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【R站AI】Modeing Blog 03 Approaching the Asset 走近资产 来自大佬 Andrew Hodgson
了解资产将会如何被使用 了解你的模型该被如何使用是你建模的最关键的部分。使用的方向不同,你的资产的处理方式也不同,所以了解所有关于你的资产如何使用的信息很关键。当我们在一条大型的好莱坞流水线上工作时,其他所有部门都将使用你做的东西,询问他们所需要的标准很重要。 一些需要考虑的内容如下: 它有多近 poly 还是 subD(细分)模型 从什么角度看 它有多少个镜头(看分镜) -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 对象布尔运算
对象布尔也是在我们建模过程中经常会使用到的工具,比如开孔,焊接啊, 但是: 开孔我们更推荐这种方式: https://www.btbat.com/1234.html 连接两个对象推荐这种方式:https://www.btbat.com/1835.html 当然我们还是要说说布尔的使用方法,在有些不需要特别处理的模型中,使用布尔也是能很快达到效果的。 使用方法很简单,我们将两个需要布尔运算的对象放置在布尔工具下面,注意在布尔对 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法
模型整体分析 这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:环状面制作交叉排孔的方案
前言 本例我的初衷是给初学者提供不一样的操作手法来开阔视野, 我不希望初学者盲目使用,因为在复杂的环境下能够整体化操作不是一件容易的事,最实惠的操作还是取,圆周分段的一份进行克隆。 我希望初学者能从这篇文章中学到“扩展选区”、“三角化”、“反三角化”、"移除 n-gons"、“网格检测”、“工程信息”等基本工具的使用方法。 建模流程 1.渲染器细分改成 2,c 掉 ps:这样,圆盘的圆周分段 -
CINEMA 4D入门 (79):C4D变形工具组 – FFD变形工具 ( 常用 )
FFD 变形工具是 C4D 中非常强大又常用的工具, 在我们需要对一些比较复杂模型惊醒调整的时候,这时候 FFD 就派上用上了。 上图的立方体的分段数比较多,我们希望调节成右边的形状, 如果直接修改模型,那将会很麻烦, 辣么使用 FFD,就可以轻松搞定! 当然我们也可以利用 FFD 对模型进行局部调整。 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:C4D常用公式输入方式(第17期每周一模参数化建模方法提示)
前言 在 C4D 中,任何一个可以输入数值的输入框内都支持公式输入 公式方法 例如:我们可以利用参数化对象里的"多边形"来建立一个等边三角形 如下图,默认的“多边形”在属性中勾选"三角形",成为一个底边为 100 厘米,高为 100 厘米的等腰三角形 建模提示 本周的"每周一模"如果想精确建模就需要使用公式输入 我们先从顶视图给大家分析一下 如下图:(假设主体为六棱柱,半径为 50 厘米) AO -
【R站洪瑞】C4D建模教程:收缩选区应用一例
前言 正好群里有人问到下面的模型建模方法 以我的建模风格当然是一体化操作,围绕宝石的边线与顶点进行操作时,会大量应用到“收缩选区”,以达到特定边线的选择。 建模方法 1.建立一个宝石,c 掉,全选所有顶点,设置点选集 PS:从参考图上看出,一定是一个宝石外形,所以首先要建立宝石, 每个顶角处都是一个五边形,所以,一定在宝石的每个顶点上进行一次倒角,如果现在倒角很难达到目标 -
CINEMA 4D入门 (35):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 3 极点与布线
在上一节,我们学习了 C4D 硬表面建模关于多边形的一些入门知识, 最主要的是了解到三边形和四边形的区别, 那么这节我们来了解一下在多边形建模中关于极点的一切问题, 从这一节开始引入多边形建模“布线“的概念, 实际上,在多模型的的时候,我们应该要考虑的是: 如何以最简单最优化的"布线"结构来实现我们想要的模型。 首先我们来一个分段的平面,然后将其中一个边旋转(右键选 -
