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NURBS硬曲面建模宝典 - 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法
我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。 第一步,建立四边形网格: 第二步:三角化四边面 第三步:利用循环选择选择边界 第四步,反选设置选集 第五步,细分四边面一次 第六步,消除原来的选集 第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放 第八步,不保持群组向内挤压 第九步,向下挤压 到此完成蜂巢结构。 你可以利用选择来切割自己所需要的形状。 -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图 -
【R站AI】Modeing Blog 05 Finishing the Asset 完成资产 来自大佬 Andrew Hodgson
简介 这次的文章主要是介绍如何清理和优化 maya 场景内的模型。一旦你完成了模型,下一步就是进行清理模型的工作。如果其他人要使用你的工程,你肯定不想让别人把事情弄的一团糟对吧。在这篇博客中,我介绍了一些清理你场景的方法,并对你的资产进行最后的调整,例如与团队当中的人约定命名的规则。 检查 N-GONS N-GONS 指的是四边以上的面。根据你的布线,你可以从布线上解决 N-GONS 的 -
CINEMA 4D入门 (9):C4D 细分曲面 对称建模 中心点的控制
在我们使用对称建模的时候,经常遇到中心点被不小心移动了,导致对称模型出现缝隙,这就尴尬了。。。 辣么,如何解决这样的问题呢? 首先选中需要调节的点,这时候我们可以看到在位置上 X 轴已经被偏移了。 那么将他归零就 OK 了。当然我这个示例的对称中心必须在 x 轴 0 的位置上。 如果不在的话,那就根据实际情况设置咯! 上面的方法之适合一个点,单独设置,如果要解决几个点想一起设 -
来自Andrew Averkin大神:超过400多件硬表面机械结构模型(包含Max、OBJ、FBX格式)
软件简介 Andrew Averkin 是大名鼎鼎 Blur 工作室的场景设计师,分享的一套炒鸡牛逼的模型库:400 多件硬面机械结构模型,可以组合成 100 多套不同的机械模型组。其中包含 Max、OBJ、FBX 三种文件格式 下载地址 相关截图 -
CINEMA 4D:高大上 看不懂 学不会 之 Shifting Grid Topology Keys & Subdivision Elbows
从国外网站淘来的,看起来高大上的硬表面建模模拟工具 下载地址 -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 切刀工具 - 线性切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 线性切刀是 K~K 循环切刀是 K~L PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 切刀工具的使用也很简单,从沿着一个边的某个点,拖动到另一个边上,即可。 如果不拖动的话,就相当于加点。 线性切刀在之前的教程中也有提到,它也是我们在建模时经常 -
The Foundry MODO v12.1/11.2v2 三维多边形细分曲面高级建模软件 特别版 XFORCE Win/Mac/Linux 免费下载
软件简介 The Foundry MODO 是一款独一无二的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D 绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性 3D 软件。 MODO 是 The Foundry 公司开发的专业建模工具,他为我们提供强大灵活的三维建模、纹理和渲染工具集,让您更自由、更自如地探索和开发创意,需要的朋友快来下载使用吧。 MODO 功能介绍: 新版 MODO 11.0 为游戏或虚拟现实等沉浸式交互体验的实时内容创作提 -
CINEMA 4D入门 (3):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之一
第一步先找到“田字格” 第二部,在需要开孔的地方建立一个八变形作为参考,当然你熟练以后也可以不需要。 根据八边形,先用切刀(K~K)工具切出 4 条线连成正方体。 再从切出来的线的中间,用切刀工具连接到田字格的四个点上。 在点模式下,调整连接点位置。 用循环切刀(K-L),K 一下边 最终效果! -
CINEMA 4D入门 (11):C4D 细分曲面 扫描建模 建一个U型管道
管道模型,也是我们在建模中经常遇到的, 那么如何快速做出一个管道模型呢? 首先我们用样条画笔工具,在右试图中,花一条 U 型线。 然后切换点模式,选中左右两个转角的点。--右键--倒角。 这样就可以在点上左右拖动出倒角,或者在右边的属性面板上设置值。 接着,选在画面工具下的圆环,切记是画笔工具下的,不是立方体下面那个圆环。 调节圆环半径大小,添加扫描,将圆环和样条放在扫 -
CINEMA 4D入门 (36):C4D基础 硬表面建模之 Subdivision细分曲面
很多童鞋在使用 C4D 建模的时候,总是觉得很难, 虽然我们可以用自带的模型,进行拼接、布尔等操作,可以达到目的, 但是想要掌握 C4D 的精髓,还是得总最基本的操作来, 理论知识说多了反正都是蒙蔽的,先来举个栗子: 正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。 再来看一个,我们经常需要做一个半圆边的结构,左边是 plo -
穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较 NB 的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,我建议你开 -
0基础进阶指引,新手之路,C4D这么火,作为小白应该怎么学?
前言 Cinema 4D 突然一下就火了起来,其实想不火也难啊。现在不管是平面设计、创意设计、电商广告、电视包装、影视后期等等,到哪都能看到 Cinema 4D 的身影,最重要的是对小白很友好,上手简单,不管是建模、渲染、动画等等都非常效率。 再怎么说德国 MAXON 从 1989 年至今,也有 20 多年的历史,其功能也越来越完善,海量的预设、插件、资源包让你分分钟就能出效果,想不火也难啊。 那 -
CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 - 循环切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 循环切刀是 K~L 线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我们注意下,在切割后的线条会呈黄色, -
CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具
C4D 中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧! -
CINEMA 4D入门 (5):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之三
如果我们想要在圆管的侧面连接一个同样的管道,怎么做呢? 首先我们来到顶视图,然后用线性切刀(K~K),在右边的属性面板去除仅可见,然后如图所示切出两条线。 PS:按住 shift 键可以量化切割角度。 回到透视图,用面模式,选中切出来的面,右键挤压出管道。 然后将选中的面,切换为缩放工具,对 X 轴进行缩放(归 0),使其处于一个平面 增加平滑细分,非常难看,是因为没有 K 边。 先 -
纹理贴图:200个ZBrush硬面组件笔刷模型 Gumroad – Zbrush 200+ Alphas Block Out Hard Suface 免费下载
软件简介 包含 200 个 ZBrush 用的硬面模型,同时包含 TIFF 和 PSD 格式,都是 2K 分辨率,1 个简单的头部模型。 下载地址 相关截图
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