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Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍

Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍
在别的渲染器中,我们介绍过Mask遮罩通道的用法, 利用Mask遮罩通道,我们在后期,可以很方便的将物体扣出来。 辣么,我们看看再Corona中怎么使用Mask通道吧! 实际使用起来还是很简单的,首先我们点击C4D菜单栏中的Corona菜单,找到多通道(Multi-Pass)。 接着我们可以在弹出的多通道设置面板中, 左边找到Mask通道,双击将它加入到中……继续阅读 »

Mr.R 2周前 (01-03) 110浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍

Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍
关于Albedo反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊! 简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。 反照率是一种物质的反射能力。 在日冕中,它是物质的散射、反射、折射和半透明的成分的总和。 发射没有计入其中。 事实上,几乎没有任何材料有接近白色的反照率。 在Corona中,使用纯白的反照率比如(RGB:255  Albed……继续阅读 »

Mr.R 2周前 (01-02) 104浏览 1评论 0个赞

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍
多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。 多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图、阴影捕捉等等,或者获得一些特殊的功能,比如检查UV等。 在Corona中的多通道为Multi-Pass,并且有独立的设置面板! 首先我们点击C4D的Corona菜单,就能找到多通道(Multi-Pass)选项……继续阅读 »

Mr.R 2周前 (01-02) 85浏览 0评论 0个赞

Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层

Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层
在前面讲Corona的LightMix中已经接触到了CR多通道的使用基础: http://www.btbat.com/2910.html 同时在最近的OC教程中,也教了大家通道后期的基本使用:多通道渲染基础与PS后期处理 Render Passes 大家可以去回顾一下, 在Corana的VFB窗口中目测只能保存单通道额图像,这样似乎并不happy, 这里就噱……继续阅读 »

Mr.R 3周前 (12-26) 208浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置 附:下载

Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置 附:下载
首先是创建基础材质,在C4D的材质面板上可以看到Corona材质菜单,第一个就是Corona的基础材质。 默认的基础材质并非是纯白色的,注意漫射中颜色的值,它可以用来表现一些:灰泥、粉刷墙壁、石膏等材质。 打开反射,即刻呈现出闪亮的塑料的效果。 降低一点反射的光泽度,即刻呈现粗糙的塑料的效果。 此外,还可以添加圆角的边缘效果,使材料看起来更逼真。为……继续阅读 »

Mr.R 1个月前 (12-05) 449浏览 11评论 3个赞

Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应

Corona渲染器教程(14): 局部对象体积光效应
上一节我们学习了全局体积光效的教程, 那么如果你不想全局使用,只需要局部出现些许效果, 也是有办法的。 像上图所示,你只需要建立一个box,然后赋予体积材质即刻。 在室内拉一个box 为box添加并设置体积材质。   当然更多时候你想呈现出聚光灯的效果,如下图: 那你需要使用圆锥体,并赋予体积材质,这并不需要添加全局体积效应。 同样的场……继续阅读 »

Mr.R 1个月前 (12-05) 210浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应

Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应
Corona渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。 有两种方法可以实现体积效果。 一种是全局体积 可以用来创造雾霾、晨曦中窗户光效等等; 另外一种,在下一节介绍吧   全局体积效应,首先在渲染设置的场景环境选项……继续阅读 »

Mr.R 1个月前 (12-05) 242浏览 0评论 2个赞

Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?

Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?
  之前在anrold渲染器教程中,有讲过这个问题,其实操作方法都差不多, 这次带来的Corona透明容器与液体的教程似乎更加直观一些,也很简单。   在透明容器中模拟液体的正确方法是,复制容器的内部的部分,封闭盖子,使其比容器噱微大一些。 在Corona中没有必要像别的渲染器那样需要将液体反转法线。PS:Corona不需要。  ……继续阅读 »

Mr.R 1个月前 (12-05) 205浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(11): 电晕卡罗娜渲染器 – 材质基础官方介绍

Corona渲染器教程(11): 电晕卡罗娜渲染器 – 材质基础官方介绍
  我们对电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置, 而不必调整不必要的采样值和其他让人感到混乱、头晕、蛋疼的参数。 你也不必在10种或20种不同的材料之间进行选择, 你几乎可以用单一的Corona 材质来完成所有这些工作。 GGX和PBR工作流 Corona渲染器采用GGX Microfacet模型提供驱动,从而现实的金属和……继续阅读 »

Mr.R 2个月前 (12-01) 311浏览 0评论 1个赞

Corona渲染器教程(10): 金属材质进阶 – 使用 置换贴图 制作凹凸划痕

Corona渲染器教程(10): 金属材质进阶 – 使用 置换贴图 制作凹凸划痕
生活中的金属物品,往往表面并非一马平川,往往有很多细小的划痕, 那么今天就来学学使用置换贴图,为金属物体的表面增加一些划痕的细节吧。 用之前的方法,调出基本金属材质的方法这里就不复述了, 接着上一节的讲解,这一节我们来学习一下置换贴图的功能, 置换层和凹凸贴图层效果差不多,只不过置换层体现的效果更加真实,值得使用。 首先,勾选置换层,同样我们在纹理添加一个……继续阅读 »

Mr.R 2个月前 (11-28) 224浏览 0评论 0个赞