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【R站洪瑞】C4D建模教程:第026期《每周一模》夹具的建模方法
前言 首先说 c4d 不是工业制图软件,所以这种机械零件绝对不可能是用 C4d 去制作,包括制作展示图 C4D 制作也不方便,不过我们可以拿来建模,学习一下布线结构还是不错的。 每周一模提供的图片是不同零件的图片,所以没办法去计算参数。 今天我选取了其中一个尝试做了一下。 建模步骤 1.按照参考图建立平面,使用循环切刀,勾上镜像切割,如图在拱形两侧切线 2.使用多边形画笔,弧线细分 -
C4D建模:圆盘网状封顶方法 感谢热心群友提供
封顶步骤 1.切十字线,十字中心点倒角 2.倒角时勾上限制,偏移值给的很大,调好细分段数,深度-100 3.全选点,加大一点儿公差,优化。 注意两点 一是只适用于正圆, 二是这个细分 8 是有讲究的, 是圆盘圆周分段除以 4 再减去 1 也就是 36/4-1=8 细分 1 就是,两段,而是占有一个圆的 4 分之一,圆周就是 8。 实质是倒角的限制选项,这个太重要了!倒角不超过原有模型分段,不勾如果倒大 -
穆他的逆袭之旅 — C4D硬表面细分曲面建模—拉box作业
好像是过年时做的,但是由于拖延症患者所以就一直快两周了才想起来写完它,因为觉得自己水平不够所以就不写太详细的过程了,只是大概说下流程,顺便说了一下自己在做的过程中遇到的问题以及解决的办法以供交流吧。 开局一个 box 删去了一半的点,用对称做另一半。给后边的边倒了个角,做了一下挤压,最后出现下图结果。 此处也是做了下挤压 这里就是添加了一些线,没线做什么啊~左侧那里 -
CINEMA 4D入门 (81):C4D变形工具组 – 颤动工具
C4D 中的颤动工具可以做一些非常有趣的效果,比如物体掉落颤动 我们为球体添加一个颤动效果,修改其影响--重力值来影响小球的掉落运动, 弹簧可以修改掉落的距离,接着需要计算缓存。 由于颤动是个动画变形器,所以我们需要通过播放动画来查看效果! 除此之外,颤动还可以模拟弹簧,挂绳等效果,具体内容我们在接下来的教程中慢慢分析吧! -
穆他的逆袭之旅——曲面上挤压文字
今天有人在群里问不用布尔的话如何在曲面上挤压文字,因为之前朋友恰好说起过这个,所以今天分享出来一起学习。此处请感谢鹏鹏,我只是一个分享者,嘻嘻~ 首先我们建立一个圆柱体,把分段数量修改一下,去掉封顶,C 掉(如果你的分段数量不够的话投射后可能会出现 N-gons) 然后建立文本(记得不要让你的文本比圆柱体还大) 把文本 C 掉 然后右键选择投射样条 然后就是大神操作了!!! -
平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – Subdivision Surfaces
简介: 复杂模型要光滑表面的最常用的方法是:用 BSplines 或 NURBS 这样的双三次插值来模拟 然而,虽然它们确实提供了一个可靠的光滑极限曲面定义, 但双立方曲面仅限于二维拓扑结构,只能模拟真实世界中很小的一部分。 这种基本的参数限制,要求编写工具至少实现以下功能: Smooth Trimming (平滑修剪) Seams Stitching (拼接算法和接缝处处理) 裁剪和拼接都需要保证模型在空间和 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:钟表盘数字及刻度克隆建模方法
简介 本篇文章主要讲克隆的方法 使用样条去演示 建模流程 1.建立两个文本,文本 1,文本 12,都改成中对齐的对齐模式 2.添加克隆,放射模式,混合克隆模式,勾选对齐 3.偏移值,30 度 ps:如果想让数字 12 在正上方,需要顺时针旋转克隆,360/12=30 度 4.如果想让文字都向上 将"对齐"和"固定克隆"的勾去掉, ps:可以建立一个圆环作为参考:克隆的数字没有对齐圆心 5.全选两个文本,调整 y -
CINEMA 4D入门 (4):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之二
首先,我们依然先找到一个田字格 用 K 刀工具,切出米字格! 切换点模式,选中中心点,右键--倒角(M~S) 按住鼠标左键,拖拽出八变形 删除面,K 边 最终效果! -
