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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(67) – complex_IOR 复杂折射率节点
此着色器可用于渲染具有复杂折射率的材质。标准着色器可以根据材质的折射率计算塑料和玻璃等电介质材质的菲涅尔效应,但是金属具有更复杂的菲涅尔反射曲线(它还取决于另一个参数,即衰减系数)。 不应将复杂折射率着色器与标准曲面着色器一起使用。 金属度 > 0 时,标准曲面着色器会内置复杂菲涅尔,并使用基础和镜面反射颜色。 material 不同材质的预设。“ 自定义”(Custom)模式允许 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Arnold终极指南》Alpha通道&平直投射贴Logo 视频教程 免费观看
视频简介 之前我们学过《UV 映射贴 Log0》,这对于一些简单的标签,不想或不会展 UV 的亲,可以学习下如何通过 Arnold 的 Alpha 通道为模型添加标签,方法很简单,不过还是很多人不会,希望能帮到大家,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(81) – 为什么说 Arnold 与众不同?
Arnold Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,由 Solid Angle 开发,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。 它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold渲染宝典》专业级写实汽车着色及渲染技术 Realistic Car 视频教程
视频简介 ,本节课将带你们了解下专业的汽车着色和渲染技术,都是从行业大佬哪里偷师来的着色和渲染相关知识,其中包含座椅皮革、橡胶轮胎、刹车盘、挡风玻璃、前照灯、车漆等材质技术,还包括了各种技巧与提示,比如阴影捕捉、薄膜干涉、遮阳玻璃、侧窗污渍、程序化径向拉丝等等,满满技术点和干货知识,汽车渲染比较考验你的渲染综合能力,来挑战一下吧!PS:虽然是 MtoA 讲解,但技术 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(32) – 聚光灯挡光板 barndoor
此灯光过滤器只能与聚光灯结合使用。 挡光板是连接到灯光开口侧面的不透明可移动面板。 它们通常在剧院和电影照明场景下使用,用于对光束形状进行进一步的控制。 此挡光板过滤器引入了四个挡光板翻板。 每个挡光板翻板都有三个参数。 前两个参数控制翻板两端在灯光面的位置。 第三个参数(“边”(Edge))控制边的柔和度。 相关位置指的是距相应边的距离。 边柔和度是一种渐变宽度。 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(122) 卡通(Toon)材质介绍
卡通材质简介 卡通着色器是随轮廓过滤器一起提供的一个非真实照片级渲染 (NPR) 解决方案的一部分。 目前,使用卡通着色器时存在一些限制。如下所述: 体积、运动模糊、景深和 VR 摄影机目前不能与卡通着色器结合使用。 如果像素强度大于 1.0(例如,错误地将背景着色器与天穹摄影机可见性组合在一起时),则卡通边可能会变成锯齿状。要解决这一问题,可以对摄影机 (AA) 采样数进行区间限 -
【VIP专享】C4D&Arnold教程《Wacom VR 3D数位笔》商业宣传片创作流程解析 Wacom VR Pen 视频教程
视频简介 Wacom 正在研发一款专门针对 VR 用户的新型数位笔,让艺术家们可以在 VR 中创造出更精确、更细致的 3D 绘图。那么今天就来了解下 Wacom VR Pen 宣传片的创作流程解析吧,包含从设计概念、到摄像机运动、手臂绑定、场次、Arnold 渲染、AE 降噪、后期处理等过程的讲解,满满知识点和小技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(55) – 高光与灯光 的交互
正好今天群里的朋友遇到了这个问题,用来说明一下灯光的布置对高光的影响。 首先我们来看下基本的场景中,除了基本照明之外,我们需要一盏主光源对图中的立方体进行打光, 结果是这样子的,这位朋友想要的是对金属条进行打光,形成金属高光质感,而玻璃上高光却是多余的。 首先想到的解决办法是将光源避开我们的视角,调整它的位置,让它不反射到我们的观察角度。 也确实, -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(47) –亚光、凹凸锻造、 预设金属材质
在上一节,我们讲了高反射金属的制作方法和注意事项, Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(46) – 高反射金属材质与场景灯光的交互 本章接着前面的内容,来讲述一下常用金属的一些制作方法: 结合上节课的制作方法,我们使用 arnold 标准材质的预设 copper 金属,渲染的效果。 我们使用 arnold 标准材质的预设 silver 金属,渲染的效果。 可以看到,高反射材质的金属,基本上是通过不同的颜色, -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》现场问答部分 来自Aronld开发总监 视频教程 免费观看
< 视频简介 本教程来自 Arnold 开发总监 Fred Servant,对 Arnold5 新特性的介绍后续的问答环节部分,其中有提到了 GPU 版本哦,当然还有些现场提问的释疑环节,或许能对你有些帮助。希望能帮助大家,更深入的了解 Arnold 这款强大的渲染器,并且能够发挥出它的潜力 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold材质宝典》中国灯笼制作工作流解析 Chinese Lantern 视频教程
视频简介 今天我们来了解下中国灯笼制作的工程流程概念解析,其中对创作流程进行了快速的分析,适合有一定基础的亲学习和了解,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 03复杂风格&像素风格 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(102) : 新特性 Sheen 布料着色器 (版本2.4.0\核心5.2)
前言 今天我们来了解下,Arnold 2.4.0 以上版本更新的 Sheen 布料着色器,在《Arnold 材质宝典》也讲了各种常见布料的做法,还没学的小伙伴,可以了解下! Sheen 直译其实为光泽,因为布料材质的特殊性,所以 Arnold 专门推出这个着色器用于布料渲染。 它被集成在标准材质中,可以在标准材质选项中找到它。 参数分析 权重 一种能量守恒的光泽层,用于比如纤维、布料、不同粗糙度的天鹅绒 -
【R站出品】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!
