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【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法
建模步骤 1.导入参考图,根据参考图建立两个矩形框,勾选圆角,半径给到最大值,根据两个矩形框宽度或高度的差值可以得出模型的厚度值(120cm) 2.根据上述矩形框参数值建立立方体,参数如下 PS:之所以没用矩形框,因为样条没有多边形好控制分段。 3.选中立方体的四条侧棱执行倒角,因为立方体的宽度为 480 厘米,所以,倒角偏移值 240 厘米,细分给到 3 4.如图选中上下两圈线,执行倒角 -
【R站AI】Modeing Blog 01 建模前期准备 来自大佬 Andrew Hodgson
01 建模前期准备 作为一名建模师,我们正处于流水线的开头,所以是一个很重要的地方! 1. 设置场景尺寸,思考尺寸 在 3D 中要记住的一件非常重要的事情是,所有东西都在 3d 空间当中有着自己的尺寸,我们不能按照真实世界来,这样场景会变的非常大。通常用 1 比 10 的比例来做。在同一部电影里不同的资产来自不同的公司,所以检查比例非常重要。如果来自负责扫描的公司,通常会带有一个 1 -
CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具
C4D 中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧! -
C4D建模:圆盘网状封顶方法 感谢热心群友提供
封顶步骤 1.切十字线,十字中心点倒角 2.倒角时勾上限制,偏移值给的很大,调好细分段数,深度-100 3.全选点,加大一点儿公差,优化。 注意两点 一是只适用于正圆, 二是这个细分 8 是有讲究的, 是圆盘圆周分段除以 4 再减去 1 也就是 36/4-1=8 细分 1 就是,两段,而是占有一个圆的 4 分之一,圆周就是 8。 实质是倒角的限制选项,这个太重要了!倒角不超过原有模型分段,不勾如果倒大 -
建模知识:来自皮克斯的《硬表面平滑细分建模》的小提示 Modeling Tips
本文介绍的技术,适用于硬表面平滑细分建模,且包含了特定于 Catmull-Clark 细分方案的技术,所以有些部分要能灵活变通。 拓扑 构造良好的细分网格,应该具有以下几个重要的特性: ·它主要由规则的面组成(四边面、三边面); ·可包含一些特殊的顶点; ·可以有效的描述了预期的形状; ·它是基于拓扑流结构的; 使用较少的分段 虽然多边形建模中,需要大量的分段来近似平滑曲面,但细分模型 -
CINEMA 4D入门 (67):C4D 运动图形 - 克隆工具 之 线性克隆
在 C4D 中,克隆工具是我们经常会使用到的工具,相比阵列工具,它有更强大,更灵活的调节方式,满足我们不同的需求。 默认情况下,克隆工具的模式是线性克隆,数量为 3,而且在 Y 轴上偏移 50cm。 下面我们稍微修改一下参数,来看下效果,因为立方体的长宽高是 200CM,所以在上面 Y 轴偏移 50cm 没有看到具体效果, 这里我们增加了克隆的数量,且在 Y,X 轴进行了偏移,同时修改了 X 轴的 -
平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv - 介绍
OpenSubdiv(全称 Open Subdivision Surface) 是一组在大型并行 CPU 和 GPU 体系结构上,实现高性能细分表面(Subdiv)评估的开源库。 这段代码是在交互式路径帧上,以静态拓扑结构来优化绘制变形表面的。 它是由大名鼎鼎的皮克斯动画公司和微软联合开发的, 相较于传统建模方式或者 NURBS 建模方式,OpenSubdiv 能利用 GPU 加速平滑的计算过程。 目前已经发展到第五代的 Subdiv 库,由 Pixa -
【R站洪瑞】C4D建模教程:去除“宝石(碳原子)”对角线最快的方法
前言 正值世界杯期间,掀起一股足球建模热,“宝石”对象使用率超高,但去除宝石对角线是一件麻烦事, 下面我来讲一种快速一体化去除宝石对角线的方法,仅需三步: 1.c 掉宝石,全选所有面,执行内部挤压。 最大角度改成 37 度,偏移值为 0,勾选保持群组 注:最大角度取值范围为大于 0 且小于等于 37 度的值都可以的。 所以也没必要纠结精确值, 2.执行选择菜单下面的反选,再按 delete 键 -
CINEMA 4D入门 (2):C4D基础快捷键必备
首次整理的快捷键不多, 大家可以尝试记住, 将会大大方便你的工作效率! C 转换成可编辑多边形对象 D 挤压 I 向内挤压 E 移动 T 缩放 R 旋转 -
CINEMA 4D入门 (37):弯形管道制造的方法 - 扭曲工具
