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CINEMA 4D入门 (49):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 9 – 排列对齐
在多物体对齐中还有个很好用的工具,就是环绕对象里面的排列对齐。 上图是将多个物体进行环状排列,其中修改排列面板的参数就可以了。并不是很难! 等距排列:将模式改为线性,勾选“每步”,也就是等距排列,再修改坐标轴的偏移位置就可以了! 最后一个模式,就是可以让多个物体在沿着样条进行排列, 首先得画个样条,选手所要排列的物体,点击排列,绑定样条,应用,就可以看到效 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(117):Arnold GPU 说明、支持特性、功能限制
Arnold GPU 核心功能 Arnold GPU 支持一系列 Arnold 特性,包括任意阴影网络、SSS、毛发、大气、实例化和程序。 在文章下方查看详细支持/限制列表。 Arnold GPU 已知限制 不支持 Arnold Object Mask 标签 不支持 Arnold 自定义 AOV 标签 不支持 灯光链接(项目选项卡上的排除/包含对象) 不支持 Turbulence FD 和 X-Particles 体积 normal_displacement vector_displacement mesh_light_mat -
C4D插件:3D模型互导神器 Quick CopyPaste 支持(Blender, Maya, C4D)之间几何体模型互相复制粘贴
软件简介 Quick CopyPaste(快速复制粘贴插件)是一个由 python 编写的小型工具,可以让您在 Autodesk Maya,Maxon Cinema 4D,Blender 3D 等软件之间快速传输几何图形模型,Quick CopyPaste - this is small tool which allow you transfer geometry between software like Autodesk Maya, Maxon C4D, Blender 3D 支持软件版本: Maya 2014+ Blender 2.8+ Maxon C4D R20+ 安装方法 1:May -
C4D展UV利器:UnFold3D使用教程(3),超高效率的技法,分分钟搞定UV的问题!
在第一节和第二节中我们讲了如何展 UV 以及对 UV 的调整,接下来的部分, 我们来看看 UNFOLD3D 还有那些实用的技巧, 以及如何在 C4D 中查看展开的 UV: 对称工具 Symmetry: 对称工具(Symmetry)默认是没有开启的,需要点击 Symmetry 菜单,开启对称工具,这样就可以很方便的为一些对称结构的物体进行操作了。 打开后,左边灰色遮罩区域会跟随右边联动,也就是对右边操作,左边也 -
C4D预设:260多个RedShift渲染器PBR无缝4K材质球 PixelLab Redshift Mutating Materials Metal
软件简介 260 多个,4K 分辨率,PBR。 安装方法将.lib4d 文件复制到 C4D 安装目录的/library/browser 里面即可。 下载地址 相关截图 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《多通道后期处理》多通道渲染在Photoshop中的润色工作流程 MultiPasses 视频教程
视频简介 多通道渲染可以让你在后期处理中干很多事情,今天就跟小姐姐来了解下,这些通道在 Photoshop 中能怎么玩吧,当然本教程中适用于各种支持多通道的渲染器,非常棒的教程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 教程截图 相关推荐 -
【R站出品】中文字幕《灯光的秘密》每个人都应该知道的 关于灯光的7个特性 7 Qualities of Light 视频教程 免费下载
视频简介 不管在真实世界还是三维软件中,关于光的知识我们所知或许并没有想象中那么多,本视频教程,将会带大家了解光的 7 个基本特性,关于灯光的强度、色彩、柔软性、方向、分布、纹理、运动,这 7 个方面的内容,结合实例,让大家轻轻松松、明明白白理解光的基本特性,也许你会觉得简单,但是这是三位艺术家每天都在做的事情,这非常适合新手或正在学习三维软件的小伙伴,希望 R 站的 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程 《人物角色绑定&权重》绑定毁三年 权重毁一生 工作流解析 绑定入门必备 Cinema 4D Rigging 视频教程 (13集/146分钟)
