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CINEMA 4D入门 (31):C4D 骨骼绑定 之 Z轴对齐
在建立骨骼中,有时候会遇到一些问题,其中一个就是骨骼没有对齐引起的, 具体为什么要进行骨骼轴心对齐,我布吉岛,问题是没对齐,绝对会出问题! Z 轴对齐:也就是上一级关节的 Z 轴,必须指向下一级关节。 根据上图红圈圈出的部分,我们可以看到:在 C4D 中使用关节工具,建立骨骼链的时候,默认是按 Z 轴(蓝色线条)进行对齐的。 但是我们在实际操作的过程中,肯定会修 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《人物角色宝典》人物角色头部皮肤处理解析 视频教程 免费观看
视频简介 3D 人物角色皮肤的处理,也是非常重要的部分,也往往会被大家忽略掉,那么就来看看角色皮肤有那些细节需要注意的吧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (3) 眉毛、睫毛、头发细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
毛发制作 我在单独的网格上创建一个 XGen 毛发,它已经被 uv 映射,这将在绘制贴图时提供更好的分辨率。 然后创建 XGen 引导曲线,并在头发流动的方向雕刻它们。 眉毛睫毛最终渲染 最终的眉毛、睫毛、梳毛 灯光通道 最终渲染 近距离特写 头发最终渲染 渲染通道 摄影棚灯光通道 近距离特写 灯光/最终效果 教程推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程
模型解析 非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格! 一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。 最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。 最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。 将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。 皮肤材质 在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化 -
【R站译制】CG&VFX 索尼影业《蜘蛛侠·平行宇宙》动画创作过程与技巧解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程 免费观看
视频简介 来自视觉特效总监 Danny Dimian 和角色动画总监 josh Beveridge,所分享的关于《蜘蛛侠·平行宇宙》影片中的一些创作过程与技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【VIP专享】CG & VFX 《皮克斯风格角色照明技术》Pixar Style Lighting 从场景布置到材质布光等完整工作流程解析(01:57:38/10P) 视频教程
视频简介 本教程将带你了解下皮克斯风格的角色照明技术,从建模、舞台搭建、人物处理、毛衣处理、材质、布光到后期合成,涉及众多软件,给你一个完成的工作流程解析,并应用到自己的项目中去,内容干货满满,且简明易懂,其中毛衣制作及布光流程,绝对让你们收益颇多,喜欢的请自取,反正你们也不学系列,本教程内容包含: 01.概述 02.幕布制作 Houdini 03.麦克风 Houdini 04.舞台布景 Ma -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX 《讲故事的艺术》角色开发 探索角色是如何推动故事发展的 (7节) Character Development 视频教程
视频简介 本教程来自皮克斯工作室的大佬,值得一看!皮克斯制作的每部电影的核心都是人物,他们是我们在每一个故事的旅程中所追随的个体,但是皮克斯是如何想出这些角色的,这不仅仅是一般的想法,并如何真正把他们融入生活中,在本系列中,您将皮克斯们如何探索角色的发展,并推动的故事发展过程,以此你可以开始考虑为自己的故事创建角色。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升 -
【VIP专享】C4D教程《动态宝典》机械绑定与约束终极指南 Rig & Constraint (7P/01:45:52) 视频教程
视频简介 C4D 提供了很多约束标签,可以用来创作非常棒的运动图形、机械绑定、角色绑定等等,那么跟随本课程来了解下如何在 C4D 中使用约束标签来进行各种各样的绑定吧,干货满满涉及的知识点非常多,并给出一些实例和多种玩法来学习如何应用它们,以及一些常见问题的解决方法,其中包含了位置约束、旋转约束、点约束、双重目标、IK 绑定、上行矢量、路径追踪、克隆、炮塔、活塞运动、电 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (2) 皮肤纹理 细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型部分 人物角色基础网格 通过在 ZBrush 中进行第一雕刻,还没有增加不对称,但是眼睛太大了,还有一些特征显得太过突出。 第二次盘它:眼睛变小,增加不对称 经过更多的雕刻通道搞出来的脸部,这是最终的 ZBrush 造型(包含置换) 最终效果 最终皮肤渲染效果 教程推荐 -
CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器
好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang 的一下,,,蒙蔽了。 关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们, 所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。 如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。 之前我们在学习 IK 绑定、极向量的时候,C4D 会自动帮我们建立好一个控 -
【R站译制】中文字幕 《人物角色宝典》安妮·海瑟薇 真实的角色头发创作工作流 (头发、眉毛、睫毛、绒毛等) Realistic Hair 视频教程
视频简介 This might be the BEST Hair Tutorial in the whole Internet. 话不啰嗦,今天来跟随大佬,以安妮·海瑟薇小姐姐为参考,来了解下真实的角色头发创作流,那么到底有多秀,可以自己下拉文章看下最终效果图及大佬的相关作品,教程内容非常简明扼要,带你快速了解真实毛发的要点与核心技术,帮你了解角色头发创作的工作流程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 2(布线的各种方法及特点) 转载
