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The Foundry MODO v12.1/11.2v2 三维多边形细分曲面高级建模软件 特别版 XFORCE Win/Mac/Linux 免费下载
软件简介 The Foundry MODO 是一款独一无二的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D 绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性 3D 软件。 MODO 是 The Foundry 公司开发的专业建模工具,他为我们提供强大灵活的三维建模、纹理和渲染工具集,让您更自由、更自如地探索和开发创意,需要的朋友快来下载使用吧。 MODO 功能介绍: 新版 MODO 11.0 为游戏或虚拟现实等沉浸式交互体验的实时内容创作提 -
CINEMA 4D入门 (9):C4D 细分曲面 对称建模 中心点的控制
在我们使用对称建模的时候,经常遇到中心点被不小心移动了,导致对称模型出现缝隙,这就尴尬了。。。 辣么,如何解决这样的问题呢? 首先选中需要调节的点,这时候我们可以看到在位置上 X 轴已经被偏移了。 那么将他归零就 OK 了。当然我这个示例的对称中心必须在 x 轴 0 的位置上。 如果不在的话,那就根据实际情况设置咯! 上面的方法之适合一个点,单独设置,如果要解决几个点想一起设 -
第001期 - C4D《每周一模》建模作业 - 来建个木制桌面音响吧~ 【附作品】NO1:熙浩
活动简介 活动名称 :《每周一模》第 001 期 活动时间 :2018/02/26(周一) ~ 2018/03/2(周五) 活动说明 : 1、本活动旨在自愿参与,通过练习和交流增强自己建模的能力和水平; 2、活动每周一次,周六、周日交流、评比作品; 3、最强作品可获得本站 100 积分奖励;优秀作品可获得作品展示机会; 参与规则 1、必须是独立自主完成,切勿投机; 2、可以发挥自己的想象力,增加作品的个性; 3 -
CINEMA 4D入门 (10):C4D 细分曲面 放样建模 建一个简单的花瓶!
有的时候,我们要做一些瓶子之类的东西,其实有很多的方法,今天就来介绍一下 C4D 放样建模的简单实用。 第一步,我们在画笔工具下,选择圆环工具,建立几个圆环,调节圆环的大小,位置,如图。 添加放样,然后把圆环拖动到放样下面。就会呈现上图效果,有点简陋,不过花瓶的雏形很快就出来了。 我们想把中间挖空,也是可以得,建立个圆环,直径要比之前的小一点,拖动到地步。 如图所示 -
【R站AI】Modeing Blog 05 Finishing the Asset 完成资产 来自大佬 Andrew Hodgson
简介 这次的文章主要是介绍如何清理和优化 maya 场景内的模型。一旦你完成了模型,下一步就是进行清理模型的工作。如果其他人要使用你的工程,你肯定不想让别人把事情弄的一团糟对吧。在这篇博客中,我介绍了一些清理你场景的方法,并对你的资产进行最后的调整,例如与团队当中的人约定命名的规则。 检查 N-GONS N-GONS 指的是四边以上的面。根据你的布线,你可以从布线上解决 N-GONS 的 -
CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具
C4D 中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧! -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 切刀工具 - 线性切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 线性切刀是 K~K 循环切刀是 K~L PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 切刀工具的使用也很简单,从沿着一个边的某个点,拖动到另一个边上,即可。 如果不拖动的话,就相当于加点。 线性切刀在之前的教程中也有提到,它也是我们在建模时经常 -
NURBS硬曲面建模宝典 - 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法
我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。 第一步,建立四边形网格: 第二步:三角化四边面 第三步:利用循环选择选择边界 第四步,反选设置选集 第五步,细分四边面一次 第六步,消除原来的选集 第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放 第八步,不保持群组向内挤压 第九步,向下挤压 到此完成蜂巢结构。 你可以利用选择来切割自己所需要的形状。 -
CINEMA 4D入门 (3):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之一
第一步先找到“田字格” 第二部,在需要开孔的地方建立一个八变形作为参考,当然你熟练以后也可以不需要。 根据八边形,先用切刀(K~K)工具切出 4 条线连成正方体。 再从切出来的线的中间,用切刀工具连接到田字格的四个点上。 在点模式下,调整连接点位置。 用循环切刀(K-L),K 一下边 最终效果! -
纹理贴图:200个ZBrush硬面组件笔刷模型 Gumroad – Zbrush 200+ Alphas Block Out Hard Suface 免费下载
软件简介 包含 200 个 ZBrush 用的硬面模型,同时包含 TIFF 和 PSD 格式,都是 2K 分辨率,1 个简单的头部模型。 下载地址 相关截图 -
0基础进阶指引,新手之路,C4D这么火,作为小白应该怎么学?
