Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(88) – 室内照明技术 – 使用天穹灯光提供照明

Arnold(C4DtoA) Mr.R 7个月前 (01-30) 727次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(88) – 室内照明技术 – 使用天穹灯光提供照明

我们也可以使用天穹灯光提供室内照明。但是,此灯光专为需要从多个方向进行照明的室外场景而设计。它在场景的地平线上采用球形圆顶,且物体将跟踪光线以对灯光进行采样。在室内,大多数光线将投射到物体上,没有任何贡献。如果使用它为室内提供照明,场景中将产生大量间接噪波,因此大多数情况下不建议使用这种灯光

灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。

本段内容需要支付 3金币 查看

您未登录,请 点击登录 或者立即注册


修仙㊀群
修仙㊁群
常见问题:1、文件解压请使用 Winrar5.5 版本以上解压;
2、视频播放有声音无画面,请了解下 PotPlayer 播放器;
R 大技术站 , 版权所有,如未注明 , 均为原创,如需转载请注明来源!
喜欢 (1)
[itdiy@qq.com]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址