-
平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – Subdivision Surfaces
简介: 复杂模型要光滑表面的最常用的方法是:用 BSplines 或 NURBS 这样的双三次插值来模拟 然而,虽然它们确实提供了一个可靠的光滑极限曲面定义, 但双立方曲面仅限于二维拓扑结构,只能模拟真实世界中很小的一部分。 这种基本的参数限制,要求编写工具至少实现以下功能: Smooth Trimming (平滑修剪) Seams Stitching (拼接算法和接缝处处理) 裁剪和拼接都需要保证模型在空间和 -
CINEMA 4D入门 (40):弯形管道制造的方法 – 样条约束
前面我们介绍了使用扭曲工具,放样工具,扫描工具,甚至可以直接掰一个弯形管道, 这期,我们再来利用 C4D 的特性,做一个弯形管道,方法也是很简单! 首先我们放置一个圆柱体,当然高度分段是必须的, 然后用在样条工具选择一个弧线,当然任意形状也是可以得! 然后选择变形工具里面的“样条约束”,将它放置在圆柱体子集下, 最红将“样条约束”属性里面的样条设置为圆弧,也就是我们上面创 -
CINEMA 4D入门 (61):C4D 建模基础 连接对象/焊接/缝合
在我们建模的事情,经常需要将两个模型合并成一个模型,方法有很多, 今天就介绍一种方法给大家,主要是了解 C4D 基本工具的使用。 在本场景中,我们需要讲两个可编辑模型合并到一起,并且将其缝合上。 连接对象: 方法一,我们可以将两个对象置于“连接”工具的子层级,然后在“连接”上右键 -- “当前状态转对象” 这样我们就得到了一个合并后的对象。 方法二:我们可以同时选中两个对 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法
模型整体分析 这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视 -
穆他的逆袭之旅—NURBS硬曲面建模宝典—盒子建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 因为是个刚接触 C4D 几个月的小白,所以在学习的路上总会有各种各样的问题,我并不反感问题的出现,甚至我更觉得解决问题的本身就是对自己的一种锻炼。因为只有懂得了问题的所在,成功的解决了问题,才能够更好的了解软件,运用软件。 近期一直在各种练习建模,其中有一个就是做个盒子,如图 说实话,对于一个才学完基 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第019期《每周一模》伸缩数据线建模过程
前言 这个模型最难的布线在上一篇文章讲的很详细 我们今天讲这个模型的建模过程, 建模流程 1.开始从圆盘入手参考上一篇文章的 1-10 步, https://www.btbat.com/6956.html 然后我们,如下图选面并向下挤压开始 2.因为我们还要建立中间的这个数据线部分,所以,要先如图将面分裂出来,作为制作数据线的参考 3.我们可以用分裂出的面作为参考图片使用来制作数据线,当然简单的,我们也可以 -
CINEMA 4D入门 (70):C4D 运动图形 – 克隆工具 之 对象克隆
对象克隆,是 C4D 克隆工具的一个亮点,这个工具是非常强大的,下面我们就来见识一下吧! 默认克隆一个圆球,然后将克隆的模式改为对象,这样小球就消失了,很多童鞋都会感到有点蒙蔽, 既然是对象克隆,那么我就应该给他一个对象。 这里我们新建一个圆柱体,再将圆柱体拖动到对象中,因为默认的分别为顶点分别,小球就会随着圆柱体的顶点进行克隆排列。是不是很神奇? 这时候,我们可以 -
CINEMA 4D入门 (2):C4D基础快捷键必备
首次整理的快捷键不多, 大家可以尝试记住, 将会大大方便你的工作效率! C 转换成可编辑多边形对象 D 挤压 I 向内挤压 E 移动 T 缩放 R 旋转 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:论模型分段数的重要性
