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【R站洪瑞】C4D建模教程:标准螺纹的制作方法
建模流程 1.标准的螺纹,当然要使用螺旋线去建立 建立螺旋对象,结束角度 360 度,这样就是一周,建立一个螺纹 高度 100 厘米,相当于两个螺纹间的距离 点插值方式改成无,这样,细分数值就是圆周分段,细分数改成 16, 建立螺纹的最低数值是八个分段,如果要一个比较好的螺纹尖端细节,建议使用 16 分段。 2.添加挤压生成器,挤压移动的数值要与螺旋的高度一样, 细分数改成 4, 3.在右 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:PolyGnome C4D网格编辑处理插件自制预设方法
前言 PolyGnome for C4D 插件,可以无限给选中的多边形添加更多的网格细节。 使用说明 1.以个人的习惯建议对界面重布局 2.我的布局是以 c4d 自带的 model 布局为基础重布局的,主要是添加了该插件的两个面板。 3.建立一个平面,改成 z+方向, ps:平面的宽度和高度没有限制,因为插件是按比例贴合到模型上的,平面的方向必须为 z 轴方向, 本文计划以 4*4 的分段平面上开 16 等分圆洞为例 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法
1.建立一个立方体,添加细分曲面,c 掉 ps:为什么不使用六面体模式的球体去做? 因为使用立方体加细分曲面之后,线型己经比较直了,调点相对容易。(如果要求不高,都可以直接选面挤压制作了。) 2.复制并起名“克隆专用”,分别在顶视图,右视图和正视图框选中心点,将选中的六个点建立点选集。隐藏待用。 3.在正视图如下图黑色箭头所示方向切一条斜线 4.如下图,执行轴对齐,并记下来该点 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 第三方资源包安装、查看及找回方法
教程简介 最近心血来潮,重装了 DazStudio,MMP 的导致之前下载的资源库文件都无法在软件中显示了。 首先,如果还不会安装 Daz3D 的亲,可以移步:DazStudio 安装指南详解,这里就不再复述了。但通过上一节课,我在安装设置【Content Path Shortcuts】中,添加的自定义快捷路径是"E:\DAZ 3D Studio\My Library",这也就是我电脑中,存放资源包的位置,大家可以根据需求自己设置。经过设置 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:空气净化器建模细节处理方法
前言 本来没想过细讲把手这部分, 所以在建模之初没去规划布线, 现在想制作只能是用应对建模手法去做, 也就是做一步看一步。 我认为讲一讲应急处理对初学者也有好处吧。 建模步骤 1.这部分一定是前后各开一个洞,然后进行桥接, 选择面内部挤压,再按住 ctrl 键延坐标轴方向向里推动 2.另一面操作也是一样的,只是,选择了三块面进行内部挤压, ps:前后的两个洞宽度方向上要尽量一致, -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:百变圆锥
前言 今天发表一篇娱乐性质的文章 在 c4d 的创建对象里,参数化模型中,可调节参数最多的就是圆锥 尝试修改圆锥的参数来制造其他的参数化模型 做到参数尽可能完全一致,加入原始参数化模型进行对比 注:sqrt2 表示√2 建模流程 1.立方体 2.圆柱体 3.圆盘 3.1 方法一 3.2 方法二 4.平面 相关推荐 -
CINEMA 4D入门 (72):C4D变形工具组 - 螺旋工具
之前已经讲过CINEMA 4D 入门 (37):弯形管道制造的方法 – 扭曲工具的使用方法了, 所以还没看到的筒靴可以回去看看!本节开始来介绍介绍 C4D 变形工具组的各种基本用法! 首先我们放入一个立方体,然后增加立方体的分段。 PS:增加分段是为了变形物体的平滑度。 然后添加螺旋工具放在立方体的子层级下(shift 快捷键), 接着在属性面板上--匹配到父级,这时候螺旋工具就会按照立方体的大 -
CINEMA 4D入门 (83):C4D变形工具组 – 样条约束
在之前的文章中,我们讲过样条约束的使用方法: CINEMA 4D 入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束 这次我们稍微来做下拓展,样条约束是个好东西哈,必须掌握的技能之一; 首先我们建立一个圆柱体,再画一根样条, PS:别忘了给圆柱体增加高度分段。注意绑定样条后的轴向。 然后给圆柱体添加样条约束,然后将样条对象拖动到,样条约束的属性面板中样条选择框中。 我们将一个圆 -
穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较 NB 的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,我建议你开 -
来自热心网友的讨论:为什么在角色(变形)动画中要避免使用三角形、N-Gons网格?
