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Octane

OctaneRender渲染器入门教程(11):灯光照明 Daylight 日光(天光)

OctaneRender渲染器入门教程(11):灯光照明 Daylight 日光(天光)
Octane 拥有一个强大的日光环境节点来模拟天空和阳光。 用户可以选择如何设置太阳方向,使用地理数据或使用太阳角度。 关于Hdri环境贴图可以参考:OctaneSky 环境贴图 – HDRI环境 在之前我们了解到OC中的天光系统与HDRI环境配合可以渲染出非常好的效果,如下图: 官方样片:作图使用了OC天光,右图使用OC天光的同时使用了HDRI环境设置 ……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 370浏览 0评论 3个赞

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OctaneRender渲染器入门教程(10):实时预览窗口 Live Viewer 功能大全 使用介绍

OctaneRender渲染器入门教程(10):实时预览窗口 Live Viewer 功能大全 使用介绍
Live Viewer 实时预览窗口界面的功能区域划分。 Live Viewer 实时预览窗口支持: 多窗口渲染。 使用Alt+鼠标左键 观察场景。 选择“材质/对象/灯光“等。 改变相机焦距/焦点。 复制/粘贴/拖放材质。 启用/禁用渲染区域命令。 粘土渲染模式:灰色、固态、正常。 支持实时动态模糊(缓存)、头发(视视口)、位移和渲染器的等所有特性。 ……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 370浏览 0评论 6个赞

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OctaneRender渲染器入门教程(9):设置 – Other Settings 其他设置

OctaneRender渲染器入门教程(9):设置 – Other Settings 其他设置
Devices : 渲染设备,主要针对GPU设置,由于Octane是基于GPU运算的渲染器,在这里会列出电脑上已经安装好的显卡GPU,你可以选择多个GPU协同工作已提高效率。 Render Priority : 渲染优先级 ,类似于任务管理器的CPU优先级。 注意GPU使用 : octane插件需要支持NVIDIA Cuda的显卡才能工作,也就是N卡。 ……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 451浏览 0评论 3个赞

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OctaneRender渲染器入门教程(8):设置 – Camera Imager Settings 摄像机成像设置

OctaneRender渲染器入门教程(8):设置 – Camera Imager Settings 摄像机成像设置
Camera Imager Settings 可是设置Octane渲染器的摄像机、含OC摄像机标签的摄像机等。并且这些摄像机是被激活的才会生效。   Exposure 曝光 : 可以控制场景的明暗度。 Gamma 伽马 : 这样可以调整渲染的伽玛值,并控制图像的整体亮度。没有正确校正的图像要么是漂白的,要么是太暗的。改变伽玛校正量不仅改变亮度,也……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 344浏览 0评论 2个赞

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OctaneRender渲染器入门教程(7):设置 – Kernels核心 – Info Channels 信息通道

OctaneRender渲染器入门教程(7):设置 – Kernels核心 – Info Channels 信息通道
Info Channels 使用渲染各种通道的,在之前了解过C4D多通道渲染的亲,应该不难理解。 PS : 使用Info Channels ,在可以看到环境的场景中,应该启用alpha通道。 Geometric normals 几何法线 : 向量垂直于网格的三角形面。 Interpolated Vertex Normals 插值顶点法线 : 类似于阴影法预……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 311浏览 0评论 3个赞

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OctaneRender渲染器入门教程(6):设置 – Kernels核心 – PMC直接照明

OctaneRender渲染器入门教程(6):设置 – Kernels核心 – PMC直接照明
打开Octane设置在kenerls中可以选择PMC渲染引擎。 PMC是为gpu编写的自定义无偏见的内核。它可以解决复杂的焦散和照明。 其中的部分参数可以参考: OctaneRender渲染器入门教程(1):Kernels核心 – Direct Lighting直接照明 OctaneRender渲染器入门教程(2):Kernels核心 – Pathtrac……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 317浏览 0评论 2个赞