C4D建模:圆盘网状封顶方法 感谢热心群友提供
封顶步骤 1.切十字线,十字中心点倒角 2.倒角时勾上限制,偏移值给的很大,调好细分段数,深度-100 3.全选点,加大一点儿公差,优化。 注意两点 一是只适用于正圆, 二是这个细分 8 是有讲究的, 是圆盘圆周分段除以 4 再减去 1 也就是 36/4-1=8 细分 1 就是,两段,而是占有一个圆的 4 分之一,圆周就是 8。 实质是倒角的限制选项,这个太重要了!倒角不超过原有模型分段,不勾如果倒大 -
CINEMA 4D入门 (66):C4D 阵列工具
阵列工具可以让对象物体产生规则的环形阵列,参数也不多,大家可以自己动手试试。 修改振幅、频率、阵列频率,可以改变阵列的样式,一般用来做动画。 TIPS: 大多数情况下,阵列工具用的不是很多,我们可以使用运动图形下的克隆工具来代替它。 -
CINEMA 4D入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束
前面我们介绍了使用扭曲工具,放样工具,扫描工具,甚至可以直接掰一个弯形管道, 这期,我们再来利用 C4D 的特性,做一个弯形管道,方法也是很简单! 首先我们放置一个圆柱体,当然高度分段是必须的, 然后用在样条工具选择一个弧线,当然任意形状也是可以得! 然后选择变形工具里面的“样条约束”,将它放置在圆柱体子集下, 最红将“样条约束”属性里面的样条设置为圆弧,也就是我们上面创 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法
建模流程 1.建立一个球体,六面体类型,,12 个分段 2.c 掉球体,保留球体的 1/8,然后建立三次对称 3.如图进行布线处理 4.切换到面模式,右键菜单中点击细分后面的齿轮图标,勾选细分曲面,点击确定 5.如图处理三个角点(将两个坐标值归零) 6.如图处理布线 7.如图添加交叉线,然后将两个画圈的点焊接到交叉线中点 8.如图滑动处理布线,尽量使布线均匀, (此步可能使球体不圆滑,这个不 -
CINEMA 4D入门 (73):C4D变形工具组 - 溶解工具
溶解工具是个比较好玩的工具,上图中 A 是为球体添加溶解的默认效果,B 我们将溶解的强度调回 25%恢复球体原状,C 我们仅调节溶解的坐标轴,会对球体进行裁剪。 我们可以通过修改溶解的坐标轴,以及属性面板上的值,可以得到很多不同的效果! 溶解可以快速帮我创建一些类似水面、液体、融化等效果。 想要做到更好的效果,大家可以自己调节试试。 -
CINEMA 4D入门 (11):C4D 细分曲面 扫描建模 建一个U型管道
管道模型,也是我们在建模中经常遇到的, 那么如何快速做出一个管道模型呢? 首先我们用样条画笔工具,在右试图中,花一条 U 型线。 然后切换点模式,选中左右两个转角的点。--右键--倒角。 这样就可以在点上左右拖动出倒角,或者在右边的属性面板上设置值。 接着,选在画面工具下的圆环,切记是画笔工具下的,不是立方体下面那个圆环。 调节圆环半径大小,添加扫描,将圆环和样条放在扫 -
CINEMA 4D入门 (37):弯形管道制造的方法 - 扭曲工具
在之前的教程里,教过大家怎么用扫描建立一个 U 型管道 请移步:C4D 细分曲面 扫描建模 建一个 U 型管道 本期利用建立弯管继续带大家深入 C4D 的用法和功能! 首先我们用自带的模型工具建立一个圆柱体, 因为要将圆柱体进行弯曲,所以需要调整高度分段。 然后再变形器里面添加弯曲,并放置到圆柱的“子集”中, 在属性面板中,先点击“匹配到父级” 然后调节调节 强度 (弯曲度),角度( -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第019期《每周一模》伸缩数据线建模过程
前言 这个模型最难的布线在上一篇文章讲的很详细 我们今天讲这个模型的建模过程, 建模流程 1.开始从圆盘入手参考上一篇文章的 1-10 步, https://www.btbat.com/6956.html 然后我们,如下图选面并向下挤压开始 2.因为我们还要建立中间的这个数据线部分,所以,要先如图将面分裂出来,作为制作数据线的参考 3.我们可以用分裂出的面作为参考图片使用来制作数据线,当然简单的,我们也可以 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:双刃战鹰折刀建模过程
