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【R站洪瑞&穆他】好评如潮!《C4D电商产品建模实战宝典》硬表面细分曲面建模教程(72集/20小时+)精讲班 第一季 ~ 中文视频教程 超值特惠中...
教程简介 教程简介 教程简介 课程名称 《C4D 电商产品建模实战》细分曲面建模宝典 章节时长 72 集/总时长 20:45:51 课程讲师 R 站穆他 & 洪瑞 课程语言 中文教程 程序版本 Cinema 4D R19 工程文件 有 教程价格 298.00元 限时预售价:128.00 元 VIP:98 元 点击购买 课程介绍 【课程说明】: 本教程是继《建模宝典》&《曲面宝典》之后,由 R 站穆他 & R 站洪瑞联合打造的 -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(1/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(1/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣 -
【Ligo Zhang】顶级神作来袭《引力球体》美到爆~全球创意视频库Stashmedia推荐作品 Attraction & Spherical (工程文件)
前言 感谢大家欣赏,来自 R 站群佬,国内神佬,YIYK 视效总监"Ligo Zhang"自我实践的项目。另外,Ligo Zhang 神佬也为 R 站小伙伴们,分享作品中部分的工程文件,仅供学习使用,切勿商业用途,未经许可,请勿转载。特别噶感谢 Ligo Zhang 大佬的分享。 作品介绍 我为小说-“引力球体”改编的同名“电视剧”制作的 Title(个人自拟),从“小说”的主要故事中提取出重要的逻辑节点与元素,基于这 -
【曾神Zaoeyo&Ash Thorp】CG神作《阿基拉觉醒 AWAKEN AKIRA》幕后创作流程全解析 07.Neo Tokyo-02 中文字幕 视频教程 免费观看
视频预览 点击预览 视频简介 《阿基拉觉醒》是由概念设计大师 Ash Thorp 和国内巨巨巨巨巨巨佬Zaoeyo(曾神) 创作的,它们为大友克洋名作《阿基拉》经典动画致敬。时间虽短,但创作断断续续耗时一年,他们想要记录下创作过程,与大家分享他们学到的东西,并向童年特别的回忆致敬。更多幕后可以访问:Awakenakira.com 或 Behance。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺 -
【乐毅Axel】又现国内大佬神作 《小林清美-劍與火》KIYOMI KOBAYASHI—The story of geisha 作品赏析
视频预览 点击预览 前言 今天为大家带来的作品是,来在国内神佬乐毅 Axel 的作品,第一次看到这个作品,简直了,,,然后居然发现是国内大佬得作品,反正这片子我看了 N 遍,每次都被震撼到,这必须得给大家安利一下。每次看到国内神佬这样得作品都非常激动,可能大家看到之后,都能感受到技术有多么骚,然而更重要是,艺术性、视觉性和故事性的表达...这些可能会更能打动人心。非常庆幸 -
【大米姐姐】DAZ3D 官方自由CG艺术家Rarestone 一大波DAZ精致的人物模型作品来袭
作者介绍 DAZ3D 官方自由 CG 艺术家 Rarestone,在 R 群大家都亲切的叫她大米姐姐,感谢大米一波作品授权发布。 通常在我们印象中 DAZ3D 的官方包、第三方人物包,都是非常....辣眼睛的感觉,不过,当然自从遇上了大米姐姐的作品,彻底改变了大家对 DAZ3D 的认知。 今天为大家带来的都是大米姐姐自己的作品,她的作品不仅风格非常清晰,而且做的非常精细,其中包含了即将发售的作品,希望 -
Maxon Cinema 4D Studio C4D R14(32bit)/R18/R19 多国语言版 下载&安装教程
看了一下很多童鞋,在安装 C4D 的时候,还是遇到一些问题,下面来看看 C4D 如何安装吧! 最后附 C4D 下载地址! 安装教程: 一:下载后,你会得到一下文件 二:解压第一个文件,C4D R18.part1.rar (PS:1~4 是分卷压缩包,解压第一个就可以了),你会得到 三:加载 MAXONC4D.ISO这个光盘镜像文件,有很多种方法(使用其中一种即可): 方法一: -
【Mr.R出品】最强V3.1_ifive X2/3/X3/M3/M3HD/2S/2SHD[4.4.2]正式优化版 推荐更新!