视频简介 今天给大家带来一套从入门到放弃、反正你也不学、反正也学不会系列教程,正所谓“绑定毁三年,权重毁一生”,你需要一套这样的C4D 人物角色绑定大法,其中包含 C4D 角色菜单介绍、骨骼建立、角色控制器创建、关节工具、蒙皮变形器、权重标签、簇、衰减、姿态变形、约束标签、IK 绑定、FK 绑定、极向量、权重工具、权重管理器、从头到脚手动绑定、刷权重全流程,以及包含常见问题处 -
Win/Mac版- 三维软件 Maxon Cinema 4D Studio R19.0.68 RELEASE 多国语言正式PJ版(含序列号&预设库) 免费下载
软件简介 Cinema 4D Studio R19 是由德国 Maxon 公司开发的一款快速,稳定和易用的专业三维软件,包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择 Cinema 4D,同时 Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性 -
CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 - 循环切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 循环切刀是 K~L 线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我们注意下,在切割后的线条会呈黄色, -
CINEMA 4D入门 (38):弯形管道制造的方法 – 放样工具
在之前的文章中也讲过放样工具做个花瓶,C4D 细分曲面 放样建模 建一个简单的花瓶! 细心的童鞋应该也能想到用放样做个做个管道,其实很简单! 先用圆环放置出圆管的形状,然后添加放样! 做管道的话,这种方法虽然不大推荐,只是帮助大家多一种快速建模的思路。 放样工具,其实用途也挺多的,比如有等高线的山体地形,用放样做起来就挺方便! -
C4D工程:C4D&DAZ&Arnold 制作的小姐姐模型渲染 工程下载
软件简介 原教程包含以下内容,但设计果体被 Bai 度吞了,没办法下了,现在只能学习下工程文件了哈!仅供学习使用,请勿商业用途! 1、C4D 自定义工具,COFFEE 脚本工具,硬表面建模 2、C4D 盔甲英硬表面建模 3、Marvelous,服装布料讲解 4、UV 部分制作 5、Quixel 2.0 贴图制作 6、阿诺德 SSS 毛发 渲染制作 7、Nuke 后期处理 下载地址 相关截图 ; -
【R站翻译】中文字幕 C4D 光头大佬《Octane宝典》HDRI环境照明的秘密 How To Create an HDRI Map 视频教程 免费下载
视频简介 本节课程光头哥将带大家一起了解 HDRI 贴图,在 VFX 和 CG 场景中得重要性,高质量的 HDRI 贴图和普通图像的区别,以及如何拍摄和创建一个高动态的 HDRI 贴图,并应用到你的场景中,以获得真实的环境照明效果。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
【R站独家】最新CORONA 6.2/5.2 中英双语版 for C4D R14~R24 (WIN/MAC) 物理渲染器节点版 附:材质转换&灯光管理插件&基本材质
软件简介 双语更新 2021.05.04 Corona 6.2 Hotfix 2 WIN 破解版 【R 站中英双语版】 2020.05.12 Corona 5.2 WIN 破解版 【R 站中英双语版】 2019.11.20 Corona 4.3 WIN 破解版 【R 站中英双语版】 2019.06.02 Corona 3.2 WIN 破解版 【R 站中英双语版】 软件简介 Corona renderer 是一款基于超写实照片效果的 CPU 渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在 3dsmax\CINEMA 4D 中,从 2009 -
CINEMA 4D入门 (48):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 8 – 多物体对齐
前面的小节,我们说过 PSR 转移对齐,不知道小伙伴有没有 get 到, 同样在 工具 -- 环绕对象 菜单下 有个居中,这个工具可以很方便的对多个对象进行居中对齐。 首先,现在对象面板中选中需要对齐的物体,然后打开居中对齐, 在对齐的属性面板中,调整 X,Y,Z 轴的对齐方式,应用就可以了! -
【VIP专享】中文字幕 《Arnold5阿诺德终极指南》Arnold多通道 & After Effects 后期合成 辉光 工作流 视频教程
视频简介 本教程通过实例为你讲解 Arnold 的多通道,以及在 After Effects 中合成的工作流,目前版本的 Arnold 还木有自带后期处理功能,据说 19 年会上,那么这里先来了解下,如何利用好 Arnold 的多通道和后期处理的功能吧。Arnold 渲染的效果很稳,同时只需要后期稍微调整一下就能得到很棒棒的效果。那么,本教程的重点讲的是 Arnold 多通道,在 AE 中合成的工作流程及注意事项,其实 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《运动图形Mograph》吉利领克 (Link&Co) SUV商业案例解析 视频教程
