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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(112):VR虚拟摄像机(VR Camera)
简介 这是一个通用的 VR 摄影机操作。它使用特定的 360° 投影按照一定的距离偏移两个摄影机。它的主要优点包括: 它可以与能够在脱机渲染器中渲染的,任何场景组件(网格、头发、粒子、体积和复杂着色节点)一起使用。 你可以轻松创建 VR 内容。只需将 VR 摄影机添加到现有项目。 重现内容所需的必备硬件要求适中。可以通过任何借助于所需的投影,重现视频的平台来体验生成的内容。 内容 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold渲染宝典》影视级照明风格技术 Cinematic Lighting 视频教程
视频简介 今天我们来了解下如何使用 Arnold 渲染器,将好莱坞影视照明风格的效果加入到你的渲染,并提升最终效果,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(28) – 体积(大气)着色器 atmosphere_volume
此着色器模拟稀薄而均匀的大气散射的灯光。它会产生光轴和从几何对象投射的体积阴影。此着色器适用于点光源、聚光灯和区域光,但不适用于平行光或天光。这是一个场景范围的体积着色器(或者,在 Arnold 中称为大气着色器)。 density 增加/减少大气体积密度。下图显示了更改“密度”(Density)设置的效果。 samples 采样根据体积密度进行分布。更多采样可以优化解决方 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(34) – Arnold 数学Math 节点
本节介绍 Arnold 数学公式的介绍,翻译自官方帮助手册,希望对大家有帮助。 ABS:返回 input 的 RGB 绝对值。 add:相加:返回 input1 + input2 的 RGB 值。 divide:除法,返回 input1 ÷ input2。的 RGB 值 length: 使用三种可能的距离定义,返回输入向量的浮点长度: exp:返回输入的指数 RGB 值,即 einput。它是 Ln 的反函数 fraction:返回输入的小数部分。例如,输 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(59) – Arnold 渲染设置 - Main - Lights 灯光
这些设置针对 Arnold 中的灯光求值方式提供了一些常规的控制。 您可以设置低光阈值,以便在灯光量低于特定值时,允许 Arnold 跳过灯光采样求值,从而加快渲染速度。 通常来说,场景中的所有灯光都可以为场景中的所有对象提供照明。 低光阈值(Low Light Threshold) 增加该值时,系统将允许 Arnold 忽略对灯光贡献低于特定值的灯光采样的阴影光线进行跟踪,从而加快渲染速度。 “低光 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(95) – Arnold 5.1新特性自适应采样 Adaptive Sampling
【R 站出品】Arnold 阿诺德渲染器 C4D 插件 Arnold 2.3.0(Core 5.1) / 2.2.2.3 中文汉化版 替换破解版 for C4D R17/R18/R19 WIN/MAC 阿诺德有能力调整每个像素的采样率。 启用了 enable_adaptive_samples 选项, 允许它将更多的摄像机样本(也就是更多的渲染时间)用于显示其样本值的较大变化的像素。 当使用时,所有的像素将获得至少 AA_samples 的采样率,但不超过 AA_samples_ma -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(29) – 雾着色器 fog
此大气着色器节点可以模拟灯光散射效果,使得较远处的对象以较低的对比度呈现,尤其是在室外环境中。 distance 雾距离可控制雾密度。雾密度使用指数分布建模。值越小,雾密度越低;值越大,雾密度越高。 height 此值可更改沿方向轴的指数衰退速率。 color 雾的颜色。使用不饱和值效果最佳。 ground_point 确定雾在方向设置的轴上的起点。 ground_normal 确定 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(4) - Skydome Light 天光、Light Portal