软件简介 Mr.R 出品 经典珍藏!史上最牛的 ROM 没有之一! 最强 V3.1_ifive X2/3/X3/Mini3/Mini3HD/2S/2SHD -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(1) - Standard Surface 标准材质 [译自官方文档]
Standard Surface 标准表面着色器 是 Arnold 中最常用的材质(节点),本文大部分内容来自 Arnold 官方文档,非常基础。 标准曲面着色器是一种基于物理的着色器,能够生成许多类型的材质。它包括漫反射层、适用于金属的具有复杂菲涅尔的镜面反射层、适用于玻璃的镜面反射透射、适用于蒙皮的次表面散射、适用于水和冰的薄散射、次镜面反射涂层和灯光发射。 Arnold Standard Surface 标准材质 -
CINEMA 4D入门 (99):C4D渲染基础19 – C4D 快速草坪渲染
草坪在我们制作场景中也是会经常用到的,草坪我们可以通过毛发制作,当然 C4D 也为我们能提供了更便捷的方法 在 C4D 中的材质面板 - 【着色气】 - 就有【草坪】材质。 我们建立一个平面,然后将平面的给个绿色普通材质,接着将草坪材质赋予平面, 点击对象面板中的草坪材质,调节草坪的参数 渲染一下看看,先熬过还是挺好的! -
CINEMA 4D入门 (98):C4D渲染基础18– C4D 线描渲染
有些时候,我们想要把模型的线条渲染出来,之前我们有说过使用晶格化的方法,可以制作线条模型, 其实在 C4D 的标准渲染器中,还有个线描渲染器,在效果里面勾选【线描渲染器】 勾选轮廓、边缘、调整颜色,就可以很方便的得到上图的效果啦。 -
CINEMA 4D入门 (97):C4D渲染基础17– C4D透明(Alpha)贴图材质
说起透明贴图,熟悉 PS 的童鞋,应该知道 PS 的抠图大法吧? 在 C4D 中透明贴图,就是利用 Alpha 通道,把图片抠出来,形成一个透明的模型, 这个在我们做一些装饰、配景的时候,非常有用。 首先我们得有张 PNG 透明素材,别告诉我 PNG 透明图片是什么,,,赶紧去补习补习撒,,, 首先我们在【颜色】层载入这张 PNG 透明图片。 接着在 Alpha 层再次载入这张图片,因为 png 透明图片自带 -
CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础16 – C4D自发光材质
自发光材质在 C4D 中也是非常常用的功能,比如做一些背光、荧光灯等等, 自发光材质设置也很简单,在材质的发光层,颜色和亮度可以根据自己的需求调节。 既然是自发光,那么为了凸显效果,我们的场景关闭了所有光源,只用自带的发光材质进行渲染 默认的发光材质选然后的效果 。 如果觉得自发光材质渲染不够强烈,我们可以添加全局光照,并修改其中的 gamma、漫射深度值来获得更好的效果。 -
CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础15 – C4D置换贴图材质
置换贴图的具体原理大家自行百度吧,它能比凹凸贴图更加体现立体感, 置换贴图的基本原理就是用一张灰度位图,表示黑到灰到白,对应着模型表面的不同高度。 在水面波浪、山体、表面快速浮雕等效果中经常会用到,下面我们就来看看置换贴图的基本用法吧; 首先我们建立一个平面,增加其分段数,这是重点。 C4D 的变形器中也自带置换功能,这相比在材质中使用置换,更加方便我们设置和观察, -
CINEMA 4D入门 (95):C4D渲染基础14 – C4D凹凸贴图材质(砖石、地面、皮革、木地板)
凹凸贴图在材质制作中是比较常用的一种贴图模式,它可以快速表现出模型表面的立体感, 在之前我们学过的磨砂玻璃、亚光金属中都使用了凹凸里面的燥波功能,其实燥波我们也可以将他看成是一种凹凸纹理, BumpMapping 凹凸贴图 : 这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的 Alpha 通道征用来用作 Bump。值 -
CINEMA 4D入门 (94):C4D渲染基础13 – C4D材质贴图基础
在我们的模型中,经常需要添加一些图片来作为表面的材质,比如公司 LOGO,包装图案,纹理图案等等, 那么我们就来学习一下贴图的技术吧。 我们新建一个材质,在颜色通道 - 纹理 - 加载图像,加载你需要的图片文件即可! 接着我们把材质赋予给模型,材质贴图默认的投射方式是 UV 贴图模式,在做贴图的时候经常会修改这里,大家留意一下。 贴图材质默认会填充,模型的每一个面,这 -
