Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(116):Arnold 如何抠透明通道?透明物体后期合成方案!

Arnold(C4DtoA) Mr.R 5个月前 (07-27) 3938次浏览 已收录 276个评论 扫描二维码

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左(渲染图) 右(透明分离)

过去在Arnold渲染的图像中,如果包含了透明对象,就非常尬,,,众所周知,被大家诟病的是,Arnold在后期难以分离透明物体,也就是将透明对象与背景分离,即使是现在,这个问题也困扰了很多小伙伴,最近有个小伙伴,为了这个问题也头疼了半个月,殊不知Arnold早已经悄悄解决了这个问题,告别过去不能解决透明背景得问题,那么就来看看吧…

场景说明:

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作为测试场景,只是简单的布置一下。

对象&材质:圆盘地面(默认材质)、圆柱体(默认材质)、圆锥体(金材质)、球体(玻璃预设材质);

Arnold天空:加载了一张HDR贴图,关闭了摄像机可见(如图所示);

标签说明:

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Arnold Tag:过去透明物体需要在Arnold标签中禁用Opaque,而新版据说能自动识别透明物体,所以这里保持默认,顺便测试一下。

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Arnold Object Mask tag:对象遮罩标签,方便把球体抠出来,后期处理。

以上都是些基本设置了哈,非常简单,如果你还不熟悉,推荐先撸一套《Arnold终极指南》

完成效果:

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关键步骤:

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  1. 666
    一个僵尸粉2019-12-12 18:31 (4小时前)回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132
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