实例流程 1.如图建立样条,这里就不用细讲了,可以参考我的上一篇文章,原理是一样的 PS:三根样条的点插值是不同的,这里我使用了"多边"样条,它的灵活性要比圆环样条好,因为可以随意去设置边的数量,中间的"闪电"图标我是利用"四边"样条 c 掉后加入点并调整点处理的,当然也可以用样条画笔直接去画。为什么是自然,数量 2 的点插值方式?我会在用到这根样条的时候解释。 2.添加挤压生成 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球建模方法(挤压厚度及优化方法)
建模流程 1.今天我们从这一步开始建模, 不熟悉的朋友可以看之前发布的文章 【R 站洪瑞】C4D 建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法 2.我们将如下图的四片合并成一个多边形模型,全选所有的点,右键优化, 选中所有的面,执行挤压,偏移值-4,勾上创建封顶,挤压后,按 delete 键删除。 注:因为之前模型经过了球化变形器,表面已经相当光滑了,如果再向外挤压,保证不了挤压出的面 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 离线安装教程及下载 (包含G2、3、8基础包等) WIN&MAC 免费下载
软件简介 DAZ Studio 是 DAZ3d 公司出品的一款 3D 造型应用软件,使用 DAZ Studio,用户能轻易地创造美好的数字艺术. 用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景。 首先,关于 DAZ 的程序安装、资源库安装、相关设置,大家可以移步: 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装指南详解 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三 -
【R站AI】Modeing Blog 03 Approaching the Asset 走近资产 来自大佬 Andrew Hodgson
了解资产将会如何被使用 了解你的模型该被如何使用是你建模的最关键的部分。使用的方向不同,你的资产的处理方式也不同,所以了解所有关于你的资产如何使用的信息很关键。当我们在一条大型的好莱坞流水线上工作时,其他所有部门都将使用你做的东西,询问他们所需要的标准很重要。 一些需要考虑的内容如下: 它有多近 poly 还是 subD(细分)模型 从什么角度看 它有多少个镜头(看分镜) -
C4D建模:圆盘网状封顶方法 感谢热心群友提供
封顶步骤 1.切十字线,十字中心点倒角 2.倒角时勾上限制,偏移值给的很大,调好细分段数,深度-100 3.全选点,加大一点儿公差,优化。 注意两点 一是只适用于正圆, 二是这个细分 8 是有讲究的, 是圆盘圆周分段除以 4 再减去 1 也就是 36/4-1=8 细分 1 就是,两段,而是占有一个圆的 4 分之一,圆周就是 8。 实质是倒角的限制选项,这个太重要了!倒角不超过原有模型分段,不勾如果倒大 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:篮球的布线建模方法
建模流程 1.建立一个球体,六面体类型,,12 个分段 2.c 掉球体,保留球体的 1/8,然后建立三次对称 3.如图进行布线处理 4.切换到面模式,右键菜单中点击细分后面的齿轮图标,勾选细分曲面,点击确定 5.如图处理三个角点(将两个坐标值归零) 6.如图处理布线 7.如图添加交叉线,然后将两个画圈的点焊接到交叉线中点 8.如图滑动处理布线,尽量使布线均匀, (此步可能使球体不圆滑,这个不 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:左轮枪弹巢建模教程
建模流程 1.由标准几何图形来定位底面结构,具体如下图 2.取如图所示的沿 x 轴一侧的两个分段,也就是 1/12,进行面的桥接并适当调整"圆盘-孔"以外的点使面均匀。 3.进行对称并环状克隆六个 4.挤压出厚度,删掉左右两个侧面,也就是对称时镜像平面所在的面,加循环线,如下图选线,并执行滑动,注意滑动要勾上"克隆" 5.如下图黑色箭头所示的位置用切刀加线,并滑动红色箭头指向的点, 19. -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第026期《每周一模》夹具的建模方法