三角面问题 我们已经听到过很多次,在建模种应该尽量避免三角形面,根据Tony Mullen大佬介绍角色动画时,说只要你不变形它们,等“边三角形工作的也很好,在游戏开发中,模型三角化似乎很常见”。那么问题来了... ·使用三角形面会带来什么问题? ·这同样适用于于N-Gons么? 热心网友一 与其考虑使用三角形面的局限性,不如了解利用四边形面的常见工作流。 ·添加和删除循环边(增加或删除细节 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:收缩选区应用一例
前言 正好群里有人问到下面的模型建模方法 以我的建模风格当然是一体化操作,围绕宝石的边线与顶点进行操作时,会大量应用到“收缩选区”,以达到特定边线的选择。 建模方法 1.建立一个宝石,c 掉,全选所有顶点,设置点选集 PS:从参考图上看出,一定是一个宝石外形,所以首先要建立宝石, 每个顶角处都是一个五边形,所以,一定在宝石的每个顶点上进行一次倒角,如果现在倒角很难达到目标 -
CINEMA 4D入门 (6):C4D细分曲面 建模 Slide滑动工具妙用
通过https://www.btbat.com/1249.html 这篇文章,我们遇到一个小问题, 就是循环切刀(K~L)无法按我们想要的方式去给需要的地方加线。 那么我们除了上文中说到的技巧之外, 还可以用 slide 滑动工具来帮我们解决。 先用循环选择(U~L),选择边线。 右键选择滑动工具(M~O), 重点:按住 Ctrl 键,拖动,即可复制一条平行线。 很多时候,这个技巧能给我们带来非常方便,快捷的 -
CINEMA 4D入门 (81):C4D变形工具组 – 颤动工具
C4D 中的颤动工具可以做一些非常有趣的效果,比如物体掉落颤动 我们为球体添加一个颤动效果,修改其影响--重力值来影响小球的掉落运动, 弹簧可以修改掉落的距离,接着需要计算缓存。 由于颤动是个动画变形器,所以我们需要通过播放动画来查看效果! 除此之外,颤动还可以模拟弹簧,挂绳等效果,具体内容我们在接下来的教程中慢慢分析吧! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第17期《每周一模》戒指模型 四步建模方法
第一步:布尔 内圈是一个旋转分段为 12 的圆柱, 圆柱半径 35 厘米,高度分段 1 外圈是一个旋转分段为六的圆柱 圆柱半径 50 厘米,高 30 厘米,高度分段 1。 外圈的圆柱需要加一个细分曲面, 细分曲面类型为 OpenSubdiv Bilinear, 编辑器细分和渲染器细分都给到 1, 布尔要勾上"创建单个对象"和"隐藏新的边",c 掉布尔 如下图所示 第二步:挤压 相关推荐 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第028期《每周一模》电动牙刷的刷柄建模方法
建模步骤 1.建立一个圆盘,24 个旋转分段,3 个圆盘分段 使其中的两个圆盘分段对准参考图的白色区域, 2.添加 FFD,再添加细分曲面,编辑器、渲染器细分都改成 1, 如图调整 FFD 3.增加 FFD 网点数量,调整模型细节 4.如图选择一圈线,执行连接点/边命令 5.如图选点并执行焊接 6.可以将模型删去一半,添加对称,如图进行挤压,并缩放调整布线 相关推荐 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第025期《每周一模》蓝牙遥控器建模方法
建模步骤 1.导入参考图,根据参考图建立两个矩形框,勾选圆角,半径给到最大值,根据两个矩形框宽度或高度的差值可以得出模型的厚度值(120cm) 2.根据上述矩形框参数值建立立方体,参数如下 PS:之所以没用矩形框,因为样条没有多边形好控制分段。 3.选中立方体的四条侧棱执行倒角,因为立方体的宽度为 480 厘米,所以,倒角偏移值 240 厘米,细分给到 3 4.如图选中上下两圈线,执行倒角 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:简易螺纹的制作方法
建模流程 1.建立一个圆柱,高度给 17 个分段,旋转分段给到 16, PS:每四个分段可以制作一个螺纹,16 个分段,计划制作 4 个螺纹,要多给 1 个分段方便向下连接螺丝尖部等细节 螺纹的制作,圆周分段最低可以是 8,如果注重螺纹两个尖端的细节,16 的分段比较合适。 2.为了说明方便,我们将高度分段编号,选中 1、5、9、13,也就是每隔三段选一段。 3.X 轴位置改为 5,点击应用。 PS:意思 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装设置指南详解
1、注册账号 DazStudio 4.12 新版已经可以免费使用了,不过你首先需要去官网注册一个账号才能玩耍。 官网直达 官网注册地址直达 官网登录地址直达(需帆蔷,emmm~PS:仅注册时,需要挂梯子帆蔷,用管理器下载时并不需要。) 进入注册页面填写信息都会的吧?记住邮箱和密码,因为稍后会用到,而且注册后,Daz3D 会给你发一个下载连接和激活码之类的东东。 PS: 如果不能帆蔷,下载慢,无法注 -
CINEMA 4D入门 (66):C4D 阵列工具
阵列工具可以让对象物体产生规则的环形阵列,参数也不多,大家可以自己动手试试。 修改振幅、频率、阵列频率,可以改变阵列的样式,一般用来做动画。 TIPS: 大多数情况下,阵列工具用的不是很多,我们可以使用运动图形下的克隆工具来代替它。 -
平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – Subdivision Surfaces
简介: 复杂模型要光滑表面的最常用的方法是:用 BSplines 或 NURBS 这样的双三次插值来模拟 然而,虽然它们确实提供了一个可靠的光滑极限曲面定义, 但双立方曲面仅限于二维拓扑结构,只能模拟真实世界中很小的一部分。 这种基本的参数限制,要求编写工具至少实现以下功能: Smooth Trimming (平滑修剪) Seams Stitching (拼接算法和接缝处处理) 裁剪和拼接都需要保证模型在空间和 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用
前言 许多初学者对于我前一篇"篮球建模"文章,在点线面间的切换还比较困惑, 所以,我计划用本文去详细讲一下扩展选区在点线面执行的区别及应用 扩展选区的作用 1.如图选中四个多边形,然后执行扩展选区, 我希望能将模型扩展出一圈平面 2.如上操作会得到一个"十字"形状平面, 在面模式下的扩展选区是沿原模型边界线向外扩展平面,如下图,原模型选中的面有八条边界边,所以扩展一次选区
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