前言 Cinema 4D 突然一下就火了起来,其实想不火也难啊。现在不管是平面设计、创意设计、电商广告、电视包装、影视后期等等,到哪都能看到 Cinema 4D 的身影,最重要的是对小白很友好,上手简单,不管是建模、渲染、动画等等都非常效率。 再怎么说德国 MAXON 从 1989 年至今,也有 20 多年的历史,其功能也越来越完善,海量的预设、插件、资源包让你分分钟就能出效果,想不火也难啊。 那 -
CINEMA 4D入门 (35):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 3 极点与布线
在上一节,我们学习了 C4D 硬表面建模关于多边形的一些入门知识, 最主要的是了解到三边形和四边形的区别, 那么这节我们来了解一下在多边形建模中关于极点的一切问题, 从这一节开始引入多边形建模“布线“的概念, 实际上,在多模型的的时候,我们应该要考虑的是: 如何以最简单最优化的"布线"结构来实现我们想要的模型。 首先我们来一个分段的平面,然后将其中一个边旋转(右键选 -
CINEMA 4D入门 (34):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 - 2 三边形&四边形
前面我们说了点关于 C4D 硬表面建模的基本知识,下面我们来噱微深入一下, 本节来讲讲 C4D 中如何从零开始自己画一个模型?而不是用现有的基础模型去改造! 其实也很简单,在 C4D 中找到“多边形画笔”工具就可以了,快捷键 M~E, 另外如果只是建模的话,我们还是将视图切换到 Model 模式,方便我们操作! “多边形画笔”让我们轻松的可以创建面 Edges, 同时“多边形画笔”可以用作链接 -
穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较 NB 的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,我建议你开 -
CINEMA 4D入门 (11):C4D 细分曲面 扫描建模 建一个U型管道
管道模型,也是我们在建模中经常遇到的, 那么如何快速做出一个管道模型呢? 首先我们用样条画笔工具,在右试图中,花一条 U 型线。 然后切换点模式,选中左右两个转角的点。--右键--倒角。 这样就可以在点上左右拖动出倒角,或者在右边的属性面板上设置值。 接着,选在画面工具下的圆环,切记是画笔工具下的,不是立方体下面那个圆环。 调节圆环半径大小,添加扫描,将圆环和样条放在扫 -
CINEMA 4D入门 (8):C4D 细分曲面 建模 SDS细分权重应用
在细分建模的时候,我们总是遇到,有些地方我们并不想让他进行平滑细分, 当然我们已经知道,可以通过 K 边来解决问题,但是 K 边,还是会有一些细分的影子。 比如上图的这个箭头我们就像保持它的形状。怎么办呢? 这是默认添加细分的时候的样子,那么我们如何让箭头凸出来,不要细分呢? 首先,我们选择,箭头前面的两条线,然后按住.键不放,按住鼠标左键,左右移动到合适的感觉即可, -
CINEMA 4D:高大上 看不懂 学不会 之 Shifting Grid Topology Keys & Subdivision Elbows
从国外网站淘来的,看起来高大上的硬表面建模模拟工具 下载地址 -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 对象布尔运算
对象布尔也是在我们建模过程中经常会使用到的工具,比如开孔,焊接啊, 但是: 开孔我们更推荐这种方式: https://www.btbat.com/1234.html 连接两个对象推荐这种方式:https://www.btbat.com/1835.html 当然我们还是要说说布尔的使用方法,在有些不需要特别处理的模型中,使用布尔也是能很快达到效果的。 使用方法很简单,我们将两个需要布尔运算的对象放置在布尔工具下面,注意在布尔对
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