在之前的教程里,教过大家怎么用扫描建立一个 U 型管道 请移步:C4D 细分曲面 扫描建模 建一个 U 型管道 本期利用建立弯管继续带大家深入 C4D 的用法和功能! 首先我们用自带的模型工具建立一个圆柱体, 因为要将圆柱体进行弯曲,所以需要调整高度分段。 然后再变形器里面添加弯曲,并放置到圆柱的“子集”中, 在属性面板中,先点击“匹配到父级” 然后调节调节 强度 (弯曲度),角度( -
CINEMA 4D入门 (61):C4D 建模基础 连接对象/焊接/缝合
在我们建模的事情,经常需要将两个模型合并成一个模型,方法有很多, 今天就介绍一种方法给大家,主要是了解 C4D 基本工具的使用。 在本场景中,我们需要讲两个可编辑模型合并到一起,并且将其缝合上。 连接对象: 方法一,我们可以将两个对象置于“连接”工具的子层级,然后在“连接”上右键 -- “当前状态转对象” 这样我们就得到了一个合并后的对象。 方法二:我们可以同时选中两个对 -
CINEMA 4D入门 (75):C4D变形工具组 - 球化工具
球化工具,也就是让物体变为球体,添加球化工具到物体子层级,调节强度即可。 上图是 4 个立方体,添加球化的不同效果。 A 强度为 0,B 强度为 50,C 强度为 100,D 修改球化工具的坐标轴。 -
CINEMA 4D入门 (83):C4D变形工具组 – 样条约束
在之前的文章中,我们讲过样条约束的使用方法: CINEMA 4D 入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束 这次我们稍微来做下拓展,样条约束是个好东西哈,必须掌握的技能之一; 首先我们建立一个圆柱体,再画一根样条, PS:别忘了给圆柱体增加高度分段。注意绑定样条后的轴向。 然后给圆柱体添加样条约束,然后将样条对象拖动到,样条约束的属性面板中样条选择框中。 我们将一个圆 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第17期《每周一模》戒指模型 四步建模方法
第一步:布尔 内圈是一个旋转分段为 12 的圆柱, 圆柱半径 35 厘米,高度分段 1 外圈是一个旋转分段为六的圆柱 圆柱半径 50 厘米,高 30 厘米,高度分段 1。 外圈的圆柱需要加一个细分曲面, 细分曲面类型为 OpenSubdiv Bilinear, 编辑器细分和渲染器细分都给到 1, 布尔要勾上"创建单个对象"和"隐藏新的边",c 掉布尔 如下图所示 第二步:挤压 相关推荐 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:钟表盘数字及刻度克隆建模方法
简介 本篇文章主要讲克隆的方法 使用样条去演示 建模流程 1.建立两个文本,文本 1,文本 12,都改成中对齐的对齐模式 2.添加克隆,放射模式,混合克隆模式,勾选对齐 3.偏移值,30 度 ps:如果想让数字 12 在正上方,需要顺时针旋转克隆,360/12=30 度 4.如果想让文字都向上 将"对齐"和"固定克隆"的勾去掉, ps:可以建立一个圆环作为参考:克隆的数字没有对齐圆心 5.全选两个文本,调整 y -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图 -
CINEMA 4D入门 (82):C4D变形工具组 – 表面工具
表面工具也是我们比较常用的工具, 比如把文字吸附到曲面或者凹凸不平的表面上, 同样值得注意的是需要将模型添加合理的细分! 第一步: 具体怎么挤压文字请移步:CINEMA 4D 入门 (24):C4D 挤压工具使用技巧! PS:文字挤压后需要添加细分,最好将封顶类型改为四边形,并调整细分宽度。 第二部: 接下来我们将文字添加表面,修改表面的属性 1、将球体对象拖拽到表面属性面板的-- -
CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 - 循环切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 循环切刀是 K~L 线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我们注意下,在切割后的线条会呈黄色, -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析
模型整体分析 刀柄部分是对称的图形,所以只做一半即可,整体的外形是由多段弧线构成,我们初步的想法会是使用样条去建模,但样条建模的缺点是不好把握分段数,尤其是刀柄两侧的分段要保持一致才好,这一点很难用样条去做。 在 c4d 里能够画弧线的工具,还有一个——多边形画笔 多边形画笔的好处是能够掌控每一段圆弧分段数, 建模流程 具体操作如下: 导入参考图,启动多边形画笔: 方法一 -
来自热心网友的讨论:为什么在角色(变形)动画中要避免使用三角形、N-Gons网格?