1.今天我们从这个面片开始做起 制作方法可以见上一篇文章 https://www.btbat.com/7303.html 2.复制一个,沿 y 轴向上提起,再挤压出厚度,要勾上创建封顶 3.将另一个面片挤压一点,这次不勾选创建封顶 原因是刀柄中间的隔断是想用对称制作 PS:要删除模型在对称镜像平面上产生的面, 4.添加对称后如下 5.如图挤压出刀柄的凹陷,并使用循环切刀 k 边 20.效果如下 21.只做一 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:网球最快布线建模方法
建模流程 1.建一个立方体,c 掉,是想如下图选中画箭头的八条棱, 有一种简单的方法,先选中连续的三个面,再点击轮廓选择即可。 (为了能看清透显了立方体) 2.再执行倒角,偏移值给一点点儿即可。 3.加细分曲面,再加球化変形器,球化変形器属性中强度改成 100% 4.选中组,点击“对象”~~“当前状态转对象”转为多边形 相关推荐 -
平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – Subdivision Surfaces
简介: 复杂模型要光滑表面的最常用的方法是:用 BSplines 或 NURBS 这样的双三次插值来模拟 然而,虽然它们确实提供了一个可靠的光滑极限曲面定义, 但双立方曲面仅限于二维拓扑结构,只能模拟真实世界中很小的一部分。 这种基本的参数限制,要求编写工具至少实现以下功能: Smooth Trimming (平滑修剪) Seams Stitching (拼接算法和接缝处处理) 裁剪和拼接都需要保证模型在空间和 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第17期《每周一模》戒指模型 四步建模方法
第一步:布尔 内圈是一个旋转分段为 12 的圆柱, 圆柱半径 35 厘米,高度分段 1 外圈是一个旋转分段为六的圆柱 圆柱半径 50 厘米,高 30 厘米,高度分段 1。 外圈的圆柱需要加一个细分曲面, 细分曲面类型为 OpenSubdiv Bilinear, 编辑器细分和渲染器细分都给到 1, 布尔要勾上"创建单个对象"和"隐藏新的边",c 掉布尔 如下图所示 第二步:挤压 相关推荐 -
CINEMA 4D入门 (2):C4D基础快捷键必备
首次整理的快捷键不多, 大家可以尝试记住, 将会大大方便你的工作效率! C 转换成可编辑多边形对象 D 挤压 I 向内挤压 E 移动 T 缩放 R 旋转 -
CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具
C4D 中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程
模型整体分析 本文只对模型外轮廓及建模流程讲一下,细节操作只会大体说一下, 手头三视图也不够精确,只能大致做一下, 我发图文教程初衷是用模型带领初学者学会基础工具的使用,而不是针对这个模型做的多好。 这个模型看似结构复杂,实际上并不难,原因是整个模型上没有复杂曲面,也就是没有不规则的凹凸不平的面,或是在曲面上开不规则的孔洞,整体模型虽然都是由一块块弧形面构成,每 -
CINEMA 4D入门 (83):C4D变形工具组 – 样条约束
在之前的文章中,我们讲过样条约束的使用方法: CINEMA 4D 入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束 这次我们稍微来做下拓展,样条约束是个好东西哈,必须掌握的技能之一; 首先我们建立一个圆柱体,再画一根样条, PS:别忘了给圆柱体增加高度分段。注意绑定样条后的轴向。 然后给圆柱体添加样条约束,然后将样条对象拖动到,样条约束的属性面板中样条选择框中。 我们将一个圆
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