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【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解网格检测
简介 今天我们主要讨论从 R17 版 C4D 开始有的功能"网格检测" 网格检测主要有两个作用: 一、检查多边形模型的错误 二、辅助建模 第一个作用 今天我们主要讨论第一个作用 首先:网格检测的位置 属性管理器~~模式~~建模~~网格检测 勾选"启用网格检测" 网络检测左侧是能够检测的项目, 项目后面都有选择框可以勾选来单独启用, 再后面的颜色指的是那一项错误在模型上显示的颜色, 选 -
CINEMA 4D入门 (76):C4D变形工具组 - 置换工具
置换工具也是非常强大的变形工具,这里我们新建一个球体,为了效果我们将球体的类型改为 20 面体, 为球体添加置换工具,接着在置换的属性面板中--着色--着色器--选择“燥波”。 接着我们修改置换属性的高度,就会对物体产生了剧烈的变化。 也可以修改类型,来改变置换的样式,是不是有点像水晶簇。 总之置换的工具是非常强大的,能为你创造千变万化的造型,当然创意还在于你自己咯! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第029期《每周一模》马鞍三通建模方法
建模流程 1.建立一个圆柱体,32 个旋转分段 PS:因为马鞍三通一圈有 8 个孔,所以旋转分段要为 8 的倍数,由于转角处有一定弧度,如果精细建模,建议使用 32 的分段。 2.保留模型的 1/8,添加三个对称,如图,使用滑动边工具添加两条线, 3.如图使用切刀按住 shift 的键添加一条横线 4.如图调整点 5.对称属性中要勾上在轴心上限制点和删除轴心上的多边形 6.如图选面并执行挤压命令,要在视 -
CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 - 循环切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 循环切刀是 K~L 线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我们注意下,在切割后的线条会呈黄色, -
CINEMA 4D入门 (75):C4D变形工具组 - 球化工具
球化工具,也就是让物体变为球体,添加球化工具到物体子层级,调节强度即可。 上图是 4 个立方体,添加球化的不同效果。 A 强度为 0,B 强度为 50,C 强度为 100,D 修改球化工具的坐标轴。 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:手指陀螺的建模方法
建模流程 1.导入参考图,建立一个圆盘。在细分曲面下匹配参考图, 圆盘给到 8 个旋转分段 2.c 掉圆盘,使用循环切刀按参考图添加循环线, 3.添加放射模式克隆,固定克隆的勾去掉,数量 3,半径 0 4.如图使用桥接工具桥接面 5.如图选线并执行连接点/边命令 6.如图选点并执行焊接,焊接到三个点构成的三角形的中心点上 7.如图选点并执行倒角 相关推荐 -
CINEMA 4D入门 (23):如何将3DMAX 模型导入C4D?
1、首先用 3DMAX 打开 max 模型,然后选中需要导出的模型,导出 2、导出的时候选择.fbx(重点) 3、用 C4D 打开 FBX。 PS: 材质会丢失,自行解决! -
CINEMA 4D入门 (74):C4D变形工具组 - 修正工具
修正工具,可以为原始模型增加一个保护器,通过修正工具可以在原始模型的基础上进行点线面的修改操作。 关闭修正工具后,原始模型并未发生改变! PS:修正工具对于一些简单的小模型进行修正是非常有用的,可以有效的保护你的原始模型,但对于一些复杂的模型,可能就有些力不从心了! -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 对象布尔运算
对象布尔也是在我们建模过程中经常会使用到的工具,比如开孔,焊接啊, 但是: 开孔我们更推荐这种方式: https://www.btbat.com/1234.html 连接两个对象推荐这种方式:https://www.btbat.com/1835.html 当然我们还是要说说布尔的使用方法,在有些不需要特别处理的模型中,使用布尔也是能很快达到效果的。 使用方法很简单,我们将两个需要布尔运算的对象放置在布尔工具下面,注意在布尔对 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:使用XPresso节点辅助建模一例
概述 今天我们主要讲圆柱侧面制作小正方形, 我们在建模的时候,经常会对圆柱体建立排洞等操作,我们需要绝对的正方形面才能建立出正圆, 我们是可以计算出满足条件的圆柱的半径,高度,但是不方便修改。 我们可以使用 XPresso 节点关联圆柱体的参数,方法如下: 制作流程 1.我们按制作 XPresso 节点常规方法,先建立一个空白对象,添加 XPresso 节点标签 2.选中空白对象,如图增加用户数 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第024期 《每周一模》空气净化器建模流程
