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【R站译制】中文字幕 《Arnold6阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!
Arnold 教科书级百科全书 通过本教程你可以学习到:Arnold6 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的 -
C4D工程:C4D&DAZ&Arnold 制作的小姐姐模型渲染 工程下载
软件简介 原教程包含以下内容,但设计果体被 Bai 度吞了,没办法下了,现在只能学习下工程文件了哈!仅供学习使用,请勿商业用途! 1、C4D 自定义工具,COFFEE 脚本工具,硬表面建模 2、C4D 盔甲英硬表面建模 3、Marvelous,服装布料讲解 4、UV 部分制作 5、Quixel 2.0 贴图制作 6、阿诺德 SSS 毛发 渲染制作 7、Nuke 后期处理 下载地址 相关截图 ; -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(78) – 多通道 体积AOV
与体积关联的可用 AOV 列表。每个选项均会为该组件创建一个单独的 AOV 渲染过程。 volume:包含体积的美景 AOV。 volume_albedo:体积反照率。 volume_direct:体积中的直接散射。 volume_indirect:体积中的间接散射。 volume_opacity:具有完整三通道不透明度的 RGB AOV。 最多支持 8 个不同的灯光 AOV,不过给定 AOV 可以包含任意数量的灯光。 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(8) – Arnold 渲染设置 - Main - Sampling 采样设置 2018-01-10更新
首先我们要打开 C4D 中的渲染设置(Ctrl+B) ,将渲染器切换为 Arnold 渲染器(Arnold Renderer)。 接着我们就可以对渲染器进行相应的设置了。 其中 Main(主要)设置里面包含: Sampling - settings 采样设置 Ray Depth - settings 光线深度 Environment - settings 环境设置 Motion Blur - settings 运动模糊 Textures - settings 纹理设置 Color Manager - settings 颜 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (3) 眉毛、睫毛、头发细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
毛发制作 我在单独的网格上创建一个 XGen 毛发,它已经被 uv 映射,这将在绘制贴图时提供更好的分辨率。 然后创建 XGen 引导曲线,并在头发流动的方向雕刻它们。 眉毛睫毛最终渲染 最终的眉毛、睫毛、梳毛 灯光通道 最终渲染 近距离特写 头发最终渲染 渲染通道 摄影棚灯光通道 近距离特写 灯光/最终效果 教程推荐 -
【R站出品】中文字幕《Arnold(C4DtoA)渲染宝典》科幻质感激光的制作方法 Leserlight 视频教程 免费观看
视频简介 在 3D 场景中,添加一些激光特效,不仅炫酷,也能增加科幻的赶脚,很多童鞋对于激光的表现还是比较喜欢的,那么今天就来看看大佬是怎么做出这种炫酷的效果吧~希望可以帮助到大家,感谢你对 R 站的支持和关注! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(48) – 拉丝金属材质和各向异性
关于各向异性这个术语了,确实很难一句话两句话说的清楚的,不过我们先来看下效果,就知道大概是个怎么样子的了。 最常见的就是拉丝不锈钢材质展现出的一种各向异性效果(看高光部分),当然还有其他不同的效果,暂时还没有研究那么透彻哈,这里只能教教大家基本的操作。 首先,我们可以看到瓶子和球体的高光,与圆形平面上的高光效果并不一样,并且制作方法也是不一样的。 各向异性: 不知 -
【VIP专享】中文字幕 《Arnold5阿诺德终极指南》Arnold多通道 & After Effects 后期合成 辉光 工作流 视频教程
视频简介 本教程通过实例为你讲解 Arnold 的多通道,以及在 After Effects 中合成的工作流,目前版本的 Arnold 还木有自带后期处理功能,据说 19 年会上,那么这里先来了解下,如何利用好 Arnold 的多通道和后期处理的功能吧。Arnold 渲染的效果很稳,同时只需要后期稍微调整一下就能得到很棒棒的效果。那么,本教程的重点讲的是 Arnold 多通道,在 AE 中合成的工作流程及注意事项,其实 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(64) – Flakes 2.1.0 新版 雪花片/小亮片
本教程适用于阿诺德 2.2.2.1以后的版本,点击下载阿诺德渲染器 老版本 Flakes 设置可以移步:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(35) – 雪花片冰晶节点 flakes 此着色器会创建可用于汽车涂料等材质的程序小亮片法线贴图。 请注意,该贴图不执行任何过滤,因此小亮片需要更多 AA 采样才能变干净。 当连接到 normal_map 着色器时,使用“切线”(tangent)作为小亮片上的输出空间, 使用“切线”(tange -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(102) : 新特性 Sheen 布料着色器 (版本2.4.0\核心5.2)
前言 今天我们来了解下,Arnold 2.4.0 以上版本更新的 Sheen 布料着色器,在《Arnold 材质宝典》也讲了各种常见布料的做法,还没学的小伙伴,可以了解下! Sheen 直译其实为光泽,因为布料材质的特殊性,所以 Arnold 专门推出这个着色器用于布料渲染。 它被集成在标准材质中,可以在标准材质选项中找到它。 参数分析 权重 一种能量守恒的光泽层,用于比如纤维、布料、不同粗糙度的天鹅绒 -
Arnold&C4D工程文件:《银翼杀手2049》Blade Runner 2049. 3D场景模型模拟 免费下载
软件简介 《银翼杀手 2049》3D 场景模型模拟 免费下载 下载地址 相关截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(91) – Arnold 场景源 (.ass)代理对象 基础介绍