前言 首先说 c4d 不是工业制图软件,所以这种机械零件绝对不可能是用 C4d 去制作,包括制作展示图 C4D 制作也不方便,不过我们可以拿来建模,学习一下布线结构还是不错的。 每周一模提供的图片是不同零件的图片,所以没办法去计算参数。 今天我选取了其中一个尝试做了一下。 建模步骤 1.按照参考图建立平面,使用循环切刀,勾上镜像切割,如图在拱形两侧切线 2.使用多边形画笔,弧线细分 -
CINEMA 4D入门 (11):C4D 细分曲面 扫描建模 建一个U型管道
管道模型,也是我们在建模中经常遇到的, 那么如何快速做出一个管道模型呢? 首先我们用样条画笔工具,在右试图中,花一条 U 型线。 然后切换点模式,选中左右两个转角的点。--右键--倒角。 这样就可以在点上左右拖动出倒角,或者在右边的属性面板上设置值。 接着,选在画面工具下的圆环,切记是画笔工具下的,不是立方体下面那个圆环。 调节圆环半径大小,添加扫描,将圆环和样条放在扫 -
CINEMA 4D入门 (8):C4D 细分曲面 建模 SDS细分权重应用
在细分建模的时候,我们总是遇到,有些地方我们并不想让他进行平滑细分, 当然我们已经知道,可以通过 K 边来解决问题,但是 K 边,还是会有一些细分的影子。 比如上图的这个箭头我们就像保持它的形状。怎么办呢? 这是默认添加细分的时候的样子,那么我们如何让箭头凸出来,不要细分呢? 首先,我们选择,箭头前面的两条线,然后按住.键不放,按住鼠标左键,左右移动到合适的感觉即可, -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析
模型整体分析 刀柄部分是对称的图形,所以只做一半即可,整体的外形是由多段弧线构成,我们初步的想法会是使用样条去建模,但样条建模的缺点是不好把握分段数,尤其是刀柄两侧的分段要保持一致才好,这一点很难用样条去做。 在 c4d 里能够画弧线的工具,还有一个——多边形画笔 多边形画笔的好处是能够掌控每一段圆弧分段数, 建模流程 具体操作如下: 导入参考图,启动多边形画笔: 方法一 -
CINEMA 4D入门 (3):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之一
第一步先找到“田字格” 第二部,在需要开孔的地方建立一个八变形作为参考,当然你熟练以后也可以不需要。 根据八边形,先用切刀(K~K)工具切出 4 条线连成正方体。 再从切出来的线的中间,用切刀工具连接到田字格的四个点上。 在点模式下,调整连接点位置。 用循环切刀(K-L),K 一下边 最终效果! -
CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 - 循环切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 循环切刀是 K~L 线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我们注意下,在切割后的线条会呈黄色, -
CINEMA 4D入门 (37):弯形管道制造的方法 - 扭曲工具
在之前的教程里,教过大家怎么用扫描建立一个 U 型管道 请移步:C4D 细分曲面 扫描建模 建一个 U 型管道 本期利用建立弯管继续带大家深入 C4D 的用法和功能! 首先我们用自带的模型工具建立一个圆柱体, 因为要将圆柱体进行弯曲,所以需要调整高度分段。 然后再变形器里面添加弯曲,并放置到圆柱的“子集”中, 在属性面板中,先点击“匹配到父级” 然后调节调节 强度 (弯曲度),角度( -
【R站洪瑞】C4D建模教程:样条挤压的模型作为多边形建模基础模型的建模方法
模型图示 建模流程 1.建立圆环样条,勾选环状,半径 200 厘米,内部半径 150 厘米,(差 50 厘米,即圆环宽度 50 厘米) 点插值方式:统一,数量 2 建立矩形框样条,高度 50 厘米,勾选圆角,半径 25 厘米,(中间这一条也是 50 厘米宽,与圆环匹配) 点插值方式:自然,数量 1 PS:圆角矩形样条,由于圆角部分和直边部分不等长,所以要使用自然模式的点插值方式,才能保证圆头部分的分段相
有新私信
私信列表
搜索
❯
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:已经过期,无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!