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CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器
好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang 的一下,,,蒙蔽了。 关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们, 所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。 如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。 之前我们在学习 IK 绑定、极向量的时候,C4D 会自动帮我们建立好一个控 -
【R站译制】CG&VFX 索尼影业《蜘蛛侠·平行宇宙》动画创作过程与技巧解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程 免费观看
视频简介 来自视觉特效总监 Danny Dimian 和角色动画总监 josh Beveridge,所分享的关于《蜘蛛侠·平行宇宙》影片中的一些创作过程与技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《人物角色宝典》深入人物角色 (建模、布线、拓扑、边线流、毛发、绑定等) 进阶技法 (不断更新ing…)
人物角色建模进阶技法 人物角色建模能帮助你迅速提升你的建模水平,拥有良好的拓扑结构、边线流等技术,是人物角色建模的关键,本套教程其中含了超多的边线流布线的技巧及注意事项,深入解析人物拓扑结构等细节,完整的小姐姐建模全流程,还包含了比例、骨架、Ornatrix 毛发、角色绑定等综合技巧,为你在做角色建模时,打下坚实的基础,帮助解决大家在制作人物角色中最常遇到的问题,以及 -
【R站译制】CG&VFX 《达·芬奇密码》维特鲁威人与人体比例 Vitruvian Man 视频教程 免费观看
视频简介 根据约 1500 年前维特鲁威在《建筑十书》中的描述,『达·芬奇』努力绘出了完美比例的人体。这幅由钢笔和墨水绘制的手稿,描绘了一个男人在同一位置上的“十”字型和“火”字型的姿态,并同时被分别嵌入到一个矩形和一个圆形当中。这幅画有时也被称作卡侬比例或男子比例。维特鲁威人现被收藏于意大利威尼斯的学院美术馆中,和大部分纸质作品一样,它只会偶尔被展出。...希望能够帮助 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (7) DIGITAL FACE 眉毛、睫毛、毛发等超强高级解析教程
简介 反正泥萌也学不会系列,人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程,带你了解整个人像创建及处理的各种细节和流程,希望能对你们有帮助! 睫毛+眉毛+绒毛+面部毛发 耳部和绒毛的特写 面部毛发和绒毛的特写 视窗和渲染对比 -
CINEMA 4D入门 (29):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)02
上一节,我们讲了一下 C4D 中骨骼 IK 绑定的方法, 而在我们真正制作 IK 绑定的时候,应当考虑到另外一个问题, 就是当我们我们的手肘总是向后弯曲的,而不能往前弯曲,这是一个问题。 所以在建立 IK 绑定之前,建立骨骼的时候,就需要一点小技巧啦~ 再建立 IK 绑定的骨骼,最好是在平面视图中制作,这样可以方便的确定弯曲方向, 左边的 IK 关节是一条直线没做任何处理, -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (6) DIGITAL FACE 牙、舌、眼、脸部等超强高级解析教程
使用扫描数据 这个项目是和新设计工作室的合作。我们和一位名叫西尔维娜的女士进行了一次摄影测量,我得到了她的头部扫描模型、反照率和细节贴图、一组高质量的参考照片和一个头部网格。 UVs 被布置在一个单独的 UVs 区块上 扫描模型清理 一旦包裹完成,将基础网格和扫描模型都导入到 ZBrush 中。这并不是简单地将扫描投射到模型上。 你可以从扫描模型上看到耳朵和鼻孔周围有很多瑕疵,所 -
【VIP专享】中文字幕 《如何让寻梦环游记的骷髅变得活灵活现》Coco's Skeletons 来自皮克斯动画导演的创作过程解析 视频教程
视频简介 本教程是来自皮克斯动画导演大佬,对《寻梦环游记》原名为《Coco》中的,骷髅及服装等技术解析,其中包含了很多创作思路和技术点解。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 1(布线前的准备工作) 转载
