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【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法
建模步骤 1.导入参考图,根据参考图建立两个矩形框,勾选圆角,半径给到最大值,根据两个矩形框宽度或高度的差值可以得出模型的厚度值(120cm) 2.根据上述矩形框参数值建立立方体,参数如下 PS:之所以没用矩形框,因为样条没有多边形好控制分段。 3.选中立方体的四条侧棱执行倒角,因为立方体的宽度为 480 厘米,所以,倒角偏移值 240 厘米,细分给到 3 4.如图选中上下两圈线,执行倒角 -
CINEMA 4D入门 (10):C4D 细分曲面 放样建模 建一个简单的花瓶!
有的时候,我们要做一些瓶子之类的东西,其实有很多的方法,今天就来介绍一下 C4D 放样建模的简单实用。 第一步,我们在画笔工具下,选择圆环工具,建立几个圆环,调节圆环的大小,位置,如图。 添加放样,然后把圆环拖动到放样下面。就会呈现上图效果,有点简陋,不过花瓶的雏形很快就出来了。 我们想把中间挖空,也是可以得,建立个圆环,直径要比之前的小一点,拖动到地步。 如图所示 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第029期《每周一模》马鞍三通建模方法
建模流程 1.建立一个圆柱体,32 个旋转分段 PS:因为马鞍三通一圈有 8 个孔,所以旋转分段要为 8 的倍数,由于转角处有一定弧度,如果精细建模,建议使用 32 的分段。 2.保留模型的 1/8,添加三个对称,如图,使用滑动边工具添加两条线, 3.如图使用切刀按住 shift 的键添加一条横线 4.如图调整点 5.对称属性中要勾上在轴心上限制点和删除轴心上的多边形 6.如图选面并执行挤压命令,要在视 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第027期《每周一模》墨镜的建模方法
建模步骤 1.如图建立多边形, PS:如果要求不高,直接分段略高一些建立多边形模型即可, 原因是分段高一些,细分曲面之后对模型的影响较小,要求不高,可以忽略不计。 如果要求高,需要在细分曲面开启的状态下去建立多边形模型,备份一个,用于制作镜片 就当本参考图为正视图使用了,大致建一个模型写一下操作手法 2.先挤压出镜框的厚度,再如图选面并挤压出"鼻托" 相关推荐 -
平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv - 介绍
OpenSubdiv(全称 Open Subdivision Surface) 是一组在大型并行 CPU 和 GPU 体系结构上,实现高性能细分表面(Subdiv)评估的开源库。 这段代码是在交互式路径帧上,以静态拓扑结构来优化绘制变形表面的。 它是由大名鼎鼎的皮克斯动画公司和微软联合开发的, 相较于传统建模方式或者 NURBS 建模方式,OpenSubdiv 能利用 GPU 加速平滑的计算过程。 目前已经发展到第五代的 Subdiv 库,由 Pixa -
CINEMA 4D入门 (81):C4D变形工具组 – 颤动工具
C4D 中的颤动工具可以做一些非常有趣的效果,比如物体掉落颤动 我们为球体添加一个颤动效果,修改其影响--重力值来影响小球的掉落运动, 弹簧可以修改掉落的距离,接着需要计算缓存。 由于颤动是个动画变形器,所以我们需要通过播放动画来查看效果! 除此之外,颤动还可以模拟弹簧,挂绳等效果,具体内容我们在接下来的教程中慢慢分析吧! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法
建模流程 1.建立球体,分段给到 16,半球体类型,y 轴缩放 0.6,备份一个 2.C 掉球体,如图取两个分段,添加对称,要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 3.将对称,H 轴旋转 45 度 4.然后再添加两个对称,同样要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 5.在顶视图如图使用切刀,按住 shift 的键,切出十字线 6.如图处理布线 去掉线时要使用右键菜单中的融解命令,不可以使用消 -
穆他的逆袭之旅 — C4D硬表面细分曲面建模—拉box作业
好像是过年时做的,但是由于拖延症患者所以就一直快两周了才想起来写完它,因为觉得自己水平不够所以就不写太详细的过程了,只是大概说下流程,顺便说了一下自己在做的过程中遇到的问题以及解决的办法以供交流吧。 开局一个 box 删去了一半的点,用对称做另一半。给后边的边倒了个角,做了一下挤压,最后出现下图结果。 此处也是做了下挤压 这里就是添加了一些线,没线做什么啊~左侧那里 -
CINEMA 4D入门 (36):C4D基础 硬表面建模之 Subdivision细分曲面
很多童鞋在使用 C4D 建模的时候,总是觉得很难, 虽然我们可以用自带的模型,进行拼接、布尔等操作,可以达到目的, 但是想要掌握 C4D 的精髓,还是得总最基本的操作来, 理论知识说多了反正都是蒙蔽的,先来举个栗子: 正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。 再来看一个,我们经常需要做一个半圆边的结构,左边是 plo -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图 -
CINEMA 4D入门 (9):C4D 细分曲面 对称建模 中心点的控制
在我们使用对称建模的时候,经常遇到中心点被不小心移动了,导致对称模型出现缝隙,这就尴尬了。。。 辣么,如何解决这样的问题呢? 首先选中需要调节的点,这时候我们可以看到在位置上 X 轴已经被偏移了。 那么将他归零就 OK 了。当然我这个示例的对称中心必须在 x 轴 0 的位置上。 如果不在的话,那就根据实际情况设置咯! 上面的方法之适合一个点,单独设置,如果要解决几个点想一起设 -
CINEMA 4D入门 (39):弯形管道制造的方法 – 直接掰弯