三角面问题 我们已经听到过很多次,在建模种应该尽量避免三角形面,根据Tony Mullen大佬介绍角色动画时,说只要你不变形它们,等“边三角形工作的也很好,在游戏开发中,模型三角化似乎很常见”。那么问题来了... ·使用三角形面会带来什么问题? ·这同样适用于于N-Gons么? 热心网友一 与其考虑使用三角形面的局限性,不如了解利用四边形面的常见工作流。 ·添加和删除循环边(增加或删除细节 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第031期《每周一模》腹肌轮的建模方法
步骤解析 1.建立一个圆盘,勾选切片,起点-18 度,终点+18 度,即 36 度,为圆盘的 1/10, 2.如图使用多边形画笔焊接点 3.如图选择线,并执行两次连接点/边命令 4.如图进行布线 5.面片的最终效果如图 6.如图选择面,并执行挤压 7.进行放射状克隆,固定克隆的勾去掉, 将上一步建立的面片复制一个,将其翻转 180 度 相关推荐 -
穆他的逆袭之旅—NURBS硬曲面建模宝典—盒子建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 因为是个刚接触 C4D 几个月的小白,所以在学习的路上总会有各种各样的问题,我并不反感问题的出现,甚至我更觉得解决问题的本身就是对自己的一种锻炼。因为只有懂得了问题的所在,成功的解决了问题,才能够更好的了解软件,运用软件。 近期一直在各种练习建模,其中有一个就是做个盒子,如图 说实话,对于一个才学完基 -
新手必备:Cinema 4D 硬表面建模策略教程MILG11 ~ MotionWorks - MAKING IT LOOK GREAT 11 Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D
这期教程适合所有的 3d 艺术家,对于我们来说,建模是最难掌握的。需要时间,周年的实践和错误,才能达到炉火纯青的地步。 MILG 11: Hard Surface Modelling Tactics for Cinema 4D。MILG11 覆盖了所有 Cinema 4D 的基本建模概念, 隐藏功能,关键性建模工具还有其他技巧教程。如果你想认真学习 C4D R18 建模, MILG 11 绝对是你必看的 C4D 教程。 教程时长:25 小时 |视频编码: h264, yuv4 -
CINEMA 4D入门 (9):C4D 细分曲面 对称建模 中心点的控制
在我们使用对称建模的时候,经常遇到中心点被不小心移动了,导致对称模型出现缝隙,这就尴尬了。。。 辣么,如何解决这样的问题呢? 首先选中需要调节的点,这时候我们可以看到在位置上 X 轴已经被偏移了。 那么将他归零就 OK 了。当然我这个示例的对称中心必须在 x 轴 0 的位置上。 如果不在的话,那就根据实际情况设置咯! 上面的方法之适合一个点,单独设置,如果要解决几个点想一起设
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