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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(115):在 Arnold 渲染器中使用ACES专业色彩编码系统 (ACES下载) 强烈推荐
前言 之前翻译了光头大佬的《ACES 专业色彩编码系统指南》,让大家见识到 ACES 色彩编码的威力,另外在此之前,我们也测试了在 Arnold 中使用 Filmic_Blender 色彩管理的解决方案,也是模拟 ACES 色彩编码的,不过光头大佬视频中讲到了像 Arnold、Vray、Redshift 这样的渲染器,现在已经可以支持 ACES 专业编码系统了,那么就以 Arnold 为例,来看看该如何使用吧,其他渲染器也可以参考.. -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(60) – Arnold 渲染设置 - Main - Textures 纹理
在“纹理”(Textures)控件组中,可以指定如何处理的纹理文件。 Auto mipmap 将纹理自动转化为 TX(Auto-convert Textures to TX) 自动生成已分片和已进行 Mipmap 处理的 TX 纹理。TX 纹理将根据颜色空间属性实现线性化。 使用现有 TX 纹理(Use Existing TX Textures) 允许您使用 Maya 中的 .exr 或 .jpg 等纹理格式,但使用 .tx 纹理进行渲染。当启用“使用现有 TX 纹理”(Use Existing -
【R站出品】中文字幕《Arnold5(C4DtoA)渲染宝典》UV映射 贴Logo UV Mapping 视频教程 免费观看
视频简介 很多时候,在做渲染的时候,其中遇到的一个最大的问题就是贴图的问题,模型上的某些区域需要贴上自己的 LOGO、标志、图片等等,另外还有模型表面弯曲或拐角的地方,贴图也很容易错位,这时候,我们就需要 UV 来帮我们搞定它。 UV 贴图在渲染中是非常常用的技术之一,那么今天就带大家了解非常基础实用的 UV 映射技术,虽然这是用的 Arnold 渲染器,同样适用其他渲染器,我相信很 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(89) – 去除噪波技术详解
噪波类型 要从渲染中去除噪波,首先要确定噪波的来源。导致噪波的原因包括: 采样不足: 运动模糊 景深 漫反射 镜面反射 阴影 间接镜面反射 透射 SSS 大气体积 其他: 高亮杂点 不遵守能量守恒定律的着色器、网络或设置。 噪波大多是由于采样不足而导致的,但增加错误光线的采样不但会延长渲染时间,而且对去除噪波毫无作用。美工人员通常根据渲染时间限制或光线数量开展工作,其 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(61) – 什么是采样率?去噪基础
什么是采样 使用 Arnold 这样的渲染器时,对光线跟踪渲染背后的核心原理有一个基本的了解,会很有帮助。 生成虚拟场景的逼真图像需要对场景中从光源到摄影机的光传播进行全程模拟。 为了确定每个图像像素的颜色,Arnold 会收集场景几何体、着色器、灯光等信息, 并跟踪大量随机的光传输路径(这些路径将通过像素显示的对象连接到光源),该过程即称为“采样”。 生成图像的质量很大程度上取 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(93) – Arnold 场景源 (.ass) 代理对象 Arnold 程序(Procedural)
要加载 Arnold 代理对象,需要添加 Arnold 程序对象(Arnold Procedural ): Plugins > C4DtoA > Arnold Procedural 在路径中加载 Arnold 代理文件使用。 类型: 阿诺德支持的文件类型 ASS(还有 Arnold 支持的其他程序格式,例如 .obj、.ply 等) 路径(Path) 归档(.ass)文件的路径。 归档时可自动识别序列。 填充图案采用以下格式: name.#.ext - 例如,name.1.ext、na -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(112):Arnold Standard Surface 标准表面材质白皮书(Uber Surface Shader 规范)
简介 作者:Iliyan Georgiev, Jamie Portsmouth, Zap Andersson, Adrien Herubel, Alan King, Shinji Ogaki, Frederic Servant 本文档是Uber 表面着色器(Uber Surface Shader)的规范,旨在提供一种能够精确建模实际视觉效果,和动画制作中使用的绝大多数材质的表示方法。 它遵循 Arnold 渲染器中的标准表面着色器(Standard Surface Shader)的设计,其实现过程相对简单,用户界面提供一组具 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(103):关于渲染优化提速的 一些技巧和设置 必备姿势
前言 Arnold 渲染器是一款非常牛逼的渲染器,在被 Autodesk 收购后,在 2018 系列软件中,被内置为默认渲染器,全球 300 多家影视公司在使用,而且版本迭代速度快,从版本更新来看,C4D 版本更新居然比 Maya、Max 优先,也是非常叼。 顺便要说的是,对于个人来说,用它来学习,最直接的优点就是渲染效果稳定、逻辑清晰、可玩性、灵活性很高,从入门到深入学习渲染器及原理,是个不错的选 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(77) – Arnold 参数标签 – Main 设置
您可以选择性地禁用对象在渲染器中对各种类型光线的可见性。 默认情况下,对象对所有类型的光线可见。 摄影机(Camera) - 摄影机 (AA) 光线(即视线)。 阴影(Shadow) - 在直接照明计算中发射的阴影光线。 镜面反射(Specular) - 镜面反射光线。 透射(Transmission) - 透射光线。 漫反射(Diffuse) - 间接漫反射光线(即全局照明、半球体或 GI 光线)。 镜面反射(Glossy) - 间接镜面反射光线 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(4) - Skydome Light 天光、Light Portal
模拟来自场景上方的半球或圆顶的灯光,表示天空。 也可以使用高动态范围 (HDR) 图像以执行基于图像的环境照明。这是通常用于照明外部场景的节点。 PS:此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。 重要性采样将在此圆顶的特定方向上跟踪光线。 但是,在室内场景中,大多数光线将照射到物体,灯光没有任何贡献,反而会产生噪波。在 这种情况下,向窗户添加灯光入口将有助于在 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《Arnold 阿诺德 GPU & RTX 演示》小姐姐带你感受下阿诺德GPU渲染大法 视频教程 免费观看
