Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(40) – 灯光雾的制作方法

Arnold(C4DtoA) Mr.R 6个月前 (11-06) 614次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

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阿诺德灯光雾,也是在艺术表现中经常会用到的,效果也是挺叼的,当然使用起来也很简单。那就跟着我一起做啪。。。

我们在场景创建了一个面光(Arnold quad_light),可以从 IPR 窗口中看到,这里是没有添加灯光雾的效果。

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首先,我们需要在渲染设置–环境–Atmoshere 中加入 atmosphere_volume 节点,

同时我们可能需要修改面光(Arnold quad_light)属性面的 Volume samples 的值。

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下面我们就可以看到灯光雾的效果了。是不是很赞!

关于 atmosphere_volume 节点,更多内容我们可以参考:  Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(28) – 体积(大气)着色器 atmosphere_volume

 

 

 

 

 


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