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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(95) – Arnold 雪材质 技法
外面有很多雪材质。有些确实很好,但有些只是稍微好一点。Jarrod Hasenjager 在他最近在 CGSociety 的文章中分享了他给阿诺德的绝妙新材料的详细工作流程。这是这个项目的原始描述。 我最近被要求在 arnold 制造一种雪材质,它不仅能给雪带来“粉”的感觉,而且还能让我们经常联想到雪的反光。 事实证明,这是一个比我想象的更简单的过程,我真诚地希望这能提供足够的东西来启动你对材质及 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(103):关于渲染优化提速的 一些技巧和设置 必备姿势
前言 Arnold 渲染器是一款非常牛逼的渲染器,在被 Autodesk 收购后,在 2018 系列软件中,被内置为默认渲染器,全球 300 多家影视公司在使用,而且版本迭代速度快,从版本更新来看,C4D 版本更新居然比 Maya、Max 优先,也是非常叼。 顺便要说的是,对于个人来说,用它来学习,最直接的优点就是渲染效果稳定、逻辑清晰、可玩性、灵活性很高,从入门到深入学习渲染器及原理,是个不错的选 -
【R站译制】C4D&Arnold教程《动物角色创作解析》让静物画中的动物生动起来 Animals & Still Lifes 视频教程 免费观看
视频简介 反正泥萌也学不会系列,本视频将带你了解,大佬们是如何用 C4D & Arnold 进行动物角色创作,并让它们看起来生动起来,效果秀的一批,其中包含了创作参考、灵感来源、创作过程、技巧和心得等满满的知识点,非常棒的创作流程解析教程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(5) – Arnnold灯光:矩形光、圆形光
Quad_light(方形区域光)是 Arnold 场景中最常用的灯光没有之一。 模拟来自区域光源(由 4 个顶点指定的四边形)的灯光。可用于对来自扩展光源(荧光灯条状灯光)或某些情况下来自窗户的灯光进行建模。 参数说明: vertices:定义四边形灯光形状的四个角点。这些顶点必须定义一个平面的矩形。 resolution:如果将着色器连接到 quad_light,则 Arnold 将自动构建类似于 skydome_light 中使 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(69) – Arnold 渲染设置 – Main – Motion Blur 运动模糊
这些设置用来控制运动模糊的量、类型和质量。Arnold 可以为摄影机、对象、灯光和着色器应用运动模糊。 增加摄影机(AA)(Camera (AA))采样数是减少运动模糊噪波的唯一途径。 要生成运动向量,请在摄影机上设置瞬间快门。 启用(Enable) 启用运动模糊。 变形(Deformation) 此选项指定运动模糊是否考虑几何体变形。只有当场景中的对象以足够快的速度改变形状时,才应启用此选项,因为此选项会 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(22) – 通用节点 utility
此常规“通用”工具节点着色器可用来创建供合成软件包使用的过程。它还可以用来调试场景。 注:Surface 下的 - utility color_mode 用于对网格上色的模式。您可以根据颜色设置的指定选择平面颜色,也可以选择输出颜色来表示各种内容,例如,几何体法线、着色法线、线框视图等。 UV 数错误(Bad UVs):在已退化基本体的 UV 向返回洋红色。 质心坐标(Barycentric Coords):基本 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(74) – Arnold Mesh Volume 体积网格标签
更多内容:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(73) – 如何将多边形模型渲染成体积? -
如何使用一个鲜为人知的技术来制作你的3D照明?工匠级照明技术,像卡拉瓦乔(Caravaggio)一样布光
简介 如何使用一个鲜为人知的技术来制作你的 3D 照明,像卡拉瓦乔(Caravaggio)一样布光!—— Darren Thomas 创意照明是最强大的工具之一,能够帮助我们产生美丽的图像。然而,除了表面美之外,还赋予图像更多的含义。我们经常想表达有一个视觉上的故事,讲述这个视觉故事的主要手段之一,是通过控制观众看到什么和他们看不到什么,通过创造性地使用光和影,我们可以引导他们的眼睛观察一个 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold5(C4DtoA)渲染宝典》汽车商业渲染技术分解
