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CINEMA 4D入门 (8):C4D 细分曲面 建模 SDS细分权重应用
在细分建模的时候,我们总是遇到,有些地方我们并不想让他进行平滑细分, 当然我们已经知道,可以通过 K 边来解决问题,但是 K 边,还是会有一些细分的影子。 比如上图的这个箭头我们就像保持它的形状。怎么办呢? 这是默认添加细分的时候的样子,那么我们如何让箭头凸出来,不要细分呢? 首先,我们选择,箭头前面的两条线,然后按住.键不放,按住鼠标左键,左右移动到合适的感觉即可, -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (7) DIGITAL FACE 眉毛、睫毛、毛发等超强高级解析教程
简介 反正泥萌也学不会系列,人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程,带你了解整个人像创建及处理的各种细节和流程,希望能对你们有帮助! 睫毛+眉毛+绒毛+面部毛发 耳部和绒毛的特写 面部毛发和绒毛的特写 视窗和渲染对比 -
CINEMA 4D入门 (5):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之三
如果我们想要在圆管的侧面连接一个同样的管道,怎么做呢? 首先我们来到顶视图,然后用线性切刀(K~K),在右边的属性面板去除仅可见,然后如图所示切出两条线。 PS:按住 shift 键可以量化切割角度。 回到透视图,用面模式,选中切出来的面,右键挤压出管道。 然后将选中的面,切换为缩放工具,对 X 轴进行缩放(归 0),使其处于一个平面 增加平滑细分,非常难看,是因为没有 K 边。 先 -
穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较 NB 的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,我建议你开 -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图 -
CINEMA 4D入门 (4):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之二
首先,我们依然先找到一个田字格 用 K 刀工具,切出米字格! 切换点模式,选中中心点,右键--倒角(M~S) 按住鼠标左键,拖拽出八变形 删除面,K 边 最终效果! -
第001期 - C4D《每周一模》建模作业 - 来建个木制桌面音响吧~ 【附作品】NO1:熙浩
活动简介 活动名称 :《每周一模》第 001 期 活动时间 :2018/02/26(周一) ~ 2018/03/2(周五) 活动说明 : 1、本活动旨在自愿参与,通过练习和交流增强自己建模的能力和水平; 2、活动每周一次,周六、周日交流、评比作品; 3、最强作品可获得本站 100 积分奖励;优秀作品可获得作品展示机会; 参与规则 1、必须是独立自主完成,切勿投机; 2、可以发挥自己的想象力,增加作品的个性; 3 -
CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 - 循环切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 循环切刀是 K~L 线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我们注意下,在切割后的线条会呈黄色, -
来自Andrew Averkin大神:超过400多件硬表面机械结构模型(包含Max、OBJ、FBX格式)
软件简介 Andrew Averkin 是大名鼎鼎 Blur 工作室的场景设计师,分享的一套炒鸡牛逼的模型库:400 多件硬面机械结构模型,可以组合成 100 多套不同的机械模型组。其中包含 Max、OBJ、FBX 三种文件格式 下载地址 相关截图 -
CINEMA 4D入门 (9):C4D 细分曲面 对称建模 中心点的控制
在我们使用对称建模的时候,经常遇到中心点被不小心移动了,导致对称模型出现缝隙,这就尴尬了。。。 辣么,如何解决这样的问题呢? 首先选中需要调节的点,这时候我们可以看到在位置上 X 轴已经被偏移了。 那么将他归零就 OK 了。当然我这个示例的对称中心必须在 x 轴 0 的位置上。 如果不在的话,那就根据实际情况设置咯! 上面的方法之适合一个点,单独设置,如果要解决几个点想一起设 -
CINEMA 4D入门 (35):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 3 极点与布线
在上一节,我们学习了 C4D 硬表面建模关于多边形的一些入门知识, 最主要的是了解到三边形和四边形的区别, 那么这节我们来了解一下在多边形建模中关于极点的一切问题, 从这一节开始引入多边形建模“布线“的概念, 实际上,在多模型的的时候,我们应该要考虑的是: 如何以最简单最优化的"布线"结构来实现我们想要的模型。 首先我们来一个分段的平面,然后将其中一个边旋转(右键选 -
穆他的逆袭之旅—NURBS硬曲面建模宝典—盒子建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 因为是个刚接触 C4D 几个月的小白,所以在学习的路上总会有各种各样的问题,我并不反感问题的出现,甚至我更觉得解决问题的本身就是对自己的一种锻炼。因为只有懂得了问题的所在,成功的解决了问题,才能够更好的了解软件,运用软件。 近期一直在各种练习建模,其中有一个就是做个盒子,如图 说实话,对于一个才学完基 -
获奖短片《The Beauty》 从塑料污染中寻找美 来自创作团队技术解析以及幕后访谈
简介 获奖短片《The Beauty》的创作团队介绍了他们的技术。来看看吧! 这是我们如何创建我们的短片《The Beauty》的一个分解,它想象了一个水下世界与人类扔进海洋的塑料废物相结合。 概念 早期,我们一直在问自己“如果塑料能融入海洋生物会怎么样?” 我们想在电影中探索一种对生态环境的负罪感的东西。 然后,帕斯卡开始画生物草图,来帮助体现这些想法。 经过多次之后,他最终创造出了三 -
CINEMA 4D入门 (36):C4D基础 硬表面建模之 Subdivision细分曲面
很多童鞋在使用 C4D 建模的时候,总是觉得很难, 虽然我们可以用自带的模型,进行拼接、布尔等操作,可以达到目的, 但是想要掌握 C4D 的精髓,还是得总最基本的操作来, 理论知识说多了反正都是蒙蔽的,先来举个栗子: 正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。 再来看一个,我们经常需要做一个半圆边的结构,左边是 plo -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 切刀工具 - 线性切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 线性切刀是 K~K 循环切刀是 K~L PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 切刀工具的使用也很简单,从沿着一个边的某个点,拖动到另一个边上,即可。 如果不拖动的话,就相当于加点。 线性切刀在之前的教程中也有提到,它也是我们在建模时经常
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