CINEMA 4D入门 (76):C4D变形工具组 - 置换工具
置换工具也是非常强大的变形工具,这里我们新建一个球体,为了效果我们将球体的类型改为 20 面体, 为球体添加置换工具,接着在置换的属性面板中--着色--着色器--选择“燥波”。 接着我们修改置换属性的高度,就会对物体产生了剧烈的变化。 也可以修改类型,来改变置换的样式,是不是有点像水晶簇。 总之置换的工具是非常强大的,能为你创造千变万化的造型,当然创意还在于你自己咯! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球建模方法(挤压厚度及优化方法)
建模流程 1.今天我们从这一步开始建模, 不熟悉的朋友可以看之前发布的文章 【R 站洪瑞】C4D 建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法 2.我们将如下图的四片合并成一个多边形模型,全选所有的点,右键优化, 选中所有的面,执行挤压,偏移值-4,勾上创建封顶,挤压后,按 delete 键删除。 注:因为之前模型经过了球化变形器,表面已经相当光滑了,如果再向外挤压,保证不了挤压出的面 -
CINEMA 4D入门 (61):C4D 建模基础 连接对象/焊接/缝合
在我们建模的事情,经常需要将两个模型合并成一个模型,方法有很多, 今天就介绍一种方法给大家,主要是了解 C4D 基本工具的使用。 在本场景中,我们需要讲两个可编辑模型合并到一起,并且将其缝合上。 连接对象: 方法一,我们可以将两个对象置于“连接”工具的子层级,然后在“连接”上右键 -- “当前状态转对象” 这样我们就得到了一个合并后的对象。 方法二:我们可以同时选中两个对 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:平面内多按钮布线方案
以下图的这个小音箱为例,我们去对顶面按钮布线建模。 建模方法: 1.由参考图建立圆盘,小圆使用 16 个分段,大圆使用 36 个分段, PS:如果按照参考图,只建立三个按钮,那么,右边空出来我们就很难去布线,细分之后也会对圆滑产生影响,所以,我们要去对称建立。 由于模型的转角处有很多细小圆孔所以模型的整体分段会很高,这样如果按钮使用 8 个分段,对于外环布线就比 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析
模型整体分析 刀柄部分是对称的图形,所以只做一半即可,整体的外形是由多段弧线构成,我们初步的想法会是使用样条去建模,但样条建模的缺点是不好把握分段数,尤其是刀柄两侧的分段要保持一致才好,这一点很难用样条去做。 在 c4d 里能够画弧线的工具,还有一个——多边形画笔 多边形画笔的好处是能够掌控每一段圆弧分段数, 建模流程 具体操作如下: 导入参考图,启动多边形画笔: 方法一 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第18期 《每周一模》螺丝钉的建模方法
建模流程 1.建立球体,分段给到 16,半球体类型,y 轴缩放 0.6,备份一个 2.C 掉球体,如图取两个分段,添加对称,要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 3.将对称,H 轴旋转 45 度 4.然后再添加两个对称,同样要勾上“轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形” 5.在顶视图如图使用切刀,按住 shift 的键,切出十字线 6.如图处理布线 去掉线时要使用右键菜单中的融解命令,不可以使用消 -
CINEMA 4D入门 (66):C4D 阵列工具
阵列工具可以让对象物体产生规则的环形阵列,参数也不多,大家可以自己动手试试。 修改振幅、频率、阵列频率,可以改变阵列的样式,一般用来做动画。 TIPS: 大多数情况下,阵列工具用的不是很多,我们可以使用运动图形下的克隆工具来代替它。 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:论模型分段数的重要性
