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【R站洪瑞&穆他】好评如潮!《C4D电商产品建模实战宝典》硬表面细分曲面建模教程(72集/20小时+)精讲班 第一季 ~ 中文视频教程 超值特惠中...
教程简介 教程简介 教程简介 课程名称 《C4D 电商产品建模实战》细分曲面建模宝典 章节时长 72 集/总时长 20:45:51 课程讲师 R 站穆他 & 洪瑞 课程语言 中文教程 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 有 教程价格 298.00元 限时预售价:128.00 元 VIP:98 元 点击购买 课程介绍 【课程说明】: 本教程是继《建模宝典》&《曲面宝典》之后,由 R 站穆他 & R 站洪瑞联合打造的 -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(1/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(1/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣 -
【Ligo Zhang】顶级神作来袭《引力球体》美到爆~全球创意视频库Stashmedia推荐作品 Attraction & Spherical (工程文件)
前言 感谢大家欣赏,来自 R 站群佬,国内神佬,YIYK 视效总监"Ligo Zhang"自我实践的项目。另外,Ligo Zhang 神佬也为 R 站小伙伴们,分享作品中部分的工程文件,仅供学习使用,切勿商业用途,未经许可,请勿转载。特别噶感谢 Ligo Zhang 大佬的分享。 作品介绍 我为小说-“引力球体”改编的同名“电视剧”制作的 Title(个人自拟),从“小说”的主要故事中提取出重要的逻辑节点与元素,基于这 -
【曾神Zaoeyo&Ash Thorp】CG神作《阿基拉觉醒 AWAKEN AKIRA》幕后创作流程全解析 07.Neo Tokyo-02 中文字幕 视频教程 免费观看
视频预览 点击预览 视频简介 《阿基拉觉醒》是由概念设计大师 Ash Thorp 和国内巨巨巨巨巨巨佬Zaoeyo(曾神) 创作的,它们为大友克洋名作《阿基拉》经典动画致敬。时间虽短,但创作断断续续耗时一年,他们想要记录下创作过程,与大家分享他们学到的东西,并向童年特别的回忆致敬。更多幕后可以访问:Awakenakira.com 或 Behance。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺 -
【乐毅Axel】又现国内大佬神作 《小林清美-劍與火》KIYOMI KOBAYASHI—The story of geisha 作品赏析
视频预览 点击预览 前言 今天为大家带来的作品是,来在国内神佬乐毅 Axel 的作品,第一次看到这个作品,简直了,,,然后居然发现是国内大佬得作品,反正这片子我看了 N 遍,每次都被震撼到,这必须得给大家安利一下。每次看到国内神佬这样得作品都非常激动,可能大家看到之后,都能感受到技术有多么骚,然而更重要是,艺术性、视觉性和故事性的表达...这些可能会更能打动人心。非常庆幸 -
【大米姐姐】DAZ3D 官方自由CG艺术家Rarestone 一大波DAZ精致的人物模型作品来袭
作者介绍 DAZ3D 官方自由 CG 艺术家 Rarestone,在 R 群大家都亲切的叫她大米姐姐,感谢大米一波作品授权发布。 通常在我们印象中 DAZ3D 的官方包、第三方人物包,都是非常....辣眼睛的感觉,不过,当然自从遇上了大米姐姐的作品,彻底改变了大家对 DAZ3D 的认知。 今天为大家带来的都是大米姐姐自己的作品,她的作品不仅风格非常清晰,而且做的非常精细,其中包含了即将发售的作品,希望 -
Maxon Cinema 4D Studio C4D R14(32bit)/R18/R19 多国语言版 下载&安装教程
看了一下很多童鞋,在安装 C4D 的时候,还是遇到一些问题,下面来看看 C4D 如何安装吧! 最后附 C4D 下载地址! 安装教程: 一:下载后,你会得到一下文件 二:解压第一个文件,C4D R18.part1.rar (PS:1~4 是分卷压缩包,解压第一个就可以了),你会得到 三:加载 MAXONC4D.ISO这个光盘镜像文件,有很多种方法(使用其中一种即可): 方法一: -
【Mr.R出品】最强V3.1_ifive X2/3/X3/M3/M3HD/2S/2SHD[4.4.2]正式优化版 推荐更新!