无论是游戏级角色还是电影级角色,布线的方法基本上都没有太大区别,只是在疏密程度上有所以不同,基本上可以遵循这样的规律: 运动幅度大的地方线条密集(包括关节部位,表情活跃的肌肉群等,如图 2.020 所示白色勾勒处)。 图 2.020 密集的布线有两个用途:1.在深入刻画时,用来表现丰富的细节;2.能在做动画时,促使模型更自由的伸展运动。 由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因 -
【R站译制】CG&VFX 《达·芬奇密码》维特鲁威人与人体比例 Vitruvian Man 视频教程 免费观看
视频简介 根据约 1500 年前维特鲁威在《建筑十书》中的描述,『达·芬奇』努力绘出了完美比例的人体。这幅由钢笔和墨水绘制的手稿,描绘了一个男人在同一位置上的“十”字型和“火”字型的姿态,并同时被分别嵌入到一个矩形和一个圆形当中。这幅画有时也被称作卡侬比例或男子比例。维特鲁威人现被收藏于意大利威尼斯的学院美术馆中,和大部分纸质作品一样,它只会偶尔被展出。...希望能够帮助 -
【R站译制】C4D教程 《人物角色宝典》L'Artista 短片的脸部绑定 工作流程及技术 (9P/01:25:48) Face Rig 视频教程
视频简介 本套课程将带你了解,如何使用 C4D 进行人物角色脸部绑定,本工作流程也在短片《L' Artista》生产环境中所使用的,其中包含了混合变形与关节绑定之间的区别及优缺点、头部各个控制器的作用、脸部绑定创建流程、绑定调整流程、权重绘制技巧、头部与身体的连接、姿式库的运用、动画绑定的技巧与心得,非常丰富的内容,超多干货,配合《人物角色绑定&权重》食用更佳,希望能够 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《稳定的新胡克肌肉模拟》Neo-Hookean 来自皮克斯的技术 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是一部从入门到放弃系列,是来自皮克斯三位大佬布兰南·史密斯、费尔南多·德去皮克斯、奥多·金,研究的的稳定的新胡克肌肉模拟技术,非线性超弹性能量在虚拟人物的肉感表现中起着关键作用。在现实世界中,保存体积的生物组织泊松比接近 1/2,但在这种情况下进行数值模拟是出了名的具有挑战性的。为了有力地捕捉这些视觉特征,我们提出了一个新胡克弹性的新版本。 -
【R站译制】中文字幕 《人物角色宝典》180°翻转(糖果包装) 角色关节理论 180°Flip 视频教程 免费观看
视频简介 上节课我们了解了反正泥萌也学不会系列万向节锁,这节课是关于 3D 软件和 3D 角色制作时,遇到的 180°翻转问题的解析,反正泥萌也不学,不过希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
CINEMA 4D入门 (26):C4D 中骨骼的建立和层级关系
C4D 的骨骼系统还是非常强大的,在做动画的时候也会经常用到。 首先我们要了解关节(JOINT)与骨骼(BONES)的区别, 在三维软件中,关节一般用于控制骨骼的旋转,位置等操作,而骨骼则是起到链接关节的作用。 下面我们来研究一些关于骨骼的基本概念和操作吧。 1、使用“关节”创建关节 建立关节工具,可以在角色 菜单中找到“关节”和“关节工具”这两个都可以进行关节建 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 3(具体模型布线实例分析) 转载
前面我们曾提到过,模型的布线是为动画服务的,不合理的布线会直接影响动画的效果。那么怎样的线算是合理?怎样的线又算是 不合理的呢?我们先看如图 2.031 所示的两张范例。 图 2.031 如上图所示,左图的角色是完全不适合作动画的,甚至做一个简单的微笑动作都会使整个面部变形。而右图的角色就很适合作动画, 无论出现什么表情,都不会破坏角色固有的面部特征。这两个模型的最大 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《维塔数码片场探秘》阿利塔·战斗天使 表演动作捕捉幕后解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天带你一起走进维塔数码工作室的片场,来探秘《阿利塔·战斗天使》表演动作捕捉等相关姿势,了解一下超级大片中的画面是如何完成的呢...维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。公司成立于 1993 年,新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建。维塔数码曾 5 次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。我们熟知的电 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (6) DIGITAL FACE 牙、舌、眼、脸部等超强高级解析教程
使用扫描数据 这个项目是和新设计工作室的合作。我们和一位名叫西尔维娜的女士进行了一次摄影测量,我得到了她的头部扫描模型、反照率和细节贴图、一组高质量的参考照片和一个头部网格。 UVs 被布置在一个单独的 UVs 区块上 扫描模型清理 一旦包裹完成,将基础网格和扫描模型都导入到 ZBrush 中。这并不是简单地将扫描投射到模型上。 你可以从扫描模型上看到耳朵和鼻孔周围有很多瑕疵,所 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装设置指南详解
1、注册账号 DazStudio 4.12 新版已经可以免费使用了,不过你首先需要去官网注册一个账号才能玩耍。 官网直达 官网注册地址直达 官网登录地址直达(需帆蔷,emmm~PS:仅注册时,需要挂梯子帆蔷,用管理器下载时并不需要。) 进入注册页面填写信息都会的吧?记住邮箱和密码,因为稍后会用到,而且注册后,Daz3D 会给你发一个下载连接和激活码之类的东东。 PS: 如果不能帆蔷,下载慢,无法注 -
【VIP专享】CG&VFX 《蜘蛛侠·平行宇宙》角色艺术解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程
视频简介 《蜘蛛侠·平行宇宙》由索尼影业和漫威联合出品的动画电影,在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!并且口碑炸裂,看过的小伙伴么,都懂的,而今天给大家带来的是一位《平行宇宙》的粉丝大佬,从他的维度来了解下《平行宇宙》的艺术分解,及如何重现《平行宇宙》风格的效果,内容包括非常多且犀利的创作风格分析,3D 角色创造过程,还有关于模型、装备、拓扑、UV、材质、 -
【R站译制】CG&VFX《人物宝典》一切皆眼睛 人像创作技巧 All About The Eyes 视频教程 免费观看
视频简介 眼睛是心灵的窗户,在人像摄影和影视创作中,眼神及眼睛的位置,能让效果更具有冲击力,且更加自然和美丽,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐
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