Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(65) – Curvture 曲率节点

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此着色器将在要输出曲率的给定半径内围绕着色点进行采样。

您可以调整曲率采样的半径、衰减和扩散,并指定跟踪集以排除或包括对象。

在与噪波着色器结合使用来创建程序磨损或污垢贴图时,该着色器非常有用。

 

输出(Output) 是仅将凸(正)曲率或凹(负)曲率输出为灰度,还是同时输出这两者(凸曲率位于红色通道,凹曲率位于绿色通道)。

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采样数(Samples) 控制将要发射的光线数以计算曲率。增加采样数将减少噪波,并实现更好的质量效果。实际光线数是此值的平方。

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半径(Radius) 围绕着色点的球体半径,将在该半径范围内计算曲率。值越小,显示的细节越精细;值越大,产生的结果越平滑。

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扩散(Spread) 扩散值越低,投射的光线越垂直于曲面;默认值为 1,意味着将在所有方向上投射光线。此值可用作阈值来删除不需要的微小曲率变化。

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阈值(Threshold) 只考虑大于此规格化角度的曲率,(0, 1) 对应至 (0°, 180°)。此参数对于删减凸曲率曲面后面的“气泡”几何体非常有用。

偏差(Bias) 偏差将影响曲率的衰减。使用默认值 0.5 时,曲率采样重要性会随着与着色点的距离而线性降低。较大的值将涵盖更多细节并扩大曲率,而较小的值将突出显示小细节。

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相乘(Multiply) 将曲率乘以该因子。请注意,在相乘之前,输出值的范围从 0 到 1,对应的角度为 (0°, 90°)。

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跟踪集(Trace Set) 对曲率进行采样时,为了精细地控制应该投射或避开哪些几何体,可以标记要位于跟踪集中的对象。将现有的跟踪集放置在此参数中可以使探查光线回避或投射已标记的相应几何体。您可以使用包括参数来控制避开行为。

包括(Inclusive) 当跟踪集为排除时,将针对所有几何体(标记节点除外)跟踪光线。当跟踪集为包括时,将针对标记节点和未作任何标记的节点跟踪光线。

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仅限自身(Self Only) 将曲率采样限制到正在着色的对象。

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3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 解决了我一时的疑惑,非常感谢

  2. 感谢

  3. 666

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