.ass 文件结构 Arnold 的原生场景描述文件格式(称为“.ass”文件)是一种易于读取的 ASCII 文本文件。 .ass 文件通常包含作为一系列节点的摄影机、灯光、模型几何体和着色器及其连接和参数。 适用于 Maya、Houdini 等的 Arnold DCC 插件可以导出 ass 文件。 Arnold 的命令行渲染器 kick 可以用于将这些 ass 文件渲染为图像文件。 节点和参数 Arnold 是基于不同类型的节点构 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(83) – 高亮杂点解决案例
物理天空的太阳导致出现高亮杂点 此场景由一个船模型和一个表示海面的平面组成。两个模型都指定了标准曲面着色器。从上图中可以看到,此场景中有许多“高亮杂点”。在这种情况下,它们是由物理天空着色器中连接到天穹灯光的明亮太阳圆盘引起的。单纯增加“渲染设置”(Render Settings)中的采样数,很难去除这种噪波。但是,有几种方法可以克服这种噪波。下面我们来介绍其中一些方法。 -
C4D&Arnold工程: Arnold VR虚拟现实360°视频 Spherical摄像机 演示工程 VIRTUAL REALITY MIT 360° VIDEOS 下载
软件简介 Arnold VR 虚拟现实 360°视频 Spherical 摄像机 演示工程 VIRTUAL REALITY MIT 360° VIDEOS 下载地址 相关截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(88) – 室内照明技术 – 使用天穹灯光提供照明
我们也可以使用天穹灯光提供室内照明。但是,此灯光专为需要从多个方向进行照明的室外场景而设计。它在场景的地平线上采用球形圆顶,且物体将跟踪光线以对灯光进行采样。在室内,大多数光线将投射到物体上,没有任何贡献。如果使用它为室内提供照明,场景中将产生大量间接噪波,因此大多数情况下不建议使用这种灯光。 此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(86) – 室内照明技术 - 区域光
四个区域光透过窗户射入室内(白色的天空着色器连接到环境背景,并且仅启用了“主可见性”(Primary Visibility)) 用于对室内进行照明的常见方法是在指向房间内部的窗户外部放置区域光。请务必注意灯光的大小和位置。 如果灯光太靠近窗框,可能会导致靠近窗户的区域出现漂白效果(参见下面的色调映射)。 所有示例图像中使用的灯光采样值均为 3。 记住,您也可以将远距离灯光与四边形窗口区 -
【VIP专享】中文字幕 后期处理《图层混合模式背后的科学》深入混合模式原理及应用技巧 Blending Modes 视频教程
视频简介 图层混合模式不管在渲染器材质调节中、还是后期处理软件中都会经常用到,它们的原理都是相通的,前面看过了《图层混合模式指南》,《深入图层混合模式》,本节课将带你更加深入的了解其中的科学原理和奥秘,以及你可能不知道的应用小技巧,可以配合《Arnold 图层叠加模式》学习理解,希望本节教程能带你一些创作灵感和启示,能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(11) – AOV多通道分层 材质节点
上两节,我们讲了一下,使用 Arnold 标签的方法进行 AOV 多通道渲染, 当然我们还可以利用材质的特性,将统一材质的物体,进行多通道渲染抠图。 首先我们,在【双击】材质面板上需要进行多通道渲染的材质,接着【打开网络编辑器】, 在网络编辑器中,我们需要用到 aov_write_rgb 和 utility 这两个节点,我们在左边的节点窗口,找到他们,并将他们拖放到中间的编辑面板上。 首先,我们点 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(93) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 Arnold 程序(Procedural)
要加载 Arnold 代理对象,需要添加 Arnold 程序对象(Arnold Procedural ): Plugins > C4DtoA > Arnold Procedural 在路径中加载 Arnold 代理文件使用。 类型: 阿诺德支持的文件类型 ASS(还有 Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等) 路径(Path) 归档(.ass)文件的路径。 归档时可自动识别序列。 填充图案采用以下格式: name.#.ext - 例如,name.1.ext、na -
【R站译制】中文字幕《Arnold GPU&Optix》关于阿诺德渲染器GPU开发的 最新进展和消息 视频教程 免费下载
视频简介 本教程来自 Arnold 开发团队,关于大家最期待和关注的 Arnold GPU 版本的一些消息,具体 Arnold GPU 的未来会如何,大家自己看看吧~ 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold5(C4DtoA)渲染宝典》汽车商业渲染技术分解
视频简介 今天给大家带来的是来自意大利大佬的教程,讲解汽车商业渲染技术分解,会带你分解一个商业汽车渲染,是如何一步一步的完成的,以及包括后期及动态效果处理,总的来说思路非常不错,值得学习!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程
模型解析 非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格! 一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。 最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。 最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。 将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。 皮肤材质 在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(39) – Arnold 渲染设置 - Main - Ray Depth 光线深度
想要玩好一款渲染器,确实不是辣么简单的事情,往往越是简单的问题,都蕴藏着深刻的道理, 本来是想说说阿诺德材质的,由于基本功不扎实,学会了材质依然也渲不出好看的东西, 本篇继续来对渲染器的基础内容进行梳理,做渲染的之前的大致流程,其实应该是: 模型 -- 灯光 -- 材质 -- 渲染 材质未上,灯光先行,才是渲染的正确姿势, 了解素描的童鞋应该都知道,对于一张好的素描作品,上
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