CINEMA 4D入门 (93):C4D渲染基础12 – C4D塑料质感材质
我新建一个默认的材质,然后再反射添加一个 beckmann 层,接着在菲涅尔里面设置“绝缘体”,预置可以选自己合适的。 要修改塑料的颜色就,在颜色层里面改咯,很简单的。 我们来看下渲染的效果吧,应该还可以!结合之前学过的内容,相信大家也应该能调出不同感觉的质感来吧。 那么这次就简单的介绍一下塑料质感的简单操作,以后跟着我慢慢的来深入 C4D 的技能吧! -
CINEMA 4D入门 (92):C4D渲染基础11 – C4D碳纤维材质
上一节,我们将了通过各项异性设置拉丝金属材质,本节就对各项异性的特点在做下拓展,开发一下碳纤维材质的做法吧。 根据之前学习的设置,这里我们将各项异性的图案模式改为立方体,然后调整合适的缩放大小, 另外给它增加一个反射层,来体现质感,具体参数大家作为参考,根据需求活学活用。 将反射层至于上方并降低混合透明度,同时将两个层的模式都改为添加。 辣么一款像样的碳 -
CINEMA 4D入门 (91):C4D渲染基础10 – C4D拉丝金属材质
通过上一节,我们学习了亚光金属的做法,还不会的童鞋可以去看看吧, 在上一节的基础上修改一下凹凸贴图的参数,分分钟就会呈现拉丝金属的效果啦。 但是这种效果仅适合在单个表面上,在多面体上就有点蛋疼了,具体就不演示了,下面我们学习另一种方法,直接设置反射中的各向异性,也可以达到效果。 我们直接在反射层添加各向异性,这个在做亚光金属已经说过, 然后可以通过 -
CINEMA 4D入门 (90):C4D渲染基础9 – C4D亚光金属材质
亚光金属相对镜面金属表面会有毛糙感,表面会有比较细腻的凹凸颗粒, 首先我们会想到粗糙、凹凸贴图等等方法,当然做亚光金属的方法还是很多的, 这里我们介绍一个比较简单的做法。 我们只需要在上一节学过的镜面金属的反射层,再添加一个“各向异性”层, 在凹凸不平的金属表面,光线不会像镜面哪样原路返回,所以就会呈现各向异性的反射效果。 接着我们就在反射层多了个各向异性层,里面 -
CINEMA 4D入门 (89):C4D渲染基础8 – C4D镜面(烤漆)金属材质
关于金属材质,尤其是高反射的金属材质的调节问题,真的是有点蛋疼, 既然是镜面金属,反射物是必不可少的,并且灯光也有打的恰好好处,同时渲染角度也比较重要, 想要体现一款比较不错的金属质感,还是需要不断的去尝试。 调节一款金属材质,并不难,最主要的是反射层,类型我们选择 GGX。 TIPS: GGX 是一种微表面反射光照模型,这种光照模型材质可以更好的表现金属高光边缘的消散(拖尾 -
HDRI贴图:Peter Guthrie SKY HDRi Collection 天空全景 HDRI 1~4期 合集(每张价值$9.9刀)
软件简介 天空 HDRI 贴图,是我们做渲染、后期经常会用到的,而今天给大家介绍的 Peter Guthrie,他的天空素材非常的做的非常的棒,强烈建议大家收藏。纹理列表: 0707 黎明太阳 0743 间多云早晨太阳 0839 多云黎明 0902 过演员 0907 黎明太阳 0911 黎明 0917 黎明 0927 束状云 1008 多云 1044 阴天太阳 1103 太阳,云 1224 晴空 1236 清除冬季的天空 1313 多云 1322 略显朦胧(HDRI) 13 -
渲染原理:蒙特卡洛光线追踪
光线追踪原理 光的基本传递模型 1 在一个要渲染的场景中,我们认为光能由预先指定的光源发出,然后我们以光线来描述光能的传递过程,当整个场景中的光能信息被我们计算出来后,我们收集这些信息转化为顶点的亮度。 2 光线经过物体表面可以产生反射和漫反射,光线透过物体可以产生折射和散射。具体产生哪种出射效果,依据物体的表面属性而定。物体的表面一般不会是理想的某种单一属 -
渲染原理:物质的光学特性汇总-1,初中物理都学过的,都丢给老师了。。。
渲染是三维设计中永远绕不开的话题,然而光的表现,在整个场景中起到至关重要的作用,玩过摄影的童鞋应该都了解光的重要性! 举个最简单的栗子:就算你材质调节的非常完美、无懈可击,然后没有光,一片漆黑,又有卵用!~ 当然想要打好光,我们就要了解光在我们日常生活中是如何运作的,他的特性有那些呢? 首先说点题外话,随着现代科学越来越发达,以前很多对光的认知早已经发生 -