本章开始前,笔者要告诉大家:精通远远胜于了解。大量实践操作才是提高效率的最佳方法。希望读者朋友们能坚持练习,最终成就自己的梦想。 Step1 科学高效的多边形建模布线技巧 工欲善其事,必先利其器。在开始制作角色前,必须把需要用到的工具准备好。3ds Max 中的多边形工具非常多,但并不是所有的命令都需要用到。 下面介绍的一些常用工具是笔者多年实践操作总结出来的在 3ds Max 中对 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程 《人物角色绑定&权重》绑定毁三年 权重毁一生 工作流解析 绑定入门必备 Cinema 4D Rigging 视频教程 (13集/146分钟)
视频简介 今天给大家带来一套从入门到放弃、反正你也不学、反正也学不会系列教程,正所谓“绑定毁三年,权重毁一生”,你需要一套这样的C4D 人物角色绑定大法,其中包含 C4D 角色菜单介绍、骨骼建立、角色控制器创建、关节工具、蒙皮变形器、权重标签、簇、衰减、姿态变形、约束标签、IK 绑定、FK 绑定、极向量、权重工具、权重管理器、从头到脚手动绑定、刷权重全流程,以及包含常见问题处 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程
模型解析 非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格! 一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。 最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。 最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。 将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。 皮肤材质 在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化 -
【VIP专享】CG & VFX 《皮克斯风格角色照明技术》Pixar Style Lighting 从场景布置到材质布光等完整工作流程解析(01:57:38/10P) 视频教程
视频简介 本教程将带你了解下皮克斯风格的角色照明技术,从建模、舞台搭建、人物处理、毛衣处理、材质、布光到后期合成,涉及众多软件,给你一个完成的工作流程解析,并应用到自己的项目中去,内容干货满满,且简明易懂,其中毛衣制作及布光流程,绝对让你们收益颇多,喜欢的请自取,反正你们也不学系列,本教程内容包含: 01.概述 02.幕布制作 Houdini 03.麦克风 Houdini 04.舞台布景 Ma -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX 《讲故事的艺术》角色开发 探索角色是如何推动故事发展的 (7节) Character Development 视频教程
视频简介 本教程来自皮克斯工作室的大佬,值得一看!皮克斯制作的每部电影的核心都是人物,他们是我们在每一个故事的旅程中所追随的个体,但是皮克斯是如何想出这些角色的,这不仅仅是一般的想法,并如何真正把他们融入生活中,在本系列中,您将皮克斯们如何探索角色的发展,并推动的故事发展过程,以此你可以开始考虑为自己的故事创建角色。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
CINEMA 4D入门 (31):C4D 骨骼绑定 之 Z轴对齐
在建立骨骼中,有时候会遇到一些问题,其中一个就是骨骼没有对齐引起的, 具体为什么要进行骨骼轴心对齐,我布吉岛,问题是没对齐,绝对会出问题! Z 轴对齐:也就是上一级关节的 Z 轴,必须指向下一级关节。 根据上图红圈圈出的部分,我们可以看到:在 C4D 中使用关节工具,建立骨骼链的时候,默认是按 Z 轴(蓝色线条)进行对齐的。 但是我们在实际操作的过程中,肯定会修 -
【绑神Kangddan】C4D教程:Believe孩之宝Bilz&Pap变形金刚 绑定案例解析 来自智利圣地亚哥工作室 (附工程文件) 免费观看
视频简介 本次江湖门(C4D.Live)很荣幸邀请到绑神 Kangddan,也是 R 站群佬熟知的大神,为我们分享来自来自智利圣地亚哥工作室的邀请他制作的,Believe 孩之宝 Bilz&Pap 变形金刚绑定案例解析,再现全流程教程的心得和技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! -