视频简介 今天给大家带来的是来自意大利大佬的教程,讲解汽车商业渲染技术分解,会带你分解一个商业汽车渲染,是如何一步一步的完成的,以及包括后期及动态效果处理,总的来说思路非常不错,值得学习!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》之龙材质 The Dragon Shader 视频教程
视频简介 看过《Arnold 终极指南》的小伙伴,也因此对渲染器的使用,有了更深的理解,本部教程作为《终极指南》后续补充教程,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 透射材质的深入理解,如果仅仅使用 Arnold 的标准材质创造出非常漂亮的效果,其中包含 SSS 材质的混合运用。希望能帮到大家!(购买 Arnold 终极指南的小伙伴可以获得免费更新) -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(87) – 室内照明技术 – 使用物理天空照明
借助物理天空,可以非常方便地在场景中获取精确照明。只需调整“仰角”(Elevation)和“方位角”(Azimuth)设置,便可创建有趣的“黄金时刻”照明效果。只需执行以下步骤,便可轻松实现此目的。 不建议对室内场景使用天穹灯光 (skydome_light)。此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。多重重要性灯光采样将在此圆顶的特定方向上跟踪光线。但是,在室内场景中,大多数跟踪光线会撞到物 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(80) – 使用正面比(facing_ratio)着色器进行卡通着色
本教程介绍如何使用 Arnold 创建“样式化”卡通着色效果。我们将正面比着色器与其他各种工具和颜色着色器结合使用以精细调整效果 facing_ratio 节点 (正面比/菲涅尔)介绍:https://www.btbat.com/2765.html 工作流 标准曲面 standard_surface 创建一个标准曲面着色器(standard_surface),并将其指定给几何体。 在本例中,已经为 Juggernaut 模型指定了两个标准曲面着色器(灰色和蓝 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《Arnold 阿诺德 GPU & RTX 演示》小姐姐带你感受下阿诺德GPU渲染大法 视频教程 免费观看
视频简介 来自 CES 大会上,小姐姐对 Arnold GPU 渲染的演示,千使万唤 Arnold GPU 还不出,唉,随意看看先吧。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold渲染宝典》影视级照明风格技术 Cinematic Lighting 视频教程
视频简介 今天我们来了解下如何使用 Arnold 渲染器,将好莱坞影视照明风格的效果加入到你的渲染,并提升最终效果,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(18) – 凹凸贴图节点 bump2d/bump3d 官方文档
bump2d 根据 2D 纹理贴图提供凹凸贴图。 请注意,凹凸贴图不会改变对象的几何体,它只更改着色法线,因此在轮廓中看起来有点不正常,但这通常并没有影响。请记住,对象需要 UV 坐标,以便用来推导扰动。bump2d 节点会使用与着色点的 u 向和 v 向偏移,通过“前向差分”算法在三个位置对凹凸函数求值。 bump_map: 用于计算法线扰动的输入,作为表示高度的浮点值提供,或直接作为 RGB -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(91) – Arnold 场景源 (.ass)代理对象 基础介绍
.ass 文件结构 Arnold 的原生场景描述文件格式(称为“.ass”文件)是一种易于读取的 ASCII 文本文件。 .ass 文件通常包含作为一系列节点的摄影机、灯光、模型几何体和着色器及其连接和参数。 适用于 Maya、Houdini 等的 Arnold DCC 插件可以导出 ass 文件。 Arnold 的命令行渲染器 kick 可以用于将这些 ass 文件渲染为图像文件。 节点和参数 Arnold 是基于不同类型的节点构 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(24) – 贴图纹理节点 image