模拟来自场景上方的半球或圆顶的灯光,表示天空。 也可以使用高动态范围 (HDR) 图像以执行基于图像的环境照明。这是通常用于照明外部场景的节点。 PS:此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。 重要性采样将在此圆顶的特定方向上跟踪光线。 但是,在室内场景中,大多数光线将照射到物体,灯光没有任何贡献,反而会产生噪波。在 这种情况下,向窗户添加灯光入口将有助于在 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(54) – 高光 基础控制
在渲染材质中,高光通常指的就是光源在光滑表面所形成的镜像。 如上图,在光滑的半球表面,镜像出灯光的形状、亮度、颜色等。 不光是半球的表面,细看整个模型别的地方也会有不同程度的高光。 想要呈现出这种高光的必要条件有: 1、光滑的表面 2、灯光的布局&观察角度 下面我们就看下在 standard_surface 控制那些选项,可以让物体产生这种高光。 1、 Metalness 金属 & -
【R站译制】CG&VFX 《Hybrids》 获奖无数的 海洋环境污染环保主题 短片赏析&幕后解析 Arnold渲染 视频教程 免费观看
视频简介 当海洋野生动物必须适应周围的污染时,生存的规则就会改变。动画短片《Hybrids》是来自法国顶尖的动画学院 MOPA 的 5 名学生的毕业作品,本片获得了 2018 年法国昂西国际动画节学生动画评审特别奖,同时它也是 91 届奥斯卡最佳短片竞争者。望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(90) – 室内照明技术 – 逼真的室内场景照明渲染
在本教程中,我们将介绍如何结合使用 Arnold 的专有灯光,为一个逼真的室内场景进行照明和着色。 这包括如何使用 Arnold 设置体积光效果。 体积照明是灯光在碰到空气中的灰尘颗粒时发生散射而产生的光束视觉效果。 我们还将介绍如何使用发光对象,以及它们与使用 Arnold 的照明工具相比怎么样。 最后,我们将了解 Arnold 的一些摄影机镜头选项,以及如何优化渲染设置。 本教程分为以下部 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(80) – 使用正面比(facing_ratio)着色器进行卡通着色
本教程介绍如何使用 Arnold 创建“样式化”卡通着色效果。我们将正面比着色器与其他各种工具和颜色着色器结合使用以精细调整效果 facing_ratio 节点 (正面比/菲涅尔)介绍:https://www.btbat.com/2765.html 工作流 标准曲面 standard_surface 创建一个标准曲面着色器(standard_surface),并将其指定给几何体。 在本例中,已经为 Juggernaut 模型指定了两个标准曲面着色器(灰色和蓝 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(92) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 文件导出
Arnold 场景源 (.ass) 是原生场景定义格式,存储在用户可读的可编辑 ASCII 文件中。 点击阿诺德菜单中的资源导出 即可到处 Ass 文件 使用 C4DtoA 可以将场景保存为 .ass 文件,以便随后可以在 C4D 外部使用 kick(一种多平台命令行工具)进行渲染,或用于通过替代对象进行渲染。 点击阿诺德菜单中的资源导出 即可导出 Ass 文件(Plugins > C4DtoA > ASS Export)。 ASS 文件名(filena -
【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自 GSG 对阿诺德渲染器的最新报道,结合文章食用更佳: 关于 Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了(GSG 报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明) 喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容! 希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(30) – 标准体积着色器 standard_volume
标准体积是一个基于物理的体积着色器。它对体积密度、散射颜色和透明颜色提供独立控制。黑体发射用于直接从物理模拟渲染火焰和爆炸。 每个组件都可以由来自体积对象的一个体积通道控制,其他参数用作通道的倍增。(可选)通道可以保留为空,而且可以改为连接自定义着色器(如体积采样)或程序纹理,用于在操作每个组件时提供更多的控制。 但是,相比于曲面着色,对体积渲染的着色器网络进 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》新特性介绍 来自Aronld开发总监 视频教程 免费观看
