有趣的方式渲染实体对象。

这个简短的制作教程介绍了如何使用标准体积着色器的“置换”(Displacement)属性,将一个多边形网格和一个体积的着色合并在一起,以实现组合它们的效果。

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(1)个小伙伴在吐槽
  1. R大威武~ 俺多说不出啥了~ 举杯敬大佬~
    ypf19905232018-05-28 11:39 回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87