• 欢迎访问R大技术站,请记住本站域名:http://www.btbat.com! 加入QQ群

最新发布 第3页

R大技术站关注你忽略的那些事 !

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(66) – Normal_Map 法线贴图节点

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(66) – Normal_Map 法线贴图节点
法线贴图在工作时会将插值曲面法线替换为从 RGB 纹理求出的法线,在该 RGB 纹理中,每个通道(红色、绿色、蓝色)分别对应曲面法线的 X、Y 和 Z 坐标。 它的速度比凹凸贴图更快,原因是凹凸贴图需要对下面的着色器至少进行三次求值。 input 贴图,通常从 Mudbox 或 ZBrush 导出。 tangent 切线贴图。它与着色法线一起,定义输入向量……继续阅读 »

Mr.R 1周前 (01-09) 50浏览 0评论 0个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(65) – Curvture 曲率节点

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(65) – Curvture 曲率节点
此着色器将在要输出曲率的给定半径内围绕着色点进行采样。 您可以调整曲率采样的半径、衰减和扩散,并指定跟踪集以排除或包括对象。 在与噪波着色器结合使用来创建程序磨损或污垢贴图时,该着色器非常有用。   输出(Output) 是仅将凸(正)曲率或凹(负)曲率输出为灰度,还是同时输出这两者(凸曲率位于红色通道,凹曲率位于绿色通道)。 采样数(Sam……继续阅读 »

Mr.R 1周前 (01-09) 42浏览 0评论 0个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(64) – Flakes 2.1.0 新版 雪花片/小亮片

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(64) – Flakes 2.1.0 新版 雪花片/小亮片
本教程适用于阿诺德2.2.2.1以后的版本,点击下载阿诺德渲染器 老版本Flakes设置可以移步:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(35) – 雪花片冰晶节点 flakes 此着色器会创建可用于汽车涂料等材质的程序小亮片法线贴图。 请注意,该贴图不执行任何过滤,因此小亮片需要更多 AA 采样才能变干净。 当连接到 normal_map 着色器……继续阅读 »

Mr.R 1周前 (01-09) 51浏览 0评论 0个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(63) – Car_Paint 车漆材质

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(63) – Car_Paint 车漆材质
  Car_Paint 车漆才是是阿诺德2.2.2.1最新版,新推出的一个独立材质节点,可用于创建汽车涂料材质。 它支持三个层:“底层”(Base)、“镜面反射层”(Specular)和透明“涂层”(Coat)。这些层的用法与标准曲面着色器中层的用法相似。 但是,汽车涂料着色器有一些独特的属性,专门用来控制颜色渐变、面光颜色和衰减等。另外,我们……继续阅读 »

Mr.R 1周前 (01-09) 64浏览 0评论 0个赞

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(20):材质基础 Portal Material 门户材质

OctaneRender渲染器入门教程(20):材质基础 Portal Material 门户材质
Portal Material 门户材质,可以在Octane Render 的Materials中找到。 Portal Material 门户材质并没有实质上的参数,主要是用来帮助渲染器内核(Kernels)模式找到光源的一项技术。 例如,路径追踪(Path Tracing)模式下,很难通过外部环境中找到光源来进行最佳的场景渲染。 所以使用这项技术,可以更加……继续阅读 »

萌薪 1周前 (01-06) 244浏览 1评论 1个赞

中文教程

【Mr.R翻译】中文字幕 渲染必备 – C4D摄影棚灯光技法全面教程 DK大神 -Studio Lighting in CINEMA 4D

【Mr.R翻译】中文字幕 渲染必备 – C4D摄影棚灯光技法全面教程  DK大神 -Studio Lighting in CINEMA 4D
如果你还不够了解CINEMA 4D中可用的许多光类型,你需要知道如何以及在哪里将它们创建一个预期的效果。 在本课程中,DK大神 涵盖了一些基本摄影照明概念和展示如何将CINEMA 4D转变成一个强大的虚拟照明工作室。 学习如何揭示了扩散的形式和结构对象,并使用特殊的技术照明反射和透明的表面。 同时也显示了如何准确地强调为了塑造对象的轮廓,并利用光影对比戏剧性……继续阅读 »

Mr.R 2周前 (01-05) 275浏览 0评论 1个赞

Corona

Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍

Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍
在别的渲染器中,我们介绍过Mask遮罩通道的用法, 利用Mask遮罩通道,我们在后期,可以很方便的将物体扣出来。 辣么,我们看看再Corona中怎么使用Mask通道吧! 实际使用起来还是很简单的,首先我们点击C4D菜单栏中的Corona菜单,找到多通道(Multi-Pass)。 接着我们可以在弹出的多通道设置面板中, 左边找到Mask通道,双击将它加入到中……继续阅读 »

Mr.R 2周前 (01-03) 110浏览 0评论 1个赞

Corona

Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍

Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍
关于Albedo反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊! 简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。 反照率是一种物质的反射能力。 在日冕中,它是物质的散射、反射、折射和半透明的成分的总和。 发射没有计入其中。 事实上,几乎没有任何材料有接近白色的反照率。 在Corona中,使用纯白的反照率比如(RGB:255  Albed……继续阅读 »

Mr.R 2周前 (01-02) 104浏览 1评论 0个赞

Corona

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍
多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。 多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图、阴影捕捉等等,或者获得一些特殊的功能,比如检查UV等。 在Corona中的多通道为Multi-Pass,并且有独立的设置面板! 首先我们点击C4D的Corona菜单,就能找到多通道(Multi-Pass)选项……继续阅读 »

Mr.R 2周前 (01-02) 85浏览 0评论 0个赞