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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(98) – Arnold5加速小技巧 告别卡顿慢?快来看看吧~
前言 Arnold 这款影视级渲染器,确实灰常强大,但是在不了解其全面的运作原理的时候,总是会出现一些小陷阱,最为大家诟病的就是速度,速度,速度...... 在我开始上手阿诺德渲染器的时候,也曾几度想放弃,,,但是转了一圈,最终还是选择它,最主要还是一个字稳~ 经过一番研习和深入学习,简直时打开新世界啊,下面就来看看如何解决,Arnold 在渲染的时候卡顿的问题吧~ CPU 占用率 100% -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(51) – 常规摄像机 persp_camera 官方文档
该摄影机节点提供透视视图,类似于常规摄影机。这是最常用的“标准”摄影机类型。除了普通透视外,此摄影机类型还提供相应的控件来控制景深和摄影机的焦距,以及摄影机的光圈。利用这些控件可以模拟各种摄影机镜头效果,包括散景。 参数说明: enable_dof:启用景深效果。 fov:控制视野。 plane_distance:如果启用,则从摄影机平面计算 Z 深度和近/远剪裁。如果禁用,则从摄影机点 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(77) – Arnold 参数标签 – Main 设置
您可以选择性地禁用对象在渲染器中对各种类型光线的可见性。 默认情况下,对象对所有类型的光线可见。 摄影机(Camera) - 摄影机 (AA) 光线(即视线)。 阴影(Shadow) - 在直接照明计算中发射的阴影光线。 镜面反射(Specular) - 镜面反射光线。 透射(Transmission) - 透射光线。 漫反射(Diffuse) - 间接漫反射光线(即全局照明、半球体或 GI 光线)。 镜面反射(Glossy) - 间接镜面反射光线 -
【R站译制】CG&VFX 《Hybrids》 获奖无数的 海洋环境污染环保主题 短片赏析&幕后解析 Arnold渲染 视频教程 免费观看
视频简介 当海洋野生动物必须适应周围的污染时,生存的规则就会改变。动画短片《Hybrids》是来自法国顶尖的动画学院 MOPA 的 5 名学生的毕业作品,本片获得了 2018 年法国昂西国际动画节学生动画评审特别奖,同时它也是 91 届奥斯卡最佳短片竞争者。望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 -
【R站出品】《Arnold阿诺德(C4DtoA)真实渲染宝典》高级视频教程(含工程文件) 限时超级优惠中……
点击查看:【R 站出品】中文字幕 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!! 点击查看:【R 站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐 购买流程: 1、扫描上方二维码付款截图,或者 充值入口 2、将付款凭 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold5终极指南》车漆材质 Car Paint 视频教程
视频简介 今天这部教程讲解的是,Arnold 渲染器车漆材质的参数和使用技巧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(48) – 拉丝金属材质和各向异性
关于各向异性这个术语了,确实很难一句话两句话说的清楚的,不过我们先来看下效果,就知道大概是个怎么样子的了。 最常见的就是拉丝不锈钢材质展现出的一种各向异性效果(看高光部分),当然还有其他不同的效果,暂时还没有研究那么透彻哈,这里只能教教大家基本的操作。 首先,我们可以看到瓶子和球体的高光,与圆形平面上的高光效果并不一样,并且制作方法也是不一样的。 各向异性: 不知 -
【R站译制】C4D&Arnold教程《动物角色创作解析》让静物画中的动物生动起来 Animals & Still Lifes 视频教程 免费观看
视频简介 反正泥萌也学不会系列,本视频将带你了解,大佬们是如何用 C4D & Arnold 进行动物角色创作,并让它们看起来生动起来,效果秀的一批,其中包含了创作参考、灵感来源、创作过程、技巧和心得等满满的知识点,非常棒的创作流程解析教程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold5(C4DtoA)渲染宝典》汽车商业渲染技术分解
视频简介 今天给大家带来的是来自意大利大佬的教程,讲解汽车商业渲染技术分解,会带你分解一个商业汽车渲染,是如何一步一步的完成的,以及包括后期及动态效果处理,总的来说思路非常不错,值得学习!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(115):在 Arnold 渲染器中使用ACES专业色彩编码系统 (ACES下载) 强烈推荐
前言 之前翻译了光头大佬的《ACES 专业色彩编码系统指南》,让大家见识到 ACES 色彩编码的威力,另外在此之前,我们也测试了在 Arnold 中使用 Filmic_Blender 色彩管理的解决方案,也是模拟 ACES 色彩编码的,不过光头大佬视频中讲到了像 Arnold、Vray、Redshift 这样的渲染器,现在已经可以支持 ACES 专业编码系统了,那么就以 Arnold 为例,来看看该如何使用吧,其他渲染器也可以参考.. -
【VIP专享】中文字幕《Arnold材质宝典》色彩斑斓的全息彩虹薄膜干涉效果 Holographic Iridescent 视频教程
视频简介 在《薄膜干涉效果材质深入解析》中,我们了解这种效果的基本原理,大家可以自行回顾一下,那么种效果常见于塑料包装纸上、肥皂泡泡、自然界中某些生物上所看到的五颜六色的东西上,这种效果虽好看但不好控制,那么今天我们来了解下如何在 Arnold 中实现这种色彩斑斓的全息彩虹色薄膜干涉效果,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(63) – Car_Paint 车漆材质
Car_Paint 车漆才是是阿诺德 2.2.2.1 最新版,新推出的一个独立材质节点,可用于创建汽车涂料材质。 它支持三个层:“底层”(Base)、“镜面反射层”(Specular)和透明“涂层”(Coat)。这些层的用法与标准曲面着色器中层的用法相似。 但是,汽车涂料着色器有一些独特的属性,专门用来控制颜色渐变、面光颜色和衰减等。另外,我们还可以很容易向镜面反射层添加金属小亮片。 当小亮片小于一 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(114):真香警告 硬件杀手 Arnold 渲染 Mandelbulb 分形大法代码参数解释
