标签:建模

The Foundry MODO v12.1/11.2v2 三维多边形细分曲面高级建模软件 特别版 XFORCE Win/Mac/Linux 免费下载

  The Foundry MODO 是一款独一无二的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性3D软件。 MODO是The Foundry公司开发的专业建模工具,他为我们提供强大灵活的三维建模、纹理和渲染工具集,让您更自由、更自如地探索和开发创意,需要的朋友快来下载使用吧。 MODO功能介绍 新版MODO 11……

【R站AI】Modeing Blog 05 Finishing the Asset 完成资产 来自大佬 Andrew Hodgson

原文链接https://www.artstation.com/andrewhodgson/blog/nLq8/modeling-blog-05-finishing-the-asset 这次的文章主要是介绍如何清理和优化maya场景内的模型。一旦你完成了模型,下一步就是进行清理模型的工作。如果其他人要使用你的工程,你肯定不想让别人把事情弄的一团糟对吧。在这篇……

0基础进阶指引,新手之路,C4D这么火,作为小白应该怎么学?

Cinema 4D突然一下就火了起来,其实想不火也难啊。现在不管是平面设计、创意设计、电商广告、电视包装、影视后期等等,到哪都能看到Cinema 4D的身影,最重要的是对小白很友好,上手简单,不管是建模、渲染、动画等等都非常效率。 再怎么说德国MAXON从1989年至今,也有20多年的历史,其功能也越来越完善,海量的预设、插件、资源包让你分分钟就能出效果,想……

第001期 – C4D《每周一模》建模作业 – 来建个木制桌面音响吧~ 【附作品】NO1:熙浩

活动名称 :《每周一模》第001期 活动时间 :2018/02/26(周一) ~ 2018/03/2(周五) 活动说明 : 1、本活动旨在自愿参与,通过练习和交流增强自己建模的能力和水平; 2、活动每周一次,周六、周日交流、评比作品; 3、最强作品可获得本站100积分奖励;优秀作品可获得作品展示机会; 参与规则: 1、必须是独立自主完成,切勿投机; 2、可……

来自Andrew Averkin大神:超过400多件硬表面机械结构模型(包含Max、OBJ、FBX格式)

Andrew Averkin是大名鼎鼎Blur工作室的场景设计师,分享的一套炒鸡牛逼的模型库:400多件硬面机械结构模型,可以组合成100多套不同的机械模型组。其中包含Max、OBJ、FBX三种文件格式 下载地址 ……

穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模

如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较NB的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,我建……

人体三位建模布线秘籍:一套非常不错的小姐姐各种关键部位走线,动画演示~

  2018-2-7 : 加入新的参考图 一套非常不错的小姐姐人体布线参考图,包含各种关键部位走线~   下载地址   ……

NURBS硬曲面建模宝典 – 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法

我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。 第一步,建立四边形网格: 第二步:三角化四边面 第三步:利用循环选择选择边界 第四步,反选设置选集 第五步,细分四边面一次 第六步,消除原来的选集 第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放 第八步,不保持群组向内挤压 第九步,向下挤压 到此完成蜂巢结构。 你可以利用选择来切割自己所需要的形状。 &……

穆他的逆袭之旅—NURBS硬曲面建模宝典—盒子建模

如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 因为是个刚接触C4D几个月的小白,所以在学习的路上总会有各种各样的问题,我并不反感问题的出现,甚至我更觉得解决问题的本身就是对自己的一种锻炼。因为只有懂得了问题的所在,成功的解决了问题,才能够更好的了解软件,运用软件。 近期一直在各种练习建模,其中有一个就是做个盒子,如图 说实话,对于一个才学……

CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具

C4D中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧!   ……

CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 对象布尔运算

对象布尔也是在我们建模过程中经常会使用到的工具,比如开孔,焊接啊, 但是: 开孔我们更推荐这种方式: http://www.btbat.com/1234.html 连接两个对象推荐这种方式:http://www.btbat.com/1835.html 当然我们还是要说说布尔的使用方法,在有些不需要特别处理的模型中,使用布尔也是能很快达到效果的。 使用方法很……

CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 切刀工具 – 线性切刀

切刀工具可以说是C4D的一大特色,也是C4D建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是K     线性切刀是 K~K   循环切刀是 K~L PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 切刀工具的使用也很简单,从沿着一个边的某个点,拖动到另一个边上,即可。 如果不拖动的话,就相当于加点。   线性切刀在之前的教程……

CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 – 循环切刀

切刀工具可以说是C4D的一大特色,也是C4D建模中非常常用的功能之一。   切刀工具的快捷键是K   循环切刀是 K~L  线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我……

CINEMA 4D入门 (61):C4D 建模基础 连接对象/焊接/缝合

在我们建模的事情,经常需要将两个模型合并成一个模型,方法有很多, 今天就介绍一种方法给大家,主要是了解C4D基本工具的使用。 在本场景中,我们需要讲两个可编辑模型合并到一起,并且将其缝合上。   连接对象: 方法一,我们可以将两个对象置于“连接”工具的子层级,然后在“连接”上右键 — “当前状态转对象” 这样我们就得到了一个合并后的……

CINEMA 4D入门 (36):C4D基础 硬表面建模之 Subdivision细分曲面

  很多童鞋在使用C4D建模的时候,总是觉得很难, 虽然我们可以用自带的模型,进行拼接、布尔等操作,可以达到目的, 但是想要掌握C4D的精髓,还是得总最基本的操作来, 理论知识说多了反正都是蒙蔽的,先来举个栗子: 正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。 再来看一个,我们经常需要做一个半圆边……

CINEMA 4D入门 (35):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 3 极点与布线

在上一节,我们学习了C4D硬表面建模关于多边形的一些入门知识, 最主要的是了解到三边形和四边形的区别, 那么这节我们来了解一下在多边形建模中关于极点的一切问题, 从这一节开始引入多边形建模“布线“的概念, 实际上,在多模型的的时候,我们应该要考虑的是: 如何以最简单最优化的”布线”结构来实现我们想要的模型。   首先我们来……

CINEMA 4D入门 (34):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 2 三边形&四边形

前面我们说了点关于C4D硬表面建模的基本知识,下面我们来噱微深入一下, 本节来讲讲C4D中如何从零开始自己画一个模型?而不是用现有的基础模型去改造! 其实也很简单,在C4D中找到“多边形画笔”工具就可以了,快捷键M~E, 另外如果只是建模的话,我们还是将视图切换到Model模式,方便我们操作!   “多边形画笔”让我们轻松的可以创建面Edges……