首先我们建立一个圆柱体,为了方便调节,我们将旋转分段为 8,高度分段也尽量的少, 这时候并不是一个圆形管道,这个可以在后面用细分曲面来弥补, 然后将圆柱体 C 掉,在对象面板选择圆柱按 C 键,切换到右(左)视图 然后框选工具(去掉“仅选择可见元素”后面的勾),选中需要掰弯的地方, 切换到旋转工具,旋转选中部分,并移动到相应的位置! 同样,调节圆柱的下半部分,然后旋转/ -
CINEMA 4D入门 (66):C4D 阵列工具
阵列工具可以让对象物体产生规则的环形阵列,参数也不多,大家可以自己动手试试。 修改振幅、频率、阵列频率,可以改变阵列的样式,一般用来做动画。 TIPS: 大多数情况下,阵列工具用的不是很多,我们可以使用运动图形下的克隆工具来代替它。 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:收缩选区应用一例
前言 正好群里有人问到下面的模型建模方法 以我的建模风格当然是一体化操作,围绕宝石的边线与顶点进行操作时,会大量应用到“收缩选区”,以达到特定边线的选择。 建模方法 1.建立一个宝石,c 掉,全选所有顶点,设置点选集 PS:从参考图上看出,一定是一个宝石外形,所以首先要建立宝石, 每个顶角处都是一个五边形,所以,一定在宝石的每个顶点上进行一次倒角,如果现在倒角很难达到目标 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析
模型整体分析 刀柄部分是对称的图形,所以只做一半即可,整体的外形是由多段弧线构成,我们初步的想法会是使用样条去建模,但样条建模的缺点是不好把握分段数,尤其是刀柄两侧的分段要保持一致才好,这一点很难用样条去做。 在 c4d 里能够画弧线的工具,还有一个——多边形画笔 多边形画笔的好处是能够掌控每一段圆弧分段数, 建模流程 具体操作如下: 导入参考图,启动多边形画笔: 方法一 -
CINEMA 4D入门 (69):C4D 运动图形 – 克隆工具 之 网格克隆
网格克隆,就是在 X,Y,Z 轴三个方向上进行克隆。 修改数量就可以看到不同的效果, 左边的一组,数量为 3,3,3。 中间:1,3,3。右边是:1,1,3 可以看到数量的三个数值,是代表不同轴向上的克隆数量, 下面的尺寸是修改不同轴向上的间距。 修改外形,也可以改变克隆对象的外观。具体内容,还是大家多多调试。 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用
前言 许多初学者对于我前一篇"篮球建模"文章,在点线面间的切换还比较困惑, 所以,我计划用本文去详细讲一下扩展选区在点线面执行的区别及应用 扩展选区的作用 1.如图选中四个多边形,然后执行扩展选区, 我希望能将模型扩展出一圈平面 2.如上操作会得到一个"十字"形状平面, 在面模式下的扩展选区是沿原模型边界线向外扩展平面,如下图,原模型选中的面有八条边界边,所以扩展一次选区 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:空气净化器建模细节处理方法
前言 本来没想过细讲把手这部分, 所以在建模之初没去规划布线, 现在想制作只能是用应对建模手法去做, 也就是做一步看一步。 我认为讲一讲应急处理对初学者也有好处吧。 建模步骤 1.这部分一定是前后各开一个洞,然后进行桥接, 选择面内部挤压,再按住 ctrl 键延坐标轴方向向里推动 2.另一面操作也是一样的,只是,选择了三块面进行内部挤压, ps:前后的两个洞宽度方向上要尽量一致, -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 第三方资源包安装、查看及找回方法
教程简介 最近心血来潮,重装了 DazStudio,MMP 的导致之前下载的资源库文件都无法在软件中显示了。 首先,如果还不会安装 Daz3D 的亲,可以移步:DazStudio 安装指南详解,这里就不再复述了。但通过上一节课,我在安装设置【Content Path Shortcuts】中,添加的自定义快捷路径是"E:\DAZ 3D Studio\My Library",这也就是我电脑中,存放资源包的位置,大家可以根据需求自己设置。经过设置 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:样条挤压的模型作为多边形建模基础模型的建模方法
模型图示 建模流程 1.建立圆环样条,勾选环状,半径 200 厘米,内部半径 150 厘米,(差 50 厘米,即圆环宽度 50 厘米) 点插值方式:统一,数量 2 建立矩形框样条,高度 50 厘米,勾选圆角,半径 25 厘米,(中间这一条也是 50 厘米宽,与圆环匹配) 点插值方式:自然,数量 1 PS:圆角矩形样条,由于圆角部分和直边部分不等长,所以要使用自然模式的点插值方式,才能保证圆头部分的分段相 -
CINEMA 4D入门 (8):C4D 细分曲面 建模 SDS细分权重应用
在细分建模的时候,我们总是遇到,有些地方我们并不想让他进行平滑细分, 当然我们已经知道,可以通过 K 边来解决问题,但是 K 边,还是会有一些细分的影子。 比如上图的这个箭头我们就像保持它的形状。怎么办呢? 这是默认添加细分的时候的样子,那么我们如何让箭头凸出来,不要细分呢? 首先,我们选择,箭头前面的两条线,然后按住.键不放,按住鼠标左键,左右移动到合适的感觉即可, -
【R站洪瑞】C4D建模教程:蛇皮管的建模方法
建模流程 1.启用捕捉,开启工作平面捕捉,开启网格点捕捉,如图画样条 我演示时使用的数据如下 40 厘米就是蛇皮管内部半径,20 厘米是一个凸起的高度, PS:画的样条一定注意两个端点间的距离最好取整数值,方便我们下一步使用,所以最简单的方法是开启网格点捕捉。 2.如图添加旋转生成器,移动距离改成 20 厘米, 旋转生成器的细分值就是圆周分段数,如果不想添加细分曲面,保留 24 就可 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法
模型整体分析 这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视
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