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R大技术站关注你忽略的那些事 !

综合资料

带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(2)

带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(2)
紧接着上一期的内容,讲讲该如何导入Cinema 4D。导入c4d就很简单啦~ 上一期我们可以输出这么几种通道,分别是颜色,高度,法线,和我自己想要的纹理的图案,以及山体的网格模型。 接下来我们把做好的模型导入C4D~ 可以选择导入mesh来创建地形,但是在4K的解析度下面数爆炸,不推荐这种做法。 一般还是选择用置换/材质球置换。 以阿诺德为例子,连接到相……继续阅读 »

人工智能 3周前 (12-26) 231浏览 0评论 2个赞

Corona

Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层

Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层
在前面讲Corona的LightMix中已经接触到了CR多通道的使用基础: http://www.btbat.com/2910.html 同时在最近的OC教程中,也教了大家通道后期的基本使用:多通道渲染基础与PS后期处理 Render Passes 大家可以去回顾一下, 在Corana的VFB窗口中目测只能保存单通道额图像,这样似乎并不happy, 这里就噱……继续阅读 »

Mr.R 3周前 (12-26) 208浏览 0评论 1个赞

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(19):材质基础 Specular Material 镜面材质

OctaneRender渲染器入门教程(19):材质基础 Specular Material 镜面材质
唉,别人家的镜面材质是金属,OC的镜面是玻璃,真是有够坑的。 Roughness: 粗糙度 Reflection:反射、表面的光泽度 Transmission:传播、穿透以及网格的基本颜色 Index  (Index of Refraction):折射率 Film Width:薄膜厚度,配合下面参数制作五彩斑斓的效果。 Film Index :薄膜折射率 ……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-21) 504浏览 0评论 3个赞

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(18):材质基础 Glossy Material 光泽材质

OctaneRender渲染器入门教程(18):材质基础 Glossy Material 光泽材质
本章,我们来讲解一下 Glossy Material 光泽材质的基本设置: Diffuse 漫射:设置物体的基础颜色(纹理贴图) Specularity 镜面反射 : 设置物体的反射强度 Roughness 粗糙度 : 可以产生模糊反射,类似哑光效果 Bump/Normal 凹凸/法线贴图:使用黑白灰贴图(白凸黑凹),来表现物体表面的凹凸质感,划痕等等。……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-21) 465浏览 1评论 3个赞

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(17):材质基础 Diffuse Materials 漫射材质

OctaneRender渲染器入门教程(17):材质基础 Diffuse Materials 漫射材质
在Octane渲染器中,有五种主要的材质,他们分别是: Diffuse : 漫射,用于无光泽、无反射的物体,包含自发光物体; Glossy:光泽 用于有光泽、有反射的物体; Specular:用于透明物体; Mix : 混合两种材质; Portal:入口光 (阿诺德系列讲过);   下面我们来看看有哪些参数会影响Octane的Diffuse材质: ……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-21) 339浏览 0评论 3个赞

中文教程

木木字幕组 中文字幕付费教程介绍 – 《使用OC渲染器制作大场景高级教程》 2小时教程翻译+1.5 G工程文件+8小时速建流程

木木字幕组 中文字幕付费教程介绍 – 《使用OC渲染器制作大场景高级教程》 2小时教程翻译+1.5 G工程文件+8小时速建流程
大家好,这里是青之巅字幕组!每天学一点,每天强一点! 今天很高兴地向大家宣布,我们正在翻译一套OC渲染器的教程。这是青之巅字幕组的第一套付费C4D精品教程。 为什么要付费呢? 想必学习C4D的小伙伴都懂付出才有回报这个道理。《建模宝典》我们翻译出来并免费发布。 一是希望大家能够不需要门槛就能透彻了解国外教程的精华所在; 另一个原因也是为了让我们的微信公众号……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-21) 618浏览 1评论 12个赞

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes

OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes
  通过前两节的学习,大家对Octane的多通道渲染应该有了个大致的了解,本节就快速带大家将灯光分离粗来吧。 还记得在前面讲解Octane灯光基础的中的灯光传递ID么,点击Oc灯光标签 – 找到【灯光传递ID】设置一个值。 接着在【C4D的渲染设置】–【Octane渲染器】–【渲染传递】–【灯光传递……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 374浏览 0评论 3个赞

综合资料

带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(1)

带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(1)
大家好,这里带来的是用WorldMachine+C4D组合制造出非常有装逼效果的地形,适合做一些daily render的小练习。 *这个教程非常初级,仅供参考。 WorldMachine是一款专业的三维山脉和地形生成软件,它可以生动模拟大自然的真实地形,并给您一个交互编辑的环境,让您快速又轻松地创建专业地形,创建完成以后,您可以将模型,贴图,高度图导出到您……继续阅读 »

人工智能 4周前 (12-20) 394浏览 0评论 6个赞

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(15):多通道渲染基础 渲染层(对象分离/抠图) Render Passes

OctaneRender渲染器入门教程(15):多通道渲染基础 渲染层(对象分离/抠图) Render Passes
对场景中的物体单独渲染,是我们在日常工作,经常需要的用的,下面就来了解一下Octane中的怎么操作吧。 首先,我们给需要分离的对象添加一个【Octane对象标签】 —  打开【对象层】 –【层ID】 设置一个数字,这里是4. 接着我们打开【C4D的渲染设置】–【Octane设置】–【渲染传递】–【……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 375浏览 0评论 2个赞

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(14):多通道渲染基础与PS后期处理 Render Passes

OctaneRender渲染器入门教程(14):多通道渲染基础与PS后期处理 Render Passes
Octane渲染器提供了非常丰富的多通道渲染设置,今天我们就来学点基础的知识吧。 首先,我们打开【C4D的渲染设置】–选择【Octane渲染器】–【渲染传递】–勾选【启用】(上图没有勾选,请自行勾选)、勾选【多层文件】。 接着我们在美丽传递中勾选 — 【漫射】【反射】【折射】【发射器】【阴影】, 本节内容将教……继续阅读 »

Mr.R 4周前 (12-20) 448浏览 0评论 3个赞