Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(90) – 室内照明技术 – 逼真的室内场景照明渲染

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在本教程中,我们将介绍如何结合使用Arnold 的专有灯光,为一个逼真的室内场景进行照明和着色。
这包括如何使用 Arnold 设置体积光效果。
体积照明灯光在碰到空气中的灰尘颗粒时发生散射而产生的光束视觉效果。
我们还将介绍如何使用发光对象,以及它们与使用 Arnold照明工具相比怎么样。
最后,我们将了解 Arnold 的一些摄影机镜头选项,以及如何优化渲染设置。

本教程分为以下部分:
天穹灯光
区域光
体积散射
挡光板
彩色玻璃花窗
室内照明
自发光(Emission)
摄影机类型
区间限定采样值
漫反射采样数

首先,打开室内场景模型。在本教程中,我们将使用伦敦自然历史博物馆的模型。
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此模型是使用不同的 3D 软件包创建的,因此首先要检查几何体法线是否都朝向正确的方向。
否则,等到生成纹理时,您可能会发现不一致的问题(即凹凸贴图的值可能会反转)。

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