Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(89) – 去除噪波技术详解

Arnold(C4DtoA) Mr.R 10个月前 (01-30) 1791次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

 

噪波类型
要从渲染中去除噪波,首先要确定噪波的来源。导致噪波的原因包括:
采样不足:
运动模糊
景深
漫反射
镜面反射
阴影
间接镜面反射
透射
SSS
大气体积
其他:
高亮杂点
不遵守能量守恒定律的着色器、网络或设置。
噪波大多是由于采样不足而导致的,但增加错误光线的采样不但会延长渲染时间,而且对去除噪波毫无作用。美工人员通常根据渲染时间限制或光线数量开展工作,其目的是尽量高效地分配这些光线,从而以最高效的方式将噪波降至最低。因此,如果必须增加摄影机采样数才能去除 DOF 噪波,为了方便管理渲染时间,必须降低其他设置。但是,如果 DOF 或运动模糊不是关注的重点,则增加摄影机采样数可以修复其他类型的所有噪波,但是也会因不必要的光线而延长渲染时间。
有关去除噪波的过程,请遵循以下流程图。

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摄影机 (AA) 采样数:1
漫反射采样数:1
镜面反射采样数:1
透射采样数:1
SSS 采样数:1
灯光采样数:1
大气体积采样数:1

这是一个噪波比较严重的场景,其中的所有采样数均设置为 1。

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  1. ss
    endrr2018-11-11 22:46 (5天前)回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.140