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【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold5终极指南》车漆材质 Car Paint 视频教程
视频简介 今天这部教程讲解的是,Arnold 渲染器车漆材质的参数和使用技巧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold6阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!
Arnold 教科书级百科全书 通过本教程你可以学习到:Arnold6 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的 -
【VIP专享】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德宝典》真实冰(ice)块效果 (Triplanar节点) 视频教程
视频简介 今天给大家大家带来的是,Arnold 真实冰效果制作的中文字幕视频教程,其中利用到了三面体节点和一些 Arnold5 的新特性,内容很不错,其中也包含了视频中的纹理贴图~ 希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(78) – 多通道 体积AOV
与体积关联的可用 AOV 列表。每个选项均会为该组件创建一个单独的 AOV 渲染过程。 volume:包含体积的美景 AOV。 volume_albedo:体积反照率。 volume_direct:体积中的直接散射。 volume_indirect:体积中的间接散射。 volume_opacity:具有完整三通道不透明度的 RGB AOV。 最多支持 8 个不同的灯光 AOV,不过给定 AOV 可以包含任意数量的灯光。 -
Arnold&C4D工程文件:《银翼杀手2049》Blade Runner 2049. 3D场景模型模拟 免费下载
软件简介 《银翼杀手 2049》3D 场景模型模拟 免费下载 下载地址 相关截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(94) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 创作大型阵列场景 加速渲染大法
在 C4DtoA 中,您可以将任何对象导出为 .ass 文件。 程序将引用磁盘上的 .ass 文件(或 Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等)。 代理对象让您可将几何体数据的加载延缓到渲染时进行,从而保持工作场景轻巧且可使用。 您可以毫不费力地为场景增添层次极多的复杂性。 如果要在替代对象上实现运动模糊,则必须在启用运动模糊的情况下导出替代对象。 工作流如下所示:在可 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(72) – 使用自发光材质实现折射焦散效果
通过正确的设置,我们可以使用 Arnold 实现焦散效果。本简短教程介绍如何设置一个包含“液体”网格的场景,并在指定给它的标准曲面着色器中启用焦散。 该场景使用了一个自发光比例(Scale)值很高的平面,由它产生折射焦散效果。 目前还无法实现很小但很亮的光源(例如聚光灯透过白兰地酒杯)产生的“硬”焦散。 TIP: Arnold 使用简单的单向路径跟踪。光线从摄影机处(而非灯光处)开始。Arnol -
C4D工程:C4D&DAZ&Arnold 制作的小姐姐模型渲染 工程下载
软件简介 原教程包含以下内容,但设计果体被 Bai 度吞了,没办法下了,现在只能学习下工程文件了哈!仅供学习使用,请勿商业用途! 1、C4D 自定义工具,COFFEE 脚本工具,硬表面建模 2、C4D 盔甲英硬表面建模 3、Marvelous,服装布料讲解 4、UV 部分制作 5、Quixel 2.0 贴图制作 6、阿诺德 SSS 毛发 渲染制作 7、Nuke 后期处理 下载地址 相关截图 ; -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(74) – Arnold Mesh Volume 体积网格标签
更多内容:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(73) – 如何将多边形模型渲染成体积? -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(69) – Arnold 渲染设置 – Main – Motion Blur 运动模糊
这些设置用来控制运动模糊的量、类型和质量。Arnold 可以为摄影机、对象、灯光和着色器应用运动模糊。 增加摄影机(AA)(Camera (AA))采样数是减少运动模糊噪波的唯一途径。 要生成运动向量,请在摄影机上设置瞬间快门。 启用(Enable) 启用运动模糊。 变形(Deformation) 此选项指定运动模糊是否考虑几何体变形。只有当场景中的对象以足够快的速度改变形状时,才应启用此选项,因为此选项会 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU 5.3 测试版 初探》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看
视频简介 上次给大家带来的是,来自 GSG 对阿诺德渲染器的最新报道,这次是对 Arnold GPU 的一些试用报告,结合文章食用更加: 关于 Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG 报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明) 、 喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容! 希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold阿诺德材质宝典》蜘蛛侠·平行宇宙 3D漫画风格卡通材质 3渲2技法 Toon Shader 视频教程
视频简介 《蜘蛛侠·平行宇宙》视效解析,看过这部电影的童鞋,应该被会被这种风格震撼到,那么今天就来学习一下,如何使用 Arnold 渲染器,来制作出《蜘蛛侠·平行宇宙》中 3D 漫画风格的材质,来感受一下 Arnold 的强大之处,非常棒的教程,配合《Arnold 真实材质宝典》食用更佳,希望能帮助你拓展设计思路和见解,学习和了解更多的知识,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold阿诺德终极指南》体积置换 Volume Displacement 视频教程