教程简介 教程简介 课程名称 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》 章节时长 65 节/10 小时以上 课程讲师 国外大神 Kamel Khezri 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R18, Arnold 5 工程文件 有 赞助金额 已下架 赞助 R 站 其他说明 课程购买请点击本套教程你可以学习到:Arnold 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold材质宝典》彩虹色金属小亮片效果制作的2种方法 Rainbow Metallic 视频教程
视频简介 前面我们学习了薄膜干涉效果,做出漂亮的彩虹色,今天来了解下彩虹色金属如何制作呢,常见于铝钛合金种掺杂的缤纷色彩,非常好看的效果,其中包含 2 种方法,4 种效果,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(13) – Arnold Shader 节点 - AOV
AOV 节点有 3 个节点,其中最常用的是:aov_write_rgb, Passthrough:直接输出(将材质原样输出) AOV Input:AOV 通道输出 AOV Name:AOV 名称 Blend Opacity:混合透明 之前也介绍过 AOV 节点的用法,另外两个(float,int)用法也差不多,就不再复述。 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(57) – 如何制作柔和的高光
首先我们来看下正常使用 standard_surface 的 - 镜面为 1、IOR:1.52 渲染粗来的效果, 参数如下图: 这是我们之前默认的学习的高光的做发,很明显的看到上图的高光非常明显, 其中最大的问题就是高光很生硬、在正常情况下很难看到这样的高光。 我们通过增加镜面反射的模糊度 0.7 的效果,发现渲染的结果高光已经变得非常黯淡。 并不能解决问题,那么我们如何让高光看起来更自然呢?下面就 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(94) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 创作大型阵列场景 加速渲染大法
在 C4DtoA 中,您可以将任何对象导出为 .ass 文件。 程序将引用磁盘上的 .ass 文件(或 Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等)。 代理对象让您可将几何体数据的加载延缓到渲染时进行,从而保持工作场景轻巧且可使用。 您可以毫不费力地为场景增添层次极多的复杂性。 如果要在替代对象上实现运动模糊,则必须在启用运动模糊的情况下导出替代对象。 工作流如下所示:在可 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(74) – Arnold Mesh Volume 体积网格标签
更多内容:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(73) – 如何将多边形模型渲染成体积? -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(110) 真实材质宝典之金属材质工作流及参数设置参考
简介 大家好,这是来自国外大佬 jarrod-hasenjager 对金属材质的研究,当然这并不是说在物理科学上的精确,只是大佬在工作之外进行的个人研究和观察的结果,以进一步提高他的知识和技能。着色是基于 Houdini&Arnold 完成的,当然也适用于 Octane、Redshift、Vray 等等绝大部分渲染器...希望对大家有帮助,感谢你的支持和关注! 参数参考 文章来自:https://www.artstation.com/artwor -
【R站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐
Arnold 真实材质经典案例 相信很多小伙伴已经了解过这套教程,应该是目前市面上最好的 Arnold 渲染器节点系统教程,真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部高端易学的教程。,本教程结合实际案例,让你全面了解 Arnold 节点技法的秘密,本教程筛选 Vol1 & Vol2 两部教程中经典章节,教程内容由浅入深,入门、进阶、高级基本上都能搞定,让大家能够对 Arnold 渲染器、包括节点、 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(41) – 透明玻璃材质进阶
之前说过使用 Arnold 做一些基础的玻璃材质:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质 也简单介绍了玻璃材质的一些注意事项:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(36) – 透明材质 2 VS 半透玻璃 今天就来了解一点玻璃材质的进阶玩法,毕竟 Arnold 是一款号称基于物理算法的电影级别渲染引擎, 辣么,我们就来给玻璃增加一些物理属性吧,在日常生活中,玻璃制品的表面,并非完全的光滑 -
【VIP专享】中文字幕 《Arnold5阿诺德终极指南》Arnold多通道 & After Effects 后期合成 辉光 工作流 视频教程
视频简介 本教程通过实例为你讲解 Arnold 的多通道,以及在 After Effects 中合成的工作流,目前版本的 Arnold 还木有自带后期处理功能,据说 19 年会上,那么这里先来了解下,如何利用好 Arnold 的多通道和后期处理的功能吧。Arnold 渲染的效果很稳,同时只需要后期稍微调整一下就能得到很棒棒的效果。那么,本教程的重点讲的是 Arnold 多通道,在 AE 中合成的工作流程及注意事项,其实 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(22) – 通用节点 utility
此常规“通用”工具节点着色器可用来创建供合成软件包使用的过程。它还可以用来调试场景。 注:Surface 下的 - utility color_mode 用于对网格上色的模式。您可以根据颜色设置的指定选择平面颜色,也可以选择输出颜色来表示各种内容,例如,几何体法线、着色法线、线框视图等。 UV 数错误(Bad UVs):在已退化基本体的 UV 向返回洋红色。 质心坐标(Barycentric Coords):基本
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