Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(86) – 室内照明技术 – 区域光

Arnold(C4DtoA) Mr.R 7个月前 (01-30) 532次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(86) – 室内照明技术 - 区域光

四个区域光透过窗户射入室内(白色的天空着色器连接到环境背景,并且仅启用了“主可见性”(Primary Visibility))

用于对室内进行照明的常见方法是在指向房间内部的窗户外部放置区域光。请务必注意灯光的大小和位置。
如果灯光太靠近窗框,可能会导致靠近窗户的区域出现漂白效果(参见下面的色调映射)。
所有示例图像中使用的灯光采样值均为 3。
记住,您也可以将远距离灯光与四边形窗口区域光组合在一起,实现与天穹灯光相同的外观。

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(86) – 室内照明技术 - 区域光

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