模型整体分析 本文只对模型外轮廓及建模流程讲一下,细节操作只会大体说一下, 手头三视图也不够精确,只能大致做一下, 我发图文教程初衷是用模型带领初学者学会基础工具的使用,而不是针对这个模型做的多好。 这个模型看似结构复杂,实际上并不难,原因是整个模型上没有复杂曲面,也就是没有不规则的凹凸不平的面,或是在曲面上开不规则的孔洞,整体模型虽然都是由一块块弧形面构成,每 -
CINEMA 4D入门 (73):C4D变形工具组 - 溶解工具
溶解工具是个比较好玩的工具,上图中 A 是为球体添加溶解的默认效果,B 我们将溶解的强度调回 25%恢复球体原状,C 我们仅调节溶解的坐标轴,会对球体进行裁剪。 我们可以通过修改溶解的坐标轴,以及属性面板上的值,可以得到很多不同的效果! 溶解可以快速帮我创建一些类似水面、液体、融化等效果。 想要做到更好的效果,大家可以自己调节试试。 -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图 -
CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具
C4D 中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧! -
C4D建模:CINEMA4D 线状结构的12种实现方法
看了 B 站子墨分享的视频教程和歪果仁的一些技术分享,以及之前所用过的小东西,就绳子的编织方法做下简单的归纳。 1.xp4.0 追踪 (数据线,线的构成原理) 1)添加 Emmiter 后添加 trail 产生拖尾,对 trail 添加变形效果器来控制拖尾形态 2)添加 Modifire 修改器来控制 Emmiter 发射粒子后的形态 2.xp4.0 Electric lines 1)物体 texture 发光通道发射粒子,constrain 生成器与 trail -
CINEMA 4D入门 (4):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之二
首先,我们依然先找到一个田字格 用 K 刀工具,切出米字格! 切换点模式,选中中心点,右键--倒角(M~S) 按住鼠标左键,拖拽出八变形 删除面,K 边 最终效果! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法
模型整体分析 这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法
建模流程 1.建立一个球体,六面体类型,,12 个分段 2.c 掉球体,保留球体的 1/8,然后建立三次对称 3.如图进行布线处理 4.切换到面模式,右键菜单中点击细分后面的齿轮图标,勾选细分曲面,点击确定 5.如图处理三个角点(将两个坐标值归零) 6.如图处理布线 7.如图添加交叉线,然后将两个画圈的点焊接到交叉线中点 8.如图滑动处理布线,尽量使布线均匀, (此步可能使球体不圆滑,这个不 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第030期《每周一模》车灯支架的建模方法
前言 这种模型的建模思路基本都是平面布线,然后挤压出厚度,再调厚度方向上的细节,包括制作槽口,孔洞等,相对的难点应该是 k 边(k 边大多在平面布线上考虑到,厚度方向上的 k 边大多在挤压时考虑到)。没有其他的技术,所以大致写一下建模过程,没有细调模型,可能有部分细节不准确。 建模步骤 1.如图使用圆盘建立圆环面 2.如图进行挤压 3.如图按参考图制作手柄 4.如图选线并使用滑动 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:CPU针脚的建模方案
建模分析 针脚的排列是横平竖直的,一定要用网格排列模式克隆,只是中心以及四角要排除一些,我们最容易想到的方法是 c 掉克隆,然后删除不需要的地方 这种方法的缺点是,c 掉克隆,模型面数陡增,在这种密密麻麻的模型中删除,也不是一件容易的事情。 第二种方案就是使用“运动图形选集”选中不需要的部分。,然后添加简易效果器,缩放改成-1,使之消失。 这种方法的缺点是:运动图形选 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:收缩选区应用一例
前言 正好群里有人问到下面的模型建模方法 以我的建模风格当然是一体化操作,围绕宝石的边线与顶点进行操作时,会大量应用到“收缩选区”,以达到特定边线的选择。 建模方法 1.建立一个宝石,c 掉,全选所有顶点,设置点选集 PS:从参考图上看出,一定是一个宝石外形,所以首先要建立宝石, 每个顶角处都是一个五边形,所以,一定在宝石的每个顶点上进行一次倒角,如果现在倒角很难达到目标
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