CINEMA 4D入门 (88):C4D渲染基础7 – C4D预设材质 BANJI毛玻璃
在 C4D 的 BANJI-玻璃材质中,实现毛玻璃的方法其实类似我们之前,C4D 渲染基础 4 – 毛玻璃材质 里面的使用的凹凸燥波的方式,是差不多的。 具体怎么设置,大家可以作为参照。 渲染出来的清玻璃 和 BANJI-(毛)玻璃 材质对比,怎么感觉 BANJI-(毛)玻璃做出来的画风偏暗呢? 光一个玻璃就有这么些玩法,一千个设计师,就可能有一千个玻璃材质球,,, 关于材质的调节,大家要 -
CINEMA 4D入门 (87):C4D渲染基础6 – C4D预设材质 BANJI玻璃
在 C4D 中,已经为我们提供了一些材质的预设,也可以很快速方便的为我们创建一些材质, 在材质面板中--创建--着色器--BANJI-玻璃 这是我之前做的一个小模型,左边的是我们前面几节学过的自己创建的清玻璃材质,右边是 C4D 预设的 BANJI-玻璃(默认值), 不知道大家有没有发现其中的区别,左边的隔着衣服的身体部分,表现的就没有那么明显了,而右边的体积感更好一些。 同样的我们换 -
CINEMA 4D入门 (86):C4D渲染基础5 – 毛玻璃材质
上一节我们讲诉了用凹凸贴图制作毛玻璃的方法, 下面我们来学习下另外一种方法,就是修改反射的粗糙度, 玻璃的基本设置可以参照上一节, 就是在清玻璃的基础上,修改反射 - 透明度 - 粗糙度,来增加玻璃表面的细节。 -
CINEMA 4D入门 (85):C4D渲染基础4 – 毛玻璃材质
材质设置: 颜色层,添加些许黑色 透明层折射率 1.5(非固定值),模糊 30% (非固定值) 反射高光层(非固定值) 毛玻璃与清玻璃表面的区别是表面进行了打磨处理,这里我们在清玻璃的基础上, 在凹凸贴图上增加燥波纹理,并根据需求调节燥波的大小, 来模拟毛玻璃表面的凹凸感。 左边的是清玻璃质感,右边是毛玻璃质感,当然你也可以像半透玻璃一样为在透明层增加点模糊,当然哪 -
CINEMA 4D入门 (85):C4D渲染基础3 - 半透明玻璃材质
上一节我们讲了一下清玻璃材质调节的基本方法,本来就来看看半透玻璃的调节方法吧! 为了效果好一点,我们为半透玻璃添加些许淡蓝色, 重点还是透明层的折射率上,因为是半透玻璃,然而我们这次降低折射率,并且添加一些模糊效果, PS:由此可以看到调节玻璃的折射率,并非固定不变的值,可以需要根据自己的需要进行设置的! 同样为了效果,我们增加一些反射。 最终得到的效果,质感方便 -
CINEMA 4D入门 (84):C4D渲染基础2 - 透明玻璃材质
玻璃是我们日常生活中非常常见的物质, 比如:清玻璃,最显著的属性就是可以透光,同时对光线产生折射。 同玻璃属性差不多的还有比如透明塑料、水、冰、宝石、油等等, 当然根据这些物体的特性,它们还会有颜色,反射,漫反射,散射,次表面散射等特性。 所以学会一种材质,就可以举一反三地去调节各种材质。 所以在 C4D 中影响玻璃材质最重要的参数在透明层中的折射率。 -
CINEMA 4D入门 (83):C4D渲染基础1 - 材质和通道的优先级,材质的各个层之间的相互影响问题
C4D 标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下。先计算颜色通道,然后再计算漫射通道,依次类推,这样最后显示的结果,却是后计算的通道要影响先计算的通道效果。仔细看下图: 实际测试: 1、颜色通道设置为红色,其他不勾选,渲染器计算,最后显示结果,当然是红色。 2、如果再勾选漫射通道,为其添加一个噪波贴图(SHADE 程序贴图)。渲染器先计算颜色通道为红色,后计算漫 -
渲染原理:材质的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象的呢?光与物质表面的交互
光与物质交互发生在物体表面时,关于光与空气和物质之间的散射效果。 这个时候平面散射光会分为两部分: 一部分进入平面的部分(折射,在物体内部传播中被吸收或散射), 另一部分从平面出去的部分(反射)。 1、镜面反射:一个假设完美无限光学平坦的平面(简称光学平面)反射效果,平面两侧的空气和物体有各自的折射率。(注意模型底下反射的是地面) 2、非镜面反射:但实际上,平面大
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