软件简介 Mr.R 出品 经典珍藏!史上最牛的 ROM 没有之一! 最强 V3.1_ifive X2/3/X3/Mini3/Mini3HD/2S/2SHD -
Corona渲染器教程(10): 金属材质进阶 – 使用 置换贴图 制作凹凸划痕
生活中的金属物品,往往表面并非一马平川,往往有很多细小的划痕, 那么今天就来学学使用置换贴图,为金属物体的表面增加一些划痕的细节吧。 用之前的方法,调出基本金属材质的方法这里就不复述了, 接着上一节的讲解,这一节我们来学习一下置换贴图的功能, 置换层和凹凸贴图层效果差不多,只不过置换层体现的效果更加真实,值得使用。 首先,勾选置换层,同样我们在纹理添加一个图层着 -
Corona渲染器教程(9): 金属材质进阶 - 图层混合基础 & 颜色叠加
通过上一节,我们对 Corona for C4D 材质编辑器的,图层着色气有个基础的了解, TIPS: C4D 自带的图层呢,其实就和 Arnold 节点式中的 layer 节点很相识,用于可以叠加很多种效果。 本节就来教教大家怎么使用图层的颜色混合叠加, 在很多教程中,老师都会告诉你,生活中,我们所看到的物体的表面,颜色看起来很纯, 但实际还是有很多细微的变化的,为了尽可能模拟真实效果,所以往往我们 -
Corona渲染器教程(8): 金属材质进阶 - 图层混合基础 & AO环境吸收
AO(Ambient Occlusion)基本原理在之前讲解 Aronld 的特性时候也介绍过, 大家可以参考:阿诺德渲染教程(17) – (环境吸收 AO) ambient_occlusion 官方文档 AO 的功能很强大,在我们学习 C4D 自带渲染器的时候,很多老师也会讲到环境吸收, 它能更强的表现材质的细节,能为我们提供更加精确和平滑的阴影,非常实用。 在我们上一节中的花瓶,表面的是有镶嵌花纹的, 使用基础材质, -
Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置
首先说点题外话,帮大家对 Corona 有更进一步的了解, 问题一: 这里再次说明一下 Corona for C4D 的材质编辑使用的,是和 C4D 自带的材质编辑器是一样的, 同时呢,它又比自带的渲染器更加精炼,熟悉 C4D 自带编辑的童鞋会很快上手的,对于初学者呢,也不要想的太复杂。 PS:Corona for 3DMAX 才有节点编辑器,期待 CR 下个版本能出 forC4D 的节点编辑器吧。 问题二: Corona 本身就是模 -
Corona渲染器教程(6): LightMix - 开启强大的交互式灯光混合 增强工具
Corona 的亮点功能之一 LightMix,这个功能灰常强大。 它可以让你调整光的亮度和颜色,在渲染的过程中和之后——从细微的调整,从白天到变成黑夜,都是完美的。 LightMix 交互式光混合是一种功能,它允许你在 VFB 改变整体或单个灯光的颜色和亮度。 它也可以在渲染完成后使用,简单的像,像 PS 中的后期处理一样。 默认情况下,是没有开启的,辣么,怎么开启呢,其实也很简单。 打开 -
Corona渲染器教程(5): 基础玻璃材质设置
Corona for C4D 版本中并没有提供 for 3DMAX 那样的材质节点编辑器, 其使用的是 C4D 再带的材质编辑很类似,只是精简和优化了很多没用的东西, 在材质编辑和设置方便,相比 C4D 的要一目了然,切清晰便捷。 首先我们来说说最常规的玻璃材质,也是日常生活中经常会用到的。 之前也说过 C4D & Aronld 的玻璃材质做法,当然 Corona 也不例外, 设置方式都差不多,如果看过之前的 -
126个全球著名品牌颜色 – 附:Photoshop色板文件
软件简介 品牌颜色对于注重企业形象的公司是很重要的,虽然只是一个颜色,但却起着品牌视觉识别作用,比如可口可乐、Facebook 等品牌颜色我想大家一看就知道。色彩配色是很复杂的,不同文化里颜色有不同的含意,也代表不同的感情,这要要看设计师对色彩的理解程度了。 所以如果我们不知道怎么选择颜色的时候,不防参考一下其它品牌的视觉识别系统,从中获取一些灵感。今天设计达人网整理 -
唯美Tiffany蓝,浪漫永不散场,最美的十组Tiffany(蒂芙尼)蓝配色方案
蒂芙尼(Tiffany & Co.)是一间于 1837 年开设的美国珠宝和银饰公司。1853 年查尔斯·蒂芙尼掌握了公司的控制权,将公司名称简化为“蒂芙尼公司”(Tiffany & Co),公司也从此确立了以珠宝业为经营重点。蒂芙尼逐渐在全球各大城市建立分店。蒂芙尼制定了一套自己的宝石、铂金标准,并被美国政府采纳为官方标准。时至今日,蒂芙尼是全球中知名的奢侈品公司之一。其蒂芙尼蓝色 -
