Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(39) – Arnold 渲染设置 – Main – Ray Depth 光线深度

Arnold(C4DtoA) Mr.R 1年前 (2017-11-06) 1648次浏览 已收录 13个评论 扫描二维码

想要玩好一款渲染器,确实不是辣么简单的事情,往往越是简单的问题,都蕴藏着深刻的道理,

本来是想说说阿诺德材质的,由于基本功不扎实,学会了材质依然也渲不出好看的东西,

本篇继续来对渲染器的基础内容进行梳理,做渲染的之前的大致流程,其实应该是:

模型 — 灯光 — 材质 — 渲染

材质未上,灯光先行,才是渲染的正确姿势,

了解素描的童鞋应该都知道,对于一张好的素描作品,上色是再容易不过的事情了。

上灯光是为了明确场景的光影变化,有了一张不错的明暗图,上色也只是顺带的事。

说到灯光,我们就需要对光线与场景模型有所了解。

之前也转载过一些相关内容:http://www.btbat.com/meigong/zonghe

但总觉得与渲染器并无多大干系啊,,,辣么我们现在就结合 Arnold渲染器来讲解光的问题。

 

在现实世界里 , 产生光线的介质主要来源于天光(阳光)和灯光(灯具、霓虹灯、自发光),

而在Arnold等大部分渲染器中也一样,天光(Arnold Sky\Skydome_light),其他的则是模拟灯光。

之前我们说过Arnold的采样 设置 Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(8) – Arnold 渲染设置 – Main- 采样设置

下面就来说说,光线深度具体是如何运作的:

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(13)个小伙伴在吐槽
  1. 祭司
    666666、、
    祭司2018-07-19 16:00 回复 Mac OS X | Chrome 67.0.3396.99
  2. 6666666666666666666666
    DDOT2018-01-29 11:15 回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
  3. 非常感谢分享!
    mikkkkmi2018-01-22 23:35 回复 Windows 7 | Chrome 64.0.3278.0
  4. 66666666666666666
    什么?硅!2018-01-22 12:15 回复 Linux | Chrome 42.0.0.0
  5. 666666666666666666
    夏夏叔叔2018-01-21 16:52 回复 Windows 10 | Chrome 53.0.2785.104
  6. dhtwhnwyq
    666666666666666666
    ben2018-01-10 00:41 回复 Windows 10 | Chrome 55.0.2883.87
  7. 6666666666666666
    Neekoe2018-01-09 11:11 回复 Windows 7 | Chrome 63.0.3239.108
  8. 学习一下
    thefirstpin2018-01-06 00:56 回复 Windows 7 | Chrome 63.0.3239.108
  9. 666666666
    T2018-01-05 02:14 回复 Linux | Chrome 57.0.2987.132
  10. 6666666666
    UTyuti022017-12-27 18:45 回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
  11. 哈哈,这个渲染器还是有学习必要的
    twtso2017-12-21 12:52 回复 Windows 10 | Chrome 55.0.2883.87
  12. 想看看不见的内容
    ziyoou2017-12-16 10:55 回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
  13. 看看先
    vdesign2017-12-11 16:54 回复 Mac OS X | Safari浏览器 604.3.5