RGB Spectru(RGB 光谱):使用 RGB 来定义颜色
Gaussian Spectur(高斯光谱):
wavelength(波长):光分可见光和不可见光,在波长为 380nm - 720nm 之间是人眼能够看见的光,这里用 0-1 来近似的代表 380nm - 720nm,数值较低的呈现为蓝色,数值较高呈现为红色。
width(宽度):用来控制颜色的明暗度。
Power(强度):用来控制颜色的强弱。
Float(浮动):用于控制两个节点之间的相互强弱关系。
W Coordinate(世界坐标):在 C4D 里面不知道不会用,我很菜,在独立版本的 Octane 里面是提供一个世界坐标,给毛发提供渐变,C4D 里面没有这个选项。
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努力学习努力成长,谢谢分享。节点基础
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谢谢
感谢R大
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节点基础 Textures部分讲解2
感谢分享
节点基础 Textures部分讲解2
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感谢分享
不错不错!内容感觉好极了!
666 大佬 赶紧更新