Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(82) – Flakes 使用说明

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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(64) – Flakes 2.1.0 新版 雪花片/小亮片

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小亮片着色器的用法很多,本教程旨在解析其中一些用法。在本简短教程中,我们将演示如何使用小亮片着色器(结合使用标准曲面着色器)来创建一些小亮片装饰。

镜面反射颜色
首先,我们有一个默认的标准曲面着色器以及一个连接到镜面反射颜色的颜色纹理贴图。

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法线
如果我们想让小亮片反射的颜色有变化,需要让小亮片位于较低层(法线 -“几何体”(Geometry)部分下面的“凹凸贴图”(Bump Mapping))。在金属汽车涂料等材质中,此效果非常明显。

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法线和涂层(默认为白色)
如果增加涂层“权重”(Weight),我们就获得白色涂层颜色(默认设置)。对于汽车涂料或塑料,此效果很有用,但对于小亮片装饰,实际上看起来不合适。我们还必须将小亮片添加到涂层法线。

指定给涂层的颜色将只为较低的基础、金属和镜面反射层染色。涂层层是半透明绝缘类型层,该层将始终反射白色,而不管您为其指定的是什么颜色。涂层层的颜色将对下层基础和镜面反射层染色。例如,与直观感觉有些相反,染了绿色的玻璃没有绿色反射。它是染了绿色的玻璃下方物质的折射。彩色塑料的情况与此相同。
法线和涂层法线

将小亮片连接到“法线”(Normal)属性和涂层法线可以得到我们所需的最终结果。最后,我们在以下两处使用了“法线”(Normal):镜面反射层和涂层层。此方法是可取的。但是,外观还取决于透明瓷釉/油/与装饰中的小亮片混合的任何物质的数量。

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确保小亮片着色器的“输出空间”(Output Space)设置为“世界”(World)。

使用汽车涂料时,涂层层会很厚,从而达到易于重现的平滑抛光外观。但是,在此装饰示例中,涂层层会很薄,抛光效果较差。涂层层的法线混合了下层蒙皮的凹凸、小亮片的方向、具有较厚和较薄面片的装饰本身的分布以及薄层液体的曲面张力实现了远优于任何粗糙曲面的平滑曲面。随着装饰干燥和面部活动,涂层层的曲面也可能会出现裂缝和变暗。
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