Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(116):Arnold 如何抠透明通道?透明物体后期合成方案!

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左(渲染图) 右(透明分离)

过去在 Arnold 渲染的图像中,如果包含了透明对象,就非常尬,,,众所周知,被大家诟病的是,Arnold 在后期难以分离透明物体,也就是将透明对象与背景分离,即使是现在,这个问题也困扰了很多小伙伴,最近有个小伙伴,为了这个问题也头疼了半个月,殊不知 Arnold 早已经悄悄解决了这个问题,告别过去不能解决透明背景得问题,那么就来看看吧...

场景说明:

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作为测试场景,只是简单的布置一下。

对象&材质:圆盘地面(默认材质)、圆柱体(默认材质)、圆锥体(金材质)、球体(玻璃预设材质);

Arnold 天空:加载了一张 HDR 贴图,关闭了摄像机可见(如图所示);

标签说明:

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Arnold Tag:过去透明物体需要在 Arnold 标签中禁用 Opaque,而新版据说能自动识别透明物体,所以这里保持默认,顺便测试一下。

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Arnold Object Mask tag:对象遮罩标签,方便把球体抠出来,后期处理。

以上都是些基本设置了哈,非常简单,如果你还不熟悉,推荐先撸一套《Arnold 终极指南》

完成效果:

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关键步骤:

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2019-8-2 1:38:32

626 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 感谢分享

  2. 超级棒的教程~

  3. 来看看啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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