C4D建模:去除“宝石(碳原子)”对角线最快的方法 24小时内最新

C4D建模:去除“宝石(碳原子)”对角线最快的方法
前言: 正值世界杯期间,掀起一股足球建模热,“宝石”对象使用率超高,但去除宝石对角线是一件麻烦事, 下面我来讲一种快速一体化去除宝石对角线的方法,仅需三步: 1.c 掉宝石,全选所有面,执行内部挤压。 最大角度改成 37 度,偏移值为 0,勾选保持群组 注:最大角度取值范围为大于 0 且小于等于 37 度的值都可以的。 所以也没必要纠结精确值, 2.执行选择……继续阅读 »

洪瑞 6小时前 30浏览 0评论 0个赞

C4D建模:圆盘网状封顶方法 感谢热心群友提供 24小时内最新

C4D建模:圆盘网状封顶方法 感谢热心群友提供
1.切十字线,十字中心点倒角 2.倒角时勾上限制,偏移值给的很大,调好细分段数,深度-100 3.全选点,加大一点儿公差,优化。 注意两点: 一是只适用于正圆, 二是这个细分 8 是有讲究的, 是圆盘圆周分段除以 4 再减去 1 也就是 36/4-1=8 细分 1 就是,两段,而是占有一个圆的 4 分之一,圆周就是 8。 实质是倒角的限制选项,这……继续阅读 »

Mr.R 14小时前 146浏览 3评论 1个赞

【R站穆他】C4D教程 《建模宝典》便携式超静音大风力迷你风扇建模 视频教程 免费观看

【R站穆他】C4D教程 《建模宝典》便携式超静音大风力迷你风扇建模 视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 迷你风扇建模 章节时长 00:34:19 课程讲师 R 站穆他 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天 R 站的穆他小姐姐,来教大家如何来制作一个,便携式超静音大风力迷你风扇,希望的大家喜欢,感谢你对 R 站的关注和……继续阅读 »

Mr.R 2天前 831浏览 65评论 3个赞

【R站段叔】C4D教程《建模宝典》抽象艺术立方体孔洞2进阶版 Abstract Art Modeling 视频教程 免费观看

【R站段叔】C4D教程《建模宝典》抽象艺术立方体孔洞2进阶版 Abstract Art Modeling 视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 抽象艺术建模(进阶版) 章节时长 00:08:54 课程讲师 R 站段叔 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天R 站段叔,在昨天发布的,原创的抽象艺术立方体孔洞建模教程基础之上,再次升级,这次他为大家带来更加优化编……继续阅读 »

Mr.R 3天前 509浏览 46评论 4个赞

【R站段叔】C4D教程《建模宝典》抽象艺术立方体孔洞 Abstract Art Modeling 视频教程 免费观看

【R站段叔】C4D教程《建模宝典》抽象艺术立方体孔洞 Abstract Art Modeling 视频教程 免费观看
教程简介 课程名称 抽象艺术建模 章节时长 00:30:49 课程讲师 R 站段叔 课程语言 中文视频 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 今天R 站段叔,为我们带来,原创的抽象艺术立方体孔洞建模教程,不管是模型,还是搭配场景,都能呈现非常棒棒的效果,同时教……继续阅读 »

Mr.R 4天前 1304浏览 97评论 5个赞

【R站出品】中文字幕 C4D《建模的秘密》三角形 四边形 N-Gons 使用的注意事项 视频教程 免费下载

【R站出品】中文字幕 C4D《建模的秘密》三角形 四边形 N-Gons 使用的注意事项 视频教程 免费下载
视频介绍 三角形、四边形、N-Gons 在我们使用细分建模的时候, 都是非常遇到的,而它们之间在使用过程中, 会导致那些问题,同时我们又需要注意些什么呢 那就来看看今天 R 站为大家带来的中文字幕教程吧! 学习交流:㊀群 240424174 ㊁群 749250816 视频下载 下载地址 课程截图 ……继续阅读 »

Mr.R 2个月前 (05-10) 6368浏览 346评论 18个赞

穆他的逆袭之旅 — C4D硬表面细分曲面建模—拉box作业

穆他的逆袭之旅 — C4D硬表面细分曲面建模—拉box作业
好像是过年时做的,但是由于拖延症患者所以就一直快两周了才想起来写完它,因为觉得自己水平不够所以就不写太详细的过程了,只是大概说下流程,顺便说了一下自己在做的过程中遇到的问题以及解决的办法以供交流吧。 开局一个 box 删去了一半的点,用对称做另一半。给后边的边倒了个角,做了一下挤压,最后出现下图结果。 此处也是做了下挤压 这里就是添加了一些线,没线做……继续阅读 »

穆他 4个月前 (03-03) 2586浏览 13评论 11个赞

穆他的逆袭之旅——曲面上挤压文字

穆他的逆袭之旅——曲面上挤压文字
今天有人在群里问不用布尔的话如何在曲面上挤压文字,因为之前朋友恰好说起过这个,所以今天分享出来一起学习。此处请感谢鹏鹏,我只是一个分享者,嘻嘻~ 首先我们建立一个圆柱体,把分段数量修改一下,去掉封顶,C 掉(如果你的分段数量不够的话投射后可能会出现 N-gons) 然后建立文本(记得不要让你的文本比圆柱体还大) 把文本 C 掉 然后右键选择投射样条 然……继续阅读 »

穆他 4个月前 (02-24) 1468浏览 5评论 8个赞

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – Subdivision Surfaces

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – Subdivision Surfaces
  简介: 复杂模型要光滑表面的最常用的方法是:用 BSplines 或 NURBS 这样的双三次插值来模拟 然而,虽然它们确实提供了一个可靠的光滑极限曲面定义, 但双立方曲面仅限于二维拓扑结构,只能模拟真实世界中很小的一部分。 这种基本的参数限制,要求编写工具至少实现以下功能: Smooth Trimming (平滑修剪) Seams Stit……继续阅读 »

Mr.R 4个月前 (02-19) 1112浏览 2评论 0个赞

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – 介绍

平滑细分曲面宝典 之 Pixar 皮克斯开源图形技术 OpenSubdiv – 介绍
OpenSubdiv(全称 Open Subdivision Surface) 是一组在大型并行 CPU 和 GPU 体系结构上,实现高性能细分表面(Subdiv)评估的开源库。 这段代码是在交互式路径帧上,以静态拓扑结构来优化绘制变形表面的。 它是由大名鼎鼎的皮克斯动画公司和微软联合开发的, 相较于传统建模方式或者 NURBS 建模方式,OpenSubd……继续阅读 »

Mr.R 4个月前 (02-19) 962浏览 0评论 0个赞