实例流程 1.如图建立样条,这里就不用细讲了,可以参考我的上一篇文章,原理是一样的 PS:三根样条的点插值是不同的,这里我使用了"多边"样条,它的灵活性要比圆环样条好,因为可以随意去设置边的数量,中间的"闪电"图标我是利用"四边"样条 c 掉后加入点并调整点处理的,当然也可以用样条画笔直接去画。为什么是自然,数量 2 的点插值方式?我会在用到这根样条的时候解释。 2.添加挤压生成 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法
模型整体分析 这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法
建模流程 1.建立一个球体,六面体类型,,12 个分段 2.c 掉球体,保留球体的 1/8,然后建立三次对称 3.如图进行布线处理 4.切换到面模式,右键菜单中点击细分后面的齿轮图标,勾选细分曲面,点击确定 5.如图处理三个角点(将两个坐标值归零) 6.如图处理布线 7.如图添加交叉线,然后将两个画圈的点焊接到交叉线中点 8.如图滑动处理布线,尽量使布线均匀, (此步可能使球体不圆滑,这个不 -
【R站AI】Modeing Blog 03 Approaching the Asset 走近资产 来自大佬 Andrew Hodgson
了解资产将会如何被使用 了解你的模型该被如何使用是你建模的最关键的部分。使用的方向不同,你的资产的处理方式也不同,所以了解所有关于你的资产如何使用的信息很关键。当我们在一条大型的好莱坞流水线上工作时,其他所有部门都将使用你做的东西,询问他们所需要的标准很重要。 一些需要考虑的内容如下: 它有多近 poly 还是 subD(细分)模型 从什么角度看 它有多少个镜头(看分镜) -
CINEMA 4D入门 (10):C4D 细分曲面 放样建模 建一个简单的花瓶!
有的时候,我们要做一些瓶子之类的东西,其实有很多的方法,今天就来介绍一下 C4D 放样建模的简单实用。 第一步,我们在画笔工具下,选择圆环工具,建立几个圆环,调节圆环的大小,位置,如图。 添加放样,然后把圆环拖动到放样下面。就会呈现上图效果,有点简陋,不过花瓶的雏形很快就出来了。 我们想把中间挖空,也是可以得,建立个圆环,直径要比之前的小一点,拖动到地步。 如图所示 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第020期《每周一模》斧头的建模分析及布线方法
建模分析 如图,整体模型是由五个结构组成,中间的一层是连同斧子刃直到斧子柄,然后从中间向外第二层包括了五个螺母控制的部分,再向外第三层是有两个螺母控制的部分 整体模型中间一层最难做,因为有七个孔, 五个螺母的孔是不需要挖出来,因为被第二层挡住了 第二层中可以只挖出斧头部分的三个孔 第三层需要挖出两个孔 第二层,第三层比较简单,因为是直边,可以不均匀的无限的去添加线 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用
前言 许多初学者对于我前一篇"篮球建模"文章,在点线面间的切换还比较困惑, 所以,我计划用本文去详细讲一下扩展选区在点线面执行的区别及应用 扩展选区的作用 1.如图选中四个多边形,然后执行扩展选区, 我希望能将模型扩展出一圈平面 2.如上操作会得到一个"十字"形状平面, 在面模式下的扩展选区是沿原模型边界线向外扩展平面,如下图,原模型选中的面有八条边界边,所以扩展一次选区 -
CINEMA 4D入门 (5):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之三
如果我们想要在圆管的侧面连接一个同样的管道,怎么做呢? 首先我们来到顶视图,然后用线性切刀(K~K),在右边的属性面板去除仅可见,然后如图所示切出两条线。 PS:按住 shift 键可以量化切割角度。 回到透视图,用面模式,选中切出来的面,右键挤压出管道。 然后将选中的面,切换为缩放工具,对 X 轴进行缩放(归 0),使其处于一个平面 增加平滑细分,非常难看,是因为没有 K 边。 先
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