-
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(8) – Arnold 渲染设置 - Main - Sampling 采样设置 2018-01-10更新
首先我们要打开 C4D 中的渲染设置(Ctrl+B) ,将渲染器切换为 Arnold 渲染器(Arnold Renderer)。 接着我们就可以对渲染器进行相应的设置了。 其中 Main(主要)设置里面包含: Sampling - settings 采样设置 Ray Depth - settings 光线深度 Environment - settings 环境设置 Motion Blur - settings 运动模糊 Textures - settings 纹理设置 Color Manager - settings 颜 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(83) – 高亮杂点解决案例
物理天空的太阳导致出现高亮杂点 此场景由一个船模型和一个表示海面的平面组成。两个模型都指定了标准曲面着色器。从上图中可以看到,此场景中有许多“高亮杂点”。在这种情况下,它们是由物理天空着色器中连接到天穹灯光的明亮太阳圆盘引起的。单纯增加“渲染设置”(Render Settings)中的采样数,很难去除这种噪波。但是,有几种方法可以克服这种噪波。下面我们来介绍其中一些方法。 -
【R站出品】中文字幕《Arnold(C4DtoA)渲染宝典》炽热效果 Procedural Incandescence 视频教程 免费观看
视频简介 这是阿诺德渲染器中的一种快速小技巧,它可以使任何材质都发光发热,其中用到了曲率、颜色校正和渐变 RGB 等节点~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(86) – 室内照明技术 - 区域光
四个区域光透过窗户射入室内(白色的天空着色器连接到环境背景,并且仅启用了“主可见性”(Primary Visibility)) 用于对室内进行照明的常见方法是在指向房间内部的窗户外部放置区域光。请务必注意灯光的大小和位置。 如果灯光太靠近窗框,可能会导致靠近窗户的区域出现漂白效果(参见下面的色调映射)。 所有示例图像中使用的灯光采样值均为 3。 记住,您也可以将远距离灯光与四边形窗口区 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(90) – 室内照明技术 – 逼真的室内场景照明渲染
在本教程中,我们将介绍如何结合使用 Arnold 的专有灯光,为一个逼真的室内场景进行照明和着色。 这包括如何使用 Arnold 设置体积光效果。 体积照明是灯光在碰到空气中的灰尘颗粒时发生散射而产生的光束视觉效果。 我们还将介绍如何使用发光对象,以及它们与使用 Arnold 的照明工具相比怎么样。 最后,我们将了解 Arnold 的一些摄影机镜头选项,以及如何优化渲染设置。 本教程分为以下部 -
【R站双语版】Arnold 高端摄像机 Zoic 模拟光学不完美缺陷效果的第三方着色器 (支持C4D/Maya/Houdini) 免费下载
软件简介 用于模拟真实相机光学不完美缺陷效果的第三方着色器,请自己把玩。使用参考 下载地址 PS:本插件已集成在 Arnold 2.5.2 以下版本的汉化包中,不支持新版本 Arnold。详情前往Arnold 下载... 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(36) – 使用 Arnold 渲染玻璃曲面
为了更好的学习 Arnold,这两天去把官方文档研究了一遍, 并且罗列了大部分常用材质节点,应该算是目前全网最全的吧。 我们接着 Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质 咱们今天来,继续来研究研究透明材质。 请确保玻璃曲面模型的厚度合适,否则玻璃将不能正确渲染。 要使用 Arnold 准确渲染折射曲面,重要的是模型要遵循一定的准则: 空气到玻璃曲面(折射率为 1.5) -
Arnold&C4D工程文件:《银翼杀手2049》Blade Runner 2049. 3D场景模型模拟 免费下载
软件简介 《银翼杀手 2049》3D 场景模型模拟 免费下载 下载地址 相关截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(65) – Curvture 曲率节点
此着色器将在要输出曲率的给定半径内围绕着色点进行采样。 您可以调整曲率采样的半径、衰减和扩散,并指定跟踪集以排除或包括对象。 在与噪波着色器结合使用来创建程序磨损或污垢贴图时,该着色器非常有用。 输出(Output) 是仅将凸(正)曲率或凹(负)曲率输出为灰度,还是同时输出这两者(凸曲率位于红色通道,凹曲率位于绿色通道)。 采样数(Samples) 控制将要发射的光线数以计 -
【VIP专享】中文字幕 后期处理《深入图层混合模式》常用混合模式解析及应用技巧 Blending Modes 视频教程
视频简介 图层混合模式不管在渲染器材质调节中、还是后期处理软件中都会经常用到,它们的原理都是相通的,上一节《图层混合模式指南》给大家带来了全面的解析和应用技巧,而本节内容包含了常用的几种混合模式解析,并带你深入了解其中的原理和奥秘,以及你可能不知道的应用小技巧,可以配合《Arnold 图层叠加模式》学习理解,希望本节教程能带你一些创作灵感和启示,能够帮助大家拓展 CG& -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(118):Arnold 5.4 神奇且牛皮的新节点 Cilp Geo 修剪几何体指南
简介 修剪几何体有点类似过去做建筑刨面图的功能,不过 Arnold 的 Clip GEO 更强大,貌似可以修剪、打洞、雕刻、分片等等...一起来看看吧! 修剪几何体(Cilp Geo)着色器可以让几何体形状成为"修剪后形状",它从与之相交的任何形状种修剪几何体,例如,一个带有修剪几何体着色器的球体,与球体相交的立方体进行修剪。 (左)给球体指定 Cilp Geo 着色器(修剪对象),(右)修剪平面可见(默认行 -
【R站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐
Arnold 真实材质经典案例 相信很多小伙伴已经了解过这套教程,应该是目前市面上最好的 Arnold 渲染器节点系统教程,真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部高端易学的教程。,本教程结合实际案例,让你全面了解 Arnold 节点技法的秘密,本教程筛选 Vol1 & Vol2 两部教程中经典章节,教程内容由浅入深,入门、进阶、高级基本上都能搞定,让大家能够对 Arnold 渲染器、包括节点、 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(102) : 新特性 Sheen 布料着色器 (版本2.4.0\核心5.2)