视频简介 Arnold 阿诺德渲染器是全球最流行的影视级物理渲染引擎之一,被三百多家影视特效公司所采用,同时被内置到 3DMAX 2018、MAYA 2018 等产品中,非常值得学习。今天的教程讲解的是,如何使用 Arnold5 种的体积置换节点,来创作艺术效果,可以参考leegriggs 的作品,希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(1) - Standard Surface 标准材质 [译自官方文档]
Standard Surface 标准表面着色器 是 Arnold 中最常用的材质(节点),本文大部分内容来自 Arnold 官方文档,非常基础。 标准曲面着色器是一种基于物理的着色器,能够生成许多类型的材质。它包括漫反射层、适用于金属的具有复杂菲涅尔的镜面反射层、适用于玻璃的镜面反射透射、适用于蒙皮的次表面散射、适用于水和冰的薄散射、次镜面反射涂层和灯光发射。 Arnold Standard Surface 标准材质 -
【R站出品】中文字幕《Arnold(C4DtoA)渲染宝典》科幻质感激光的制作方法 Leserlight 视频教程 免费观看
视频简介 在 3D 场景中,添加一些激光特效,不仅炫酷,也能增加科幻的赶脚,很多童鞋对于激光的表现还是比较喜欢的,那么今天就来看看大佬是怎么做出这种炫酷的效果吧~希望可以帮助到大家,感谢你对 R 站的支持和关注! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(11) – AOV多通道分层 材质节点
上两节,我们讲了一下,使用 Arnold 标签的方法进行 AOV 多通道渲染, 当然我们还可以利用材质的特性,将统一材质的物体,进行多通道渲染抠图。 首先我们,在【双击】材质面板上需要进行多通道渲染的材质,接着【打开网络编辑器】, 在网络编辑器中,我们需要用到 aov_write_rgb 和 utility 这两个节点,我们在左边的节点窗口,找到他们,并将他们拖放到中间的编辑面板上。 首先,我们点 -
【VIP专享】中文字幕 后期处理《深入图层混合模式》常用混合模式解析及应用技巧 Blending Modes 视频教程
视频简介 图层混合模式不管在渲染器材质调节中、还是后期处理软件中都会经常用到,它们的原理都是相通的,上一节《图层混合模式指南》给大家带来了全面的解析和应用技巧,而本节内容包含了常用的几种混合模式解析,并带你深入了解其中的原理和奥秘,以及你可能不知道的应用小技巧,可以配合《Arnold 图层叠加模式》学习理解,希望本节教程能带你一些创作灵感和启示,能够帮助大家拓展 CG& -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(38) – 线性工作流Linear Workflow & sRGB的相关设置
通过上一节,我们初步了解了,渲染器与显示器的图片信息、色彩度等其实是不一样的。 C4D 相关设置: 我们在 C4D 中,新建一个工程的时候,C4D 就将线性工作流程作为默认设置,而输入色彩特性为 sRGB 模式。 当我们在渲染的过程中,如果遇到整体色彩偏暗或者偏亮(有种褪色感)的问题, 除了场景照明之外,可能你就需要用到以上的知识了。 这里本人也就是浅显的 -
【VIP专享】中文字幕 《Arnold5阿诺德终极指南》Arnold多通道 & After Effects 后期合成 辉光 工作流 视频教程
视频简介 本教程通过实例为你讲解 Arnold 的多通道,以及在 After Effects 中合成的工作流,目前版本的 Arnold 还木有自带后期处理功能,据说 19 年会上,那么这里先来了解下,如何利用好 Arnold 的多通道和后期处理的功能吧。Arnold 渲染的效果很稳,同时只需要后期稍微调整一下就能得到很棒棒的效果。那么,本教程的重点讲的是 Arnold 多通道,在 AE 中合成的工作流程及注意事项,其实 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(93) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 Arnold 程序(Procedural)
要加载 Arnold 代理对象,需要添加 Arnold 程序对象(Arnold Procedural ): Plugins > C4DtoA > Arnold Procedural 在路径中加载 Arnold 代理文件使用。 类型: 阿诺德支持的文件类型 ASS(还有 Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等) 路径(Path) 归档(.ass)文件的路径。 归档时可自动识别序列。 填充图案采用以下格式: name.#.ext - 例如,name.1.ext、na -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》之龙材质 The Dragon Shader 视频教程
视频简介 看过《Arnold 终极指南》的小伙伴,也因此对渲染器的使用,有了更深的理解,本部教程作为《终极指南》后续补充教程,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 透射材质的深入理解,如果仅仅使用 Arnold 的标准材质创造出非常漂亮的效果,其中包含 SSS 材质的混合运用。希望能帮到大家!(购买 Arnold 终极指南的小伙伴可以获得免费更新) -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(100) 为什么我会选择学习阿诺德?推荐学习Arnold的十二个理由!
推荐学习 Arnold 的 12 大理由 影师级别:全球 300 多家影师工作室厂牌正在使用的一款渲染器,众多好莱坞大片、包括国内大片中都有 Arnold 渲染的身影。 工作流程:首先这些厂牌都不是傻子,在生产流水线中,Arnold 可谓独步天下,当然还有能与之抗衡的皮克斯的 Rendman,可惜不是开放的,至于生产流水线、工作流程、Pipeling 是个啥,请参考《3d Production Pipeline 技术文档》,它技能
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