视频简介 今天这部教程讲解的是,吉利领克汽车商业宣传片的案例解析,本教材涉及到 C4D 的运动图形部分,讲解了宣传片中用到的几个技巧,在华丽的效果背后,也许并没有你想象中那么复杂,希望能帮助你拓展设计思路和见解,学习和了解更多的知识,感谢你的支持和关注。 错误提示:本教程是吉利领克(Link&Co)和林肯(Lincoln)发声太相似,教程中翻译错误请多理解。(Lincoln 和 Lynk& -
【R站双语版】C4D插件:强大的毛发头发绒毛羽毛洗剪吹生成插件 Ephere Ornatrix v2.3.0.29616 for C4D R19-R25 中文汉化破解版 免费下载
软件简介 2022-03-17 更新:Ornatrix v2.3.0.29616 for C4D R19-R25 中文汉化 Ornatrix 可以解决毛发制作,造型等,方便人物动物的头发毛发羽毛的模拟制作,并被众多主流厂牌所采用,有 Autodesk、育碧、皮克蒙多、暴雪、Capcom、RockSta 等等。 关键特性:程序化的毛发、友好的毛发操作、非破坏性的发束编组滤镜、多种动力学模拟、迭代细化工作流、易用的梳毛预设系统、与 C4D 变形器、 -
强烈收藏:泥焖苦苦寻找的近万种C4D材质库大全,不断更新中...附:安装说明
软件简介 C4D 的 材质库分两种: 第一种是.c4d格式的,直接在材质面板 -- 创建 -- 加载材质,,,然后找到.c4d文件。 第二种是预设.lib4d后缀的,需要用内容管理器(Shift +F8 )打开。 同时.lib4d文件也可以 X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\library\browser 中默认加载。 下载地址 相关截图 -
C4D展UV利器:UnFold3D使用教程(2),超高效率的技法,分分钟搞定UV的问题!
看过第一节的童鞋,应该对 U3D 展 UV 的技法有了一些初步的了解,掌握了方法,其实用起来也是非常简单的, 那么 Unfold3D 的功能,当然不仅仅如此,今天我们接着来进一步了解 U3D 的强大之处吧。 在上一节,我们讲了如何将 obj 模型的 UV 展开,这一节我们来研究一下,如何来修整 UV, 在 UNFOLD3D 的右边,也就是 UV 视窗的右边,会有一排工具条,这些工具就是用来调整 UV 的。 Select(Q -
CINEMA 4D入门 (45):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 4 - 简单粗暴的对齐
前面我们学习了简单的轴心对齐,这次我们来研究研究平行对齐吧, 我们想将上图的圆柱和立方体沿着 Z 轴对齐,该怎么办呢? 大家差不多已经看出来,对就是简单粗暴的修改坐标轴。 我们将圆柱体的 Z 轴坐标修改的与立方体坐标一样就可以实现平行对齐了。 当然 X,Y 轴方向上的操作都一样,如果三轴的数值都一样,也就是轴心对齐了呀! -
CINEMA 4D入门 (60):C4D 画笔样条spline 使用技巧(10) 提取样条 做的睫毛简单流程
本节虽然和画笔样条没太大关系,但毕竟是样条嘛,这里就跟大家分享一个 C4D 非常实用的小工具--提取样条。 之前在做人物模型的时候,做到睫毛的时候,感觉很蛋疼,最后还是采取提取样条的方法进行的。 首先我们选中模型,关闭曲面细分,切换到线模式,选择眼眶的上的线条,如上图模型中的黄色线,接着,打开网格 -- 命令 -- 提取样条 就可以了! 这样我们就得到了一个眼框的轮廓样条。 接 -
【R站译制】中文字幕《关于C4D的十个小技巧》光头大佬 10 Dope Cinema4D Tips Vol.2 视频教程 免费观看
视频简介 光头大佬又给大家带来了新的 C4D 相关教程,非常骚气的 10 个小技巧第二季,千万别错过了哈,肯定有超出你认知范围的东东,反正泥萌也学不会,好吧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力!。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
CINEMA 4D入门 (5):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之三
如果我们想要在圆管的侧面连接一个同样的管道,怎么做呢? 首先我们来到顶视图,然后用线性切刀(K~K),在右边的属性面板去除仅可见,然后如图所示切出两条线。 PS:按住 shift 键可以量化切割角度。 回到透视图,用面模式,选中切出来的面,右键挤压出管道。 然后将选中的面,切换为缩放工具,对 X 轴进行缩放(归 0),使其处于一个平面 增加平滑细分,非常难看,是因为没有 K 边。 先
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