Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(77) – Arnold 参数标签 – Main 设置

Arnold(C4DtoA) Mr.R 3个月前 (01-12) 497次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

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您可以选择性地禁用对象在渲染器中对各种类型光线的可见性。

默认情况下,对象对所有类型的光线可见。

摄影机(Camera) – 摄影机 (AA) 光线(即视线)。

阴影(Shadow) – 在直接照明计算中发射的阴影光线。

镜面反射(Specular) – 镜面反射光线。

透射(Transmission) – 透射光线。

漫反射(Diffuse) – 间接漫反射光线(即全局照明、半球体或 GI 光线)。

镜面反射(Glossy) – 间接镜面反射光线(即镜面反射光线)。

 

主可见性(Primary Visibility)
确定对象是否对摄影机光线可见。

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在此示例中,坦克对摄影机光线不可见,但对所有其他类型的光线(包括阴影光线)可见

投射阴影(Casts Shadows)
确定对象是否投射阴影。

漫反射(Diffuse Reflection)
影响间接漫反射光线(即全局照明、半球体或 GI 光线)。

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镜面反射(Specular Reflection)
您可以选择性地禁用对象在渲染器中对各种类型光线的可见性。
默认情况下,对象对所有类型的光线可见。“在光泽中可见”(Visible in Glossy)会影响间接镜面反射光线(即光泽反射光线)。

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漫反射透射(Diffuse Transmission)
对象在漫反射透射和次表面散射中可见。

镜面反射透射(Specular Transmission)
对象在清晰和光泽镜面反射透射(折射)中可见。

体积(Volume)
对象在间接体积光线中可见。

自身阴影(Self Shadows)
确定对象是否向自身投射阴影。

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不透明(Opaque)

确定是否将对象视为不透明。

默认情况下,所有对象均标记为“不透明”,这允许 Arnold 在跟踪光线时采用一些快捷方式,从而提高渲染速度。
更改材质的不透明度不会自动设置此标志。
如果希望由具有折射的对象投射的阴影拾取折射颜色,则需要禁用“不透明”(Opaque)标志。

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跟踪集(Trace Sets)
此字符串标签定义要跟踪或避开的对象集。使用 Arnold 形状属性为对象设置标签。
1.当跟踪集为排除时,光线根据所有几何体(标记节点除外)进行跟踪。
2.当跟踪集为包括时,将针对标记节点和未作任何标记的节点跟踪光线。
3.空跟踪集名称意味着形状属于所有集。因此,假设要从反射中移除对象,则必须指定一个虚拟集名称。
4.必须在发射光线之前设置跟踪集名称。例如,对于“直接”反射,除了“反射”光线之外,trace_set 节点还必须连接到“摄影机”光线。

 


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