前言 今天我们来了解下,Arnold 2.4.0 以上版本更新的 Sheen 布料着色器,在《Arnold 材质宝典》也讲了各种常见布料的做法,还没学的小伙伴,可以了解下! Sheen 直译其实为光泽,因为布料材质的特殊性,所以 Arnold 专门推出这个着色器用于布料渲染。 它被集成在标准材质中,可以在标准材质选项中找到它。 参数分析 权重 一种能量守恒的光泽层,用于比如纤维、布料、不同粗糙度的天鹅绒 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(61) – 什么是采样率?去噪基础
什么是采样 使用 Arnold 这样的渲染器时,对光线跟踪渲染背后的核心原理有一个基本的了解,会很有帮助。 生成虚拟场景的逼真图像需要对场景中从光源到摄影机的光传播进行全程模拟。 为了确定每个图像像素的颜色,Arnold 会收集场景几何体、着色器、灯光等信息, 并跟踪大量随机的光传输路径(这些路径将通过像素显示的对象连接到光源),该过程即称为“采样”。 生成图像的质量很大程度上取 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(75) – Arnold 渲染设置 – Subdivision 细分设置
这些设置控制 Arnold 对细分曲面的细分。请注意,除了下文所述的全局细分控件之外,您还可以通过属性编辑器上的 Arnold 设置来控制单个对象的细分。在 C4D 中选择相关的几何体对象,转到属性编辑器,向下滚动并展开“Arnold”组,为“细分迭代”(Subdivision Iterations)选择适当的值(还有一些可用于按对象细分的控件)。每个对象的实际细分数量将是这两个值中的较小值。 最大细分数(Max. Su -
3D模型:C4D&Arnold工程 灯光的塑造 焦散(Caustic)、HDRI天空、雾(Fog)、次表面散射(SSS) 效果示范案例
软件简介 C4D&Arnold 工程 灯光的塑造 焦散(Caustic)、HDRI 天空、雾(Fog)、次表面散射(SSS) 效果示范案例 下载地址 相关截图 软件截图 -
干货:如何让渲染飞更快?关于场景优化一些你必须要知道的重要的姿势!
如何更快的渲染 基本上,图像上的噪点量可以定义渲染是否完成了,而通常的规则是渲染的时间越多,噪点越少,但是你还是可以做一些事情来改变这个规律,比如你希望在更少的渲染时间内,得到更少的噪点。 通常你可能已经知道,这个魔鬼规律在渲染设置之间,但不仅如此哦! 场景 在你准备去撸任何渲染内核设置之前,可以先检查一下场景中是否有可优化的内容,同时你用于优化的时间可能会更多 -
【VIP专享】中文字幕 《Arnold5阿诺德终极指南》Arnold多通道 & After Effects 后期合成 辉光 工作流 视频教程
视频简介 本教程通过实例为你讲解 Arnold 的多通道,以及在 After Effects 中合成的工作流,目前版本的 Arnold 还木有自带后期处理功能,据说 19 年会上,那么这里先来了解下,如何利用好 Arnold 的多通道和后期处理的功能吧。Arnold 渲染的效果很稳,同时只需要后期稍微调整一下就能得到很棒棒的效果。那么,本教程的重点讲的是 Arnold 多通道,在 AE 中合成的工作流程及注意事项,其实 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(94) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 创作大型阵列场景 加速渲染大法
在 C4DtoA 中,您可以将任何对象导出为 .ass 文件。 程序将引用磁盘上的 .ass 文件(或 Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等)。 代理对象让您可将几何体数据的加载延缓到渲染时进行,从而保持工作场景轻巧且可使用。 您可以毫不费力地为场景增添层次极多的复杂性。 如果要在替代对象上实现运动模糊,则必须在启用运动模糊的情况下导出替代对象。 工作流如下所示:在可 -
【R站出品】《Arnold阿诺德(C4DtoA)真实渲染宝典》高级视频教程(含工程文件) 限时超级优惠中……
点击查看:【R 站出品】中文字幕 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!! 点击查看:【R 站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐 购买流程: 1、扫描上方二维码付款截图,或者 充值入口 2、将付款凭 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(93) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 Arnold 程序(Procedural)
要加载 Arnold 代理对象,需要添加 Arnold 程序对象(Arnold Procedural ): Plugins > C4DtoA > Arnold Procedural 在路径中加载 Arnold 代理文件使用。 类型: 阿诺德支持的文件类型 ASS(还有 Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等) 路径(Path) 归档(.ass)文件的路径。 归档时可自动识别序列。 填充图案采用以下格式: name.#.ext - 例如,name.1.ext、na -
【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU 5.3 测试版 初探》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看
视频简介 上次给大家带来的是,来自 GSG 对阿诺德渲染器的最新报道,这次是对 Arnold GPU 的一些试用报告,结合文章食用更加: 关于 Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG 报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明) 、 喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容! 希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold5(C4DtoA)渲染宝典》汽车商业渲染技术分解
视频简介 今天给大家带来的是来自意大利大佬的教程,讲解汽车商业渲染技术分解,会带你分解一个商业汽车渲染,是如何一步一步的完成的,以及包括后期及动态效果处理,总的来说思路非常不错,值得学习!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐
有新私信
私信列表
搜索
❯
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:已经过期,无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!