“图像”节点是一个颜色着色器,可以使用指定的图像文件执行纹理映射。您可以控制此帧在曲面上的位置、大小和旋转。您可以控制如何使用缩放 UV、翻转、包裹和交换属性在帧内平铺纹理。 filename 图像文件名。支持 UDIM 标记功能。由于效率原因,如果链接 image.filename,则不支持 UDIM 替换。 color_space 自动生成 .tx 纹理时要用于线性化的颜色空间。 可以指定纹理 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(21) – 标准毛发材质 standard_hair
标准头发是一个基于物理的着色器,它基于镜面反射的 d'Eon 模型和漫反射的 Zinke 模型渲染头发和毛发。可通过为基础颜色、粗糙度和折射率设置几个简单的参数来获取逼真的结果。 标准头发着色器设计为与 Arnold 的曲线形状节点一起使用,但无法很好地处理其他类型的形状。其他着色器(如 Lambert)也适用于曲线,但不能准确地模拟头发散射。 纹理头发 将纹理连接到头发时,所需的工 -
【R站出品】中文字幕《Arnold(C4DtoA)渲染宝典》科幻质感激光的制作方法 Leserlight 视频教程 免费观看
视频简介 在 3D 场景中,添加一些激光特效,不仅炫酷,也能增加科幻的赶脚,很多童鞋对于激光的表现还是比较喜欢的,那么今天就来看看大佬是怎么做出这种炫酷的效果吧~希望可以帮助到大家,感谢你对 R 站的支持和关注! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(95) – Arnold 5.1新特性自适应采样 Adaptive Sampling
【R 站出品】Arnold 阿诺德渲染器 C4D 插件 Arnold 2.3.0(Core 5.1) / 2.2.2.3 中文汉化版 替换破解版 for C4D R17/R18/R19 WIN/MAC 阿诺德有能力调整每个像素的采样率。 启用了 enable_adaptive_samples 选项, 允许它将更多的摄像机样本(也就是更多的渲染时间)用于显示其样本值的较大变化的像素。 当使用时,所有的像素将获得至少 AA_samples 的采样率,但不超过 AA_samples_ma -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(42) – 半透磨砂玻璃进阶
如果还没有了解 Arnold 玻璃材质基础的童鞋可以回顾一下: Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质 Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(36) – 透明材质 2 VS 半透玻璃 Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(41) – 透明玻璃材质进阶 今天我们将根据第(41)节拓展一下做点不一样的磨砂玻璃。 我们先按照第(41)节的内容作一个透明玻璃,接着增加一些磨砂质感。 这里我们为了体现更好的效 -
FumeFX 中文教程官方指南:07.FumeFX Rendering 渲染通用参数 (Arnold渲染及多通道)
简介 参数解析 渲染通用参数(Rendering Parameters) 步长(Step Size),此设置影响渲染质量。所选的值根据体素大小的百分比,定义一条射线的行进步幅,对于较小的值,需要更多的步幅来实现高质量的输出。但是,例如,你不需要非常低的均匀和透明的烟雾,因为它没有细节。在使用流体映射时,可能需要使用较低的值。 火步长(Step Size In Fire),这个设置明确影响火的渲染质量,它可以连接到 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(34) – Arnold 数学Math 节点
本节介绍 Arnold 数学公式的介绍,翻译自官方帮助手册,希望对大家有帮助。 ABS:返回 input 的 RGB 绝对值。 add:相加:返回 input1 + input2 的 RGB 值。 divide:除法,返回 input1 ÷ input2。的 RGB 值 length: 使用三种可能的距离定义,返回输入向量的浮点长度: exp:返回输入的指数 RGB 值,即 einput。它是 Ln 的反函数 fraction:返回输入的小数部分。例如,输 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(86) – 室内照明技术 - 区域光
四个区域光透过窗户射入室内(白色的天空着色器连接到环境背景,并且仅启用了“主可见性”(Primary Visibility)) 用于对室内进行照明的常见方法是在指向房间内部的窗户外部放置区域光。请务必注意灯光的大小和位置。 如果灯光太靠近窗框,可能会导致靠近窗户的区域出现漂白效果(参见下面的色调映射)。 所有示例图像中使用的灯光采样值均为 3。 记住,您也可以将远距离灯光与四边形窗口区
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