视频简介 来自 CES 大会上,小姐姐对 Arnold GPU 渲染的演示,千使万唤 Arnold GPU 还不出,唉,随意看看先吧。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(44) – 五彩斑斓的透明肥皂泡泡
我们在 Arnold 系列教程第一节的 standard_surface 中就提到过肥皂泡泡的做法,今天我们就来实现一下吧。 加上合适的场景和灯光,效果还是挺赞的! 使用的是 Arnold 基本材质 standard_surface,具体参数如上图! -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(83) – 高亮杂点解决案例
物理天空的太阳导致出现高亮杂点 此场景由一个船模型和一个表示海面的平面组成。两个模型都指定了标准曲面着色器。从上图中可以看到,此场景中有许多“高亮杂点”。在这种情况下,它们是由物理天空着色器中连接到天穹灯光的明亮太阳圆盘引起的。单纯增加“渲染设置”(Render Settings)中的采样数,很难去除这种噪波。但是,有几种方法可以克服这种噪波。下面我们来介绍其中一些方法。 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(55) – 高光与灯光 的交互
正好今天群里的朋友遇到了这个问题,用来说明一下灯光的布置对高光的影响。 首先我们来看下基本的场景中,除了基本照明之外,我们需要一盏主光源对图中的立方体进行打光, 结果是这样子的,这位朋友想要的是对金属条进行打光,形成金属高光质感,而玻璃上高光却是多余的。 首先想到的解决办法是将光源避开我们的视角,调整它的位置,让它不反射到我们的观察角度。 也确实, -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(30) – 标准体积着色器 standard_volume
标准体积是一个基于物理的体积着色器。它对体积密度、散射颜色和透明颜色提供独立控制。黑体发射用于直接从物理模拟渲染火焰和爆炸。 每个组件都可以由来自体积对象的一个体积通道控制,其他参数用作通道的倍增。(可选)通道可以保留为空,而且可以改为连接自定义着色器(如体积采样)或程序纹理,用于在操作每个组件时提供更多的控制。 但是,相比于曲面着色,对体积渲染的着色器网络进 -
【R站出品】中文字幕《Arnold5(C4DtoA)真实材质宝典》曲率节点 Curvature Map by GSG灰猩猩 视频教程
视频简介 本次教程是来自 GSG 灰猩猩的,主要对 Arnold 曲率节点的用法讲解,其中包含参数介绍、制作一个陶瓷材质、和破损边缘效果,本中文字幕教程包会作为《Arnold 材质宝典》的福利,供大家学习和提高技术!~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程 Arnold《星际穿越之黑洞效应》黑洞、引力透镜、吸积盘、光子环创作全流程(含动态效果) Black Hole 视频教程
视频简介 面对疾风吧,黑洞有毒,我们都想盘它,尤其是在看完了《星际穿越》之后,还有黑洞吸积盘的模拟,这些在 C4D 和 Arnold 中创作起来似乎非常简单,那么其中包含黑洞表面、引力透镜制作、可变 IOR、TFD 吸积盘模拟、光子环等,且包含了动画效果的制作,超多知识点,非常棒的教程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,并深入了解相关技术,提升学习兴 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(119):Arnold 6.0.1来袭 亮点介绍
PS: Arnonld for C4D 版本为 3.0.1,核心版本为 Arnold 6.0.1,点击查看 R 站双语版! 一个更快、更灵活、完整 GPU 版本的 Arnold 即将来袭! Arnold 6 可以在 CPU 和 GPU 上用于生产渲染,从外观开发到最终帧渲染,Arnold 6 与 Arnold GPU 简化了如何创建和内容的迭代,给你的速度和灵活性,以跟上紧张的生产期限和规模渲染能力需要。我们已经使它很容易切换 CPU 和 GPU 渲染,保持相同 -
【R站译制】CG&VFX 《Hybrids》 获奖无数的 海洋环境污染环保主题 短片赏析&幕后解析 Arnold渲染 视频教程 免费观看
视频简介 当海洋野生动物必须适应周围的污染时,生存的规则就会改变。动画短片《Hybrids》是来自法国顶尖的动画学院 MOPA 的 5 名学生的毕业作品,本片获得了 2018 年法国昂西国际动画节学生动画评审特别奖,同时它也是 91 届奥斯卡最佳短片竞争者。望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 -
【R站译制】C4D教程《Arnold5 终极指南》无缝背景地面 Infinite Floor 免费观看
视频简介 今天这部教程讲解的是,Arnold5 无缝背景地面的创建,以及相关参数和使用技巧, 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(114):真香警告 硬件杀手 Arnold 渲染 Mandelbulb 分形大法代码参数解释
简介 在上一节文章中,窝萌了解了 Arnold 渲染分形大法,本文就其中第三步加入的代码来做个解释,以便你更好的调整渲染姿势。 其中代码如下: declare gridsize constant INT gridsize 1200 declare max_iter constant INT max_iter 9 declare power constant FLOAT power 8 declare spheremult constant FLOAT spheremult 1 declare orbitthresh constant FLOAT orbitthresh 0.05 declar -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》现场问答部分 来自Aronld开发总监 视频教程 免费观看
< 视频简介 本教程来自 Arnold 开发总监 Fred Servant,对 Arnold5 新特性的介绍后续的问答环节部分,其中有提到了 GPU 版本哦,当然还有些现场提问的释疑环节,或许能对你有些帮助。希望能帮助大家,更深入的了解 Arnold 这款强大的渲染器,并且能够发挥出它的潜力 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频
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