
本教程介绍如何使用 Arnold 创建“样式化”卡通着色效果。我们将正面比着色器与其他各种工具和颜色着色器结合使用以精细调整效果
facing_ratio 节点 (正面比/菲涅尔)介绍:https://www.btbat.com/2765.html
工作流
标准曲面 standard_surface
创建一个标准曲面着色器(standard_surface),并将其指定给几何体。 在本例中,已经为 Juggernaut 模型指定了两个标准曲面着色器(灰色和蓝色)。
创建一个渐变着色器。为渐变创建四个颜色:黑色(用于轮廓)、深灰色、浅灰色和白色。我们稍后将使用一个颜色校正(color_correct)着色器向模型的灰色和蓝色部分添加单个颜色。这样,只需在场景中设置一个渐变,即可控制所有卡通着色。

在这里,使用了一个标准曲面着色器。或者,也可以使用工具(utility)着色器并将“着色模式”(Shade Mode)设置为“平面”(Flat)。
创建一个颜色校正着色器并将其连接到标准曲面着色器的自发光颜色。
将“自发光”(Emission)增加到 1。
将“基础”(Base)和镜面反射“权重”(Weight)减小到 0,因为我们的卡通着色不需要这些属性。将渐变连接到颜色校正着色器的输入。
正面比 facing_ratio
删除渐变的 2D 纹理并将正面比着色器连接到渐变中 UV 坐标的 U 参数(还要确保“渐变类型”(Ramp Type)设置为 U)。
工具着色器 utility
使用工具着色器(“着色模式”(Shade Mode)设置为 ndoteye)连接到渐变,也可以创造出相似的正面比效果。您也可以尝试使用该着色器的一些颜色模式来生成不同的卡通着色效果。请注意,ndoteye 着色不会出现在镜面反射中。
颜色校正
我们将使用颜色校正(color_correct)着色器向渐变添加颜色,还可以使用它精细调整卡通的着色效果。
将“相乘”(Multiply)颜色更改为需要的着色颜色(本例中为蓝色)。

蓝色添加到颜色校正着色器的“相乘”(Multiply)

多个着色器连接到同一个渐变和正面比着色器
可以使用正面比着色器对卡通着色效果的外观添加更多控制。 下面是调整“偏差”(Bias)和“增益”(Gain)属性时的结果。

偏差(Bias)

也可以使用范围着色器通过重映射渐变的输入值来精细调整卡通着色效果。

范围着色器连接到自发光颜色。变换图像查看没有连接到自发光颜色的效果。
曲面亮度
您可以使用此节点基于环境中的任何灯光来更改着色。在下面的示例中,使用了曲面亮度着色器来驱动一个渐变的 V 坐标,该渐变连接到一个标准曲面着色器的“基础
颜色”(Base Color)属性。

曲面亮度着色器连接到渐变的 V 坐标




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