【R站译制】中文字幕 《人物角色宝典》万向节锁解析 角色关节理论 Gimbal Lock 视频教程 免费观看
视频简介 本期教程是反正泥萌也学不会系列万向节锁,是 3D 大神之路迟早会遇到的问题,至于怎么回事呢,我也是一脸懵逼,不过希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
CINEMA 4D入门 (27):C4D 骨骼之FK绑定(正向运动)目标驱动
FK(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式, FK 是带有层级关系的运动, 是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 FK 有种牵一发而动全身的味道。 在这个示例中,是由 5 个关节点和 4 个骨骼形成的一套关节链, 我们旋转关节链的末端,看到前四个关节保持原状跟随末端关节一起旋转, 就像我们挥动胳膊,手肘和手部会跟着一起动,再如机械手臂,挖掘机等等。。 -
【R站译制】C4D教程 《人物角色宝典》L'Artista 短片的脸部绑定 工作流程及技术 (9P/01:25:48) Face Rig 视频教程
视频简介 本套课程将带你了解,如何使用 C4D 进行人物角色脸部绑定,本工作流程也在短片《L' Artista》生产环境中所使用的,其中包含了混合变形与关节绑定之间的区别及优缺点、头部各个控制器的作用、脸部绑定创建流程、绑定调整流程、权重绘制技巧、头部与身体的连接、姿式库的运用、动画绑定的技巧与心得,非常丰富的内容,超多干货,配合《人物角色绑定&权重》食用更佳,希望能够 -
CINEMA 4D入门 (25):C4D骨骼绑定脚本插件 CP Rig It Scripts 使用技巧 & 下载
第一步,我们将下载下来的“C4D 骨骼绑定脚本插件 Cineversity Premium Rig It Scripts ”的四个文件夹解压放入 C4D 安装目录下的 library\scripts 下面 PS:本文最后附上脚本下载地址! 例如上图 X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\library\scripts\Rig It Scripts 然后打开 C4D 软件,脚本--Rig It Scripts 找到你安装的脚本 1、ColorScripts 用来修改骨骼显示颜色 选中需要 -
【VIP专享】CG&VFX 《人物角色宝典》皮克斯风格人体关节拓扑技术 (适用于膝盖、肘部、指关节等) The Patches Topology 视频教程
视频简介 有生之年、少掉头发系列,今天带来的大家期待已久的皮克斯风格人体关节拓扑技术,相信看过躯干部分的亲,知道内容多么秀了吧,本课包含了由浅入深的几种人体关节拓扑技术,适用于膝盖、肘部、指关节等,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《稳定的新胡克肌肉模拟》Neo-Hookean 来自皮克斯的技术 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是一部从入门到放弃系列,是来自皮克斯三位大佬布兰南·史密斯、费尔南多·德去皮克斯、奥多·金,研究的的稳定的新胡克肌肉模拟技术,非线性超弹性能量在虚拟人物的肉感表现中起着关键作用。在现实世界中,保存体积的生物组织泊松比接近 1/2,但在这种情况下进行数值模拟是出了名的具有挑战性的。为了有力地捕捉这些视觉特征,我们提出了一个新胡克弹性的新版本。 -
【R站译制】CG&VFX《奇幻森林》MPC幕后创作解析 The Jungle Book 视频教程 免费观看
视频简介 《奇幻森林》是由美国华特·迪士尼影片公司出品的真人动画片,根据 1967 年迪士尼动画片《森林王子》改编,讲述了狼群养大的人类小男孩毛克利,被逼迫放弃赖以为生的森林之家,踏上了一场波澜壮阔的大冒险的故事。那么今天就来跟随 MPC 大佬了解下其幕后创作流程吧,反正泥萌也学不会,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 -
【R站译制】CG&VFX《人物宝典》一切皆眼睛 人像创作技巧 All About The Eyes 视频教程 免费观看
视频简介 眼睛是心灵的窗户,在人像摄影和影视创作中,眼神及眼睛的位置,能让效果更具有冲击力,且更加自然和美丽,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐
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