配色方案:Chinoiserie中国风,迷倒了欧洲万千贵族,充满法国式浪漫的东方绮梦。
Chinoiserie,一个时髦的法国字眼,一种中国式的装饰艺术风格,曾在 18 世纪迷倒了欧洲万千贵族,并影响至今。 绚丽的色彩、奢华的宫廷、繁复的装饰以及诗意的园林,他们带着对遥远神秘的东方土地的憧憬,描绘出一个个充满法国式浪漫的东方绮梦。 中国风的色彩特点,首先是蓝白两色的组合。它的灵感来自东方的青花瓷。 16 世纪中国开始向欧洲大量输入青花瓷,17 世纪荷兰的代尔夫 -
祖母绿&Chinoiserie中国风 尊贵高雅配色,演绎贵族宫廷生活的绝美风华
祖母绿,为尊贵而生,散发着宝石光华的莹润色泽中,蕴含着幸福美满的祥瑞之意。它是幸运的颜色,是爱与美的色彩表达。 选用祖母绿来装饰家居空间,无论是作为空间的背景色,还是强调点缀色,气场超强的它都能在瞬间引起视线的注意,为居室空间注入绝美的风华。 祖母绿装扮纯净白空间 高雅而冷艳,一见倾心的唯美意境。 祖母绿印花窗帘与单椅注入纯净白空间,浓郁的绿色不仅带入了 -
颜色的象征意义与世界各地不同文化下的颜色含义
今天聊聊颜色在不同文化背景下的注意事项。 你生气的时候,你觉得是什么色?蓝色?绿色?你愤怒的时候什么颜色?紫色?黑色? 颜色在我们的生活中扮演不可或缺的角色,甚至成为了我们描述心情的方式。 但是须知,同一种颜色的含义在不同文化,不同地域的背景下,可能千差万别。比如利比里亚的巴萨人只有两个词来分类颜色:ziza 和 hui(ziza 代表红、橙、黄;hui 代表绿、蓝、紫)。 ok, -
知乎推荐:深入浅出!从零开始学配色(内附配色工具和方案)
简评:人人都是设计师,不论生活还是工作,对于美,对于色彩,我们应予以孜孜不倦的追求。 不论你是否从事设计,都应该看看本文,因为核心说的不是颜色,而是美。 红·白·蓝 | 人人都该知道的调色板 8 原则 人机交互存在大量的 UI 图形元素,颜色在至关重要。正如皮埃尔·伯纳德所说: Color does not add a pleasant quality to design — it reinforces it. 在设计时 -
Corona渲染器教程(4): 常用渲染设置
Corona 渲染器的渲染设置基本上很少有需要修改的地方,那么本节就说说几个比较常用的设置, 首先打开 渲染设置 - Corona - 常规设置 : 渐进渲染范围: 【通过限制】:这个与 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是结合的。 默认值为 0 的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个 pass 值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。 所以一般正常情况, -
Corona渲染器教程(3):神奇的Corona VFB – History 渲染图对比功能
在 Corona VFB 中还有一个神奇的功能就是 History (历史记录)功能, 它可以用来对你过去渲染的图像与当前渲染的图像, 在图片查看器中进行左右(A/B)实时对比,使用起来也是炒鸡简单。 首先我们渲染一张图像,点击 History - Store Current VFB,就可以建立一张当然渲染的图像的快照。 这个快照,不仅可以查看,还是进行保存, 然后再次渲染同样场景的话,就可以在这里进行对比了, -
Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材质 分分钟出效果
在计算机图形学中,次表层散射是光线穿透物体,散射到物体内部,与物体的体积(改变颜色或强度)并从内部反弹的作用。 这是现实需要的材料,如皮肤,蜡,牛奶,树叶,水果等等。 在别的渲染器中,想要做一款不错的 SSS 材质简直蛋疼的要命,累觉不爱! 然而今天就给大家介绍一下在 Corona 里,分分钟做出 SSS 材质效果! 模型大家就将就点看吧,今天小试 Corona 的 SSS 材质,没想到分分 -
Corona渲染器教程(1):神奇的Corona VFB - 像PS一样的色调映射 TONE MAPPING
偶然发现一款 C4D 的渲染器插件:Conara;本站也将其最新版本的进行了汉化。 【Mr.R 出品】CORONA 超级物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新汉化版 由于目前 Corona 还属于测试版,可以免费激活使用。 这个渲染器据说是基于 Vray 的,也就是抄袭 Vray 的,总之呢,是青出于蓝胜于蓝, 它内置基于光线追踪的渲染引擎,也就是最新比较流行的 Arnold 渲染器的引擎, 另外还可以直接将 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(62) – facing_ratio节点 (正面比/菲涅尔)
