Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(86) – 室内照明技术 – 自发光几何体

Arnold(C4DtoA) Mr.R 1年前 (2018-01-30) 1882次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

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通过向标准曲面着色器添加“自发光”(Emission),几何体可以“发射灯光”。因此,我们可以在窗户外面放置一些自发光几何体来为房间照明。但是,不建议使用这种方法。使用来自标准曲面着色器(已应用到平面)的自发光非常低效,因为它仅捕捉来自漫反射光线的照明。因此,将产生大量噪波。在这方面,带纹理的区域光(设置为四边形)的效果始终更胜一筹。

 

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