视频简介 本教程来自 Arnold 开发总监 Fred Servant,对 Arnold5 新特性的介绍,其中介绍了相对于 Arnold4 的改进,你可以了解到 Arnold 在影视圈子中发挥的作用,Arnold5 有那些新的功能与改进,以及一些使用的小技巧,PS:这是针对 Arnold 核心版本 5 的介绍,现在最新版 Arnold for C4D 2.4.4 核心版本已经是 5.2 了,任然在不断的进化,让我们拭目以待。希望能帮助大家,更深入的了解 -
【VIP专享】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德宝典》 大气体积散射视觉艺术 视频教程
视频简介 今天给大家分享的是 Aronld 阿诺德渲染器的大气体积散射制作,非常短小精干且非常实用的小教程,希望大家喜欢!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(10) – AOV多通道分层 PS抠图
使用多通道 ,渲染过后,就是 PS 抠图了,扣图的方式也有很多种,很简单, 但是这里还是交给大家一个小方法吧。 主要使用到的工具是 PS,算是渲染的配套教程吧! 首先用 PS 打开原图,在将 object_mask1 图层放上去。 这里我们直接将 object_mask1 的 PNG 文件拖入 PS 里面的, 这里要注意一下,在新版的 PS 中,默认被拖入的文件是转换成只能对象,所以我们需要栅格化一下图层。 另外, -
关于Autodesk Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明)
网友评测反馈 GPU 渲染可以使用,毕竟是测试版,不要抱有太大期望,稳定性还有待改进。 PS:官方也提示测试版,最好不用于生产!把测试版当成正式版的,洗洗睡吧! 使用 GPU,必须要 N 卡,而且需要更新到最新驱动。 当然你是 A 卡、Mac 机器,显卡不再支持列表内的,也可以继续使用 CPU 版本,不冲突。 当然 GPU 用不了,先用 CPU 也是一样,无缝一键切换的,不用担心学了 CPU 再转到 GPU -
【R站出品】中文字幕《Arnold(C4DtoA)渲染宝典》科幻质感激光的制作方法 Leserlight 视频教程 免费观看
视频简介 在 3D 场景中,添加一些激光特效,不仅炫酷,也能增加科幻的赶脚,很多童鞋对于激光的表现还是比较喜欢的,那么今天就来看看大佬是怎么做出这种炫酷的效果吧~希望可以帮助到大家,感谢你对 R 站的支持和关注! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由!
推荐学习 Arnold 的 12 大理由 影师级别:全球 300 多家影师工作室厂牌正在使用的一款渲染器,众多好莱坞大片、包括国内大片中都有 Arnold 渲染的身影。 工作流程:首先这些厂牌都不是傻子,在生产流水线中,Arnold 可谓独步天下,当然还有能与之抗衡的皮克斯的 Rendman,可惜不是开放的,至于生产流水线、工作流程、Pipeling 是个啥,请参考《3d Production Pipeline 技术文档》,它技能 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(98) – Arnold5加速小技巧 告别卡顿慢?快来看看吧~
前言 Arnold 这款影视级渲染器,确实灰常强大,但是在不了解其全面的运作原理的时候,总是会出现一些小陷阱,最为大家诟病的就是速度,速度,速度...... 在我开始上手阿诺德渲染器的时候,也曾几度想放弃,,,但是转了一圈,最终还是选择它,最主要还是一个字稳~ 经过一番研习和深入学习,简直时打开新世界啊,下面就来看看如何解决,Arnold 在渲染的时候卡顿的问题吧~ CPU 占用率 100% -
如何使用一个鲜为人知的技术来制作你的3D照明?工匠级照明技术,像卡拉瓦乔(Caravaggio)一样布光
简介 如何使用一个鲜为人知的技术来制作你的 3D 照明,像卡拉瓦乔(Caravaggio)一样布光!—— Darren Thomas 创意照明是最强大的工具之一,能够帮助我们产生美丽的图像。然而,除了表面美之外,还赋予图像更多的含义。我们经常想表达有一个视觉上的故事,讲述这个视觉故事的主要手段之一,是通过控制观众看到什么和他们看不到什么,通过创造性地使用光和影,我们可以引导他们的眼睛观察一个 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold6阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!
Arnold 教科书级百科全书 通过本教程你可以学习到:Arnold6 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的
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