简介 在上一节文章中,窝萌了解了 Arnold 渲染分形大法,本文就其中第三步加入的代码来做个解释,以便你更好的调整渲染姿势。 其中代码如下: declare gridsize constant INT gridsize 1200 declare max_iter constant INT max_iter 9 declare power constant FLOAT power 8 declare spheremult constant FLOAT spheremult 1 declare orbitthresh constant FLOAT orbitthresh 0.05 declar -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(26) – 燥波节点 noise
这是一个对相干噪波函数(可能会对若干倍频程进行汇总,从而提供分形噪波,有时也称为湍流函数)求值的着色器。 输出介于 0 到 1 之间(实际上是 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(122) Arnold Scatter 散列对象介绍
功能概述 在 Arnold 3.1.0 版本(下载地址)中更新了 散列对象,这将允许您以一种有效的方式在选定的曲面上分布数百万个实例,并且可以指定密度(每单位面积的点数)或曲面上的总点数,可以使用顶点贴图或任何 C4D 着色器(例如位图、噪波、渐变色等)来控制分布。您还可以利用 C4D 效果器的功能来创建复杂的动画。 Arnold 散列使用对象轴的位置来定位对象。 分布 Distribution 表面(Surfac -
【VIP专享】中文字幕《Arnold材质宝典》美少女战士月野兔华丽变身彩虹色动画效果 Animated Rainbow 视频教程
视频简介 作者受到《美少女战士》的启发,决定用 Arnold 来做一个类似于月野兔变身的、纯纹理化的、彩虹色动画的材质效果,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(116):Arnold 如何抠透明通道?透明物体后期合成方案!
教程简介 左(渲染图) 右(透明分离) 过去在 Arnold 渲染的图像中,如果包含了透明对象,就非常尬,,,众所周知,被大家诟病的是,Arnold 在后期难以分离透明物体,也就是将透明对象与背景分离,即使是现在,这个问题也困扰了很多小伙伴,最近有个小伙伴,为了这个问题也头疼了半个月,殊不知 Arnold 早已经悄悄解决了这个问题,告别过去不能解决透明背景得问题,那么就来看看吧... 场景说 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(29) – 雾着色器 fog
此大气着色器节点可以模拟灯光散射效果,使得较远处的对象以较低的对比度呈现,尤其是在室外环境中。 distance 雾距离可控制雾密度。雾密度使用指数分布建模。值越小,雾密度越低;值越大,雾密度越高。 height 此值可更改沿方向轴的指数衰退速率。 color 雾的颜色。使用不饱和值效果最佳。 ground_point 确定雾在方向设置的轴上的起点。 ground_normal 确定 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(102) : 新特性 Sheen 布料着色器 (版本2.4.0\核心5.2)
前言 今天我们来了解下,Arnold 2.4.0 以上版本更新的 Sheen 布料着色器,在《Arnold 材质宝典》也讲了各种常见布料的做法,还没学的小伙伴,可以了解下! Sheen 直译其实为光泽,因为布料材质的特殊性,所以 Arnold 专门推出这个着色器用于布料渲染。 它被集成在标准材质中,可以在标准材质选项中找到它。 参数分析 权重 一种能量守恒的光泽层,用于比如纤维、布料、不同粗糙度的天鹅绒 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自 GSG 对阿诺德渲染器的最新报道,结合文章食用更佳: 关于 Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了(GSG 报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明) 喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容! 希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(120) Academy颜色编码系统 ACES 工作流 ACES Workflow 及OpenColorIO下载地址
教程概述 本教程提供了有关如何配置颜色管理以与 Academy 颜色编码系统(ACES)的 OpenColorIO 实现协同工作的资料,以及 ACES 是什么的概述。 本文将分为理论和实践两部分。 理论部分将帮助您了解一些 ACES 的基础知识,以及它的工作原理, 然后再深入到实践部分,并考虑在设置颜色管理方面的一些细微差别。 ACES 概述 什么是 ACES?为什么推荐 ACES? Academy 颜色编码系统(ACES)是由 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX 化学兄弟《Wide Open》CG音乐MV&幕后视效解析 (Arnold渲染) 视频教程 免费观看
试看视频 点击预览 视频简介 看到封面,熟悉的亲,应该了解它是 Arnold 官方渲染样张之一,经过一番巴拉,原来是一首非常棒的 MV 剧照,MV 好看,歌曲也很好听,那么其中三维 CG 服装是在 Marvellous Designer 服装设计软件模拟完成的,然后使用 Arnold 阿诺德渲染器渲染,内容包含原版 MV、幕后解析、VR 版提供大家鉴赏。 《Wide open》是英国化学兄弟最新发布的单曲,它描述的其实是一个 -
【R站出品】中文字幕《Arnold5(C4DtoA)真实材质宝典》曲率节点 Curvature Map by GSG灰猩猩 视频教程
视频简介 本次教程是来自 GSG 灰猩猩的,主要对 Arnold 曲率节点的用法讲解,其中包含参数介绍、制作一个陶瓷材质、和破损边缘效果,本中文字幕教程包会作为《Arnold 材质宝典》的福利,供大家学习和提高技术!~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐
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