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建模图文

【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球建模方法(挤压厚度及优化方法)

【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球建模方法(挤压厚度及优化方法)
1.今天我们从这一步开始建模, 不熟悉的朋友可以看之前发布的文章 【R 站洪瑞】C4D 建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法 2.我们将如下图的四片合并成一个多边形模型,全选所有的点,右键优化, 选中所有的面,执行挤压,偏移值-4,勾上创建封顶,挤压后,按 delete 键删除。 注:因为之前模型经过了球化变形器,表面已经相当光滑了,如果再向外挤压……继续阅读 »

洪瑞 2周前 (07-03) 339浏览 2评论 0个赞

建模视频

【R站穆他】C4D教程 《建模宝典》左轮弹夹 Revoler 建模视频教程 免费观看

【R站穆他】C4D教程 《建模宝典》左轮弹夹 Revoler 建模视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 左轮弹夹建模 章节时长 00:29:48 课程讲师 R 站穆他 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天 R 站的穆他小姐姐,来教大家如何来制作一个,左轮弹夹 Revoler ,其中会涉及到硬表面布线结构等知识,希望的……继续阅读 »

Mr.R 3周前 (07-02) 909浏览 87评论 1个赞

建模图文

【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法

【R站洪瑞】C4D建模教程:广播之星足球精准定位布线建模方法
1.建立一个立方体,添加细分曲面,c 掉 ps:为什么不使用六面体模式的球体去做? 因为使用立方体加细分曲面之后,线型己经比较直了,调点相对容易。(如果要求不高,都可以直接选面挤压制作了。) 2.复制并起名“克隆专用”,分别在顶视图,右视图和正视图框选中心点,将选中的六个点建立点选集。隐藏待用。 3.在正视图如下图黑色箭头所示方向切一条斜线 4.如下……继续阅读 »

洪瑞 3周前 (06-30) 359浏览 3评论 1个赞

Corona

【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 03 视频教程 免费观看

【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 – 03 视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 神仙水产品商业案例 – 03 (完结) 章节时长 01:00:00 课程讲师 R 站 Lili 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天 R 站的 Lili,将为大家发布一套,关于 Corona 渲染器商业……继续阅读 »

Mr.R 3周前 (06-30) 650浏览 51评论 0个赞

VIP专享

【VIP专享】中文字幕 《真实渲染的秘密3》改善你渲染风格的方法 视频教程

【VIP专享】中文字幕 《真实渲染的秘密3》改善你渲染风格的方法 视频教程
教程简介 课程名称 改善你渲染风格的方法 章节时长 00:36:15 课程讲师 国外大神 BlenderGuru 课程语言 中文字幕 程序版本 基础原理 工程文件 无 课程价格 298.00元 VIP 专享(非 VIP 请勿兑换下载) 加入 VIP 其他说明 本教程来自 Blender 公司大佬 Guru 应该是职位,……继续阅读 »

Mr.R 3周前 (06-29) 915浏览 6评论 0个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(99) Filmic_Blender 色彩管理解决方案 还能提速?

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(99) Filmic_Blender 色彩管理解决方案 还能提速?
Filmic 效果 默认 Linear 在之前翻译的《真实渲染的秘密 2》教程中,看到 Blender 用户可以用上 Filmic 效果,赶脚很牛逼的样子,辣么正题来了,Arnold 渲染器是否也能肝上这个效果呢,答案当然是肯定的。 首先我们来了解下啥是 Filmic: 简单来说它是一个色彩空间,它是由Troy Sobotka开发的,他将 filmic ……继续阅读 »

Mr.R 3周前 (06-29) 854浏览 71评论 3个赞

建模图文

【R站洪瑞】C4D建模教程:左轮枪弹巢建模教程

【R站洪瑞】C4D建模教程:左轮枪弹巢建模教程
1.由标准几何图形来定位底面结构,具体如下图 2.取如图所示的沿 x 轴一侧的两个分段,也就是 1/12,进行面的桥接并适当调整”圆盘-孔”以外的点使面均匀。 3.进行对称并环状克隆六个 4.挤压出厚度,删掉左右两个侧面,也就是对称时镜像平面所在的面,加循环线,如下图选线,并执行滑动,注意滑动要勾上”克隆̶……继续阅读 »

洪瑞 3周前 (06-29) 430浏览 5评论 2个赞

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(98) – Arnold5加速小技巧 告别卡顿慢?快来看看吧~

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(98) – Arnold5加速小技巧 告别卡顿慢?快来看看吧~
Arnold 这款影视级渲染器,确实灰常强大,但是在不了解其全面的运作原理的时候,总是会出现一些小陷阱,最为大家诟病的就是速度,速度,速度…… 在我开始上手阿诺德渲染器的时候,也曾几度想放弃,,,但是转了一圈,最终还是选择它,最主要还是一个字稳~ 经过一番研习和深入学习,简直时打开新世界啊,下面就来看看如何解决,Arnold 在渲染的……继续阅读 »

Mr.R 3周前 (06-28) 1327浏览 129评论 5个赞

建模图文

【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解五角星足球的建模思路

【R站洪瑞】C4D建模教程:图文详解五角星足球的建模思路
建模过程: https://www.btbat.com/6181.html 建模首先要确定模型的特征, 如下是一个五角星足球, 是由五角星和六边形组成, 首先我们会想到用宝石去建立 但“碳原子结构”达不到我们的预期, 我们就要对基本的图形进行加与减的变化, 因为五角星足球的六边形比较特别, 不是正六边形,这一定是突破口, 将它分裂成标准几何形状……继续阅读 »

洪瑞 3周前 (06-27) 397浏览 1评论 2个赞

建模图文

【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版)

【R站洪瑞】C4D建模教程:五角星足球的一体化建模方法(进阶版)
前言:本教程都是整体操作,没有任何一步是单独一块面一块面的选择。 知识点: 1).倒角限制 2).工程信息属性用于分类选面 3).矩阵挤压的高级操作手法 4).扩展选区、收缩选区、反选等,在点、线、面间的灵活切换的技巧。 5).坍塌命令的应用 6).网格检测功能用于模型边界边的选择 建模方法: 1.建一个宝石,c 掉,全选所有顶点,右键倒角, 偏移值给的相……继续阅读 »

洪瑞 3周前 (06-26) 437浏览 6评论 1个赞