这玩意也挺有用的,但是理解起来有点费劲,根据官方的解释是: 此着色器将返回着色法线和入射光线方向的点积的绝对值,在其他渲染器中,也称为入射。 与在 ndoteye 模式下使用的工具着色器不同,正面比着色器适用于任何类型的光线,而不只是摄影机光线。返回值始终在 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(61) – 什么是采样率?去噪基础
什么是采样 使用 Arnold 这样的渲染器时,对光线跟踪渲染背后的核心原理有一个基本的了解,会很有帮助。 生成虚拟场景的逼真图像需要对场景中从光源到摄影机的光传播进行全程模拟。 为了确定每个图像像素的颜色,Arnold 会收集场景几何体、着色器、灯光等信息, 并跟踪大量随机的光传输路径(这些路径将通过像素显示的对象连接到光源),该过程即称为“采样”。 生成图像的质量很大程度上取 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(60) – Arnold 渲染设置 - Main - Textures 纹理
在“纹理”(Textures)控件组中,可以指定如何处理的纹理文件。 Auto mipmap 将纹理自动转化为 TX(Auto-convert Textures to TX) 自动生成已分片和已进行 Mipmap 处理的 TX 纹理。TX 纹理将根据颜色空间属性实现线性化。 使用现有 TX 纹理(Use Existing TX Textures) 允许您使用 Maya 中的 .exr 或 .jpg 等纹理格式,但使用 .tx 纹理进行渲染。当启用“使用现有 TX 纹理”(Use Existing -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(59) – Arnold 渲染设置 - Main - Lights 灯光
这些设置针对 Arnold 中的灯光求值方式提供了一些常规的控制。 您可以设置低光阈值,以便在灯光量低于特定值时,允许 Arnold 跳过灯光采样求值,从而加快渲染速度。 通常来说,场景中的所有灯光都可以为场景中的所有对象提供照明。 低光阈值(Low Light Threshold) 增加该值时,系统将允许 Arnold 忽略对灯光贡献低于特定值的灯光采样的阴影光线进行跟踪,从而加快渲染速度。 “低光 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(58) – Arnold 渲染设置 - Main - Environment 环境
这些设置用于控制背景和大气(雾或大气体积)。 大气(Atmosphere) Arnold 有两种类型的大气:“雾”(Fog)和“大气体积”(Atmosphere Volume)。 “雾”(Fog)可以模拟灯光散射的效果,这会导致对象距离越远,其对比度看起来越低,特别是在室外环境中。 “大气体积”(Atmosphere Volume)模拟稀薄而均匀的大气散射的灯光。它会产生光轴和从几何对象投射的体积阴影。 雾用于水下效果 / 大气体积 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(57) – 如何制作柔和的高光
首先我们来看下正常使用 standard_surface 的 - 镜面为 1、IOR:1.52 渲染粗来的效果, 参数如下图: 这是我们之前默认的学习的高光的做发,很明显的看到上图的高光非常明显, 其中最大的问题就是高光很生硬、在正常情况下很难看到这样的高光。 我们通过增加镜面反射的模糊度 0.7 的效果,发现渲染的结果高光已经变得非常黯淡。 并不能解决问题,那么我们如何让高光看起来更自然呢?下面就 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(56) – 镜面反射 BRDF详解(双向反射分布函数)
本教程探讨标准曲面着色器中的各种镜面反射设置。 BRDF 双向反射分布函数 (BRDF) 通过指定从一个方向入射并相对于曲线法线反射到另一个方向的辐射量来描述曲面的反射属性。 一个物理上合理的 BRDF 的主要特点是入射和折射方向之间的对称性(亥姆霍兹互异性),以及给定的入射辐射方向的总反射能量小于或等于入射光的能量(能量守恒)。 镜面反射 BRDF 